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主编推荐语

本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识。

内容简介

本书内容包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。

全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。

目录

  • 版权信息
  • Preface 前言
  • About the Auther 作者简介
  • Part 1 第一部分 计划和设计
  • Chapter 1 第1章 基础入门
  • 1.1 拥抱3D
  • 1.2 Unity界面
  • 1.3 基本的Unity概念
  • 1.4 小结
  • Chapter 2 第2章 设计和原型制作
  • 2.1 游戏设计基础
  • 2.2 第一个Unity项目
  • 2.3 原型制作
  • 2.4 小结
  • Chapter 3 第3章 编程
  • 3.1 搭建环境
  • 3.2 基础知识
  • 3.3 小结
  • Part 2 第二部分 构建
  • Chapter 4 第4章 游戏角色
  • 4.1 设计和概念
  • 4.2 绑定
  • 4.3 角色控制器
  • 4.4 编写角色的动作脚本
  • 4.5 小结
  • Chapter 5 第5章 绘制环境
  • 5.1 草图
  • 5.2 涂盖
  • 5.3 小结
  • Chapter 6 第6章 交互与玩法
  • 6.1 游戏循环
  • 6.2 机制工具箱
  • 6.3 设计与实现
  • 6.4 我们的项目
  • 6.5 小结
  • Chapter 7 第7章 刚体和物理交互
  • 7.1 刚体组件
  • 7.2 设计与实现
  • 7.3 心灵感应与物理交互
  • 7.4 小结
  • Chapter 8 第8章 用户界面和菜单
  • 8.1 用户界面
  • 8.2 UI元素
  • 8.3 项目中的UI
  • 8.4 Unity UI
  • 8.5 小结
  • Part 3 第三部分 打磨和细化
  • Chapter 9 第9章 视觉效果
  • 9.1 视觉效果概述
  • 9.2 Shader Graph
  • 9.3 粒子系统
  • 9.4 小结
  • Chapter 10 第10章 声音效果
  • 10.1 声音设计
  • 10.2 声音设计的五个元素
  • 10.3 可扩展的声音设计
  • 10.4 项目中的音效设计与实现
  • 10.5 通过玩家交互触发声音
  • 10.6 小结
  • Chapter 11 第11章 构建与测试
  • 11.1 使用Unity构建游戏
  • 11.2 测试
  • 11.3 用户体验
  • 11.4 小结
  • Chapter 12 第12章 打磨
  • 12.1 概览
  • 12.2 敲定资源
  • 12.3 光照
  • 12.4 声音的润色
  • 12.5 小结
  • Chapter 13 第13章 其他Unity工具
  • 13.1 Unity游戏服务
  • 13.2 小结
  • 推荐阅读
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评分及书评

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出版方

机械工业出版社

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。