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主编推荐语

本书主要涉及建筑方法的探讨和总结,可以为目前正在苦于不知如何进行下一步的学生和建筑师提供有效的明确的设计模式。

内容简介

一般来说,建筑学教学和设计的过程都是普遍根据周边环境和人文地域信息进行归纳演绎出概念前期分析和建筑设计的策略,这种线性的设计需要考虑多方面的因素,往往造成前期设计过程冗杂,延长设计时间。

而本书中录用的作品主要采用非线性设计和叙事性设计,通过某一现象,物体等寻找建筑形态的生成,再结合场地进行深化设计详。具有快速设计的优点。

目录

  • 封面
  • 前折页
  • 版权信息
  • ASRI简介
  • 前言
  • 方法1 A-N-D-T-A 分析—节点—图解—类型—智能体
  • 案例1:空间的延伸与融合
  • 案例2:褶皱城市
  • 案例3:“斯巴达”的崛起
  • 案例4:非匀质
  • 方法2 S-D-R-T-M 镜头—图解—规则—类型—蒙太奇
  • 案例1:编织街道
  • 案例2:唤醒隐性关系
  • 案例3:世界一隅
  • 案例4:镜头与空间分隔
  • 方法3 E-D-S-T-C 事件—图解—模拟—类型—组构
  • 案例1:群体高潮
  • 案例2:5分钟城市
  • 案例3:城市寄生
  • 案例4:爆炸、传播、平衡
  • 方法4 DC-D-T-S-D 数据采集—图解—类型—策略—设计
  • 案例1:垂直上海
  • 案例2:生存和垮台
  • 案例3:社会融合
  • 案例4:穿越城市
  • 方法5 B-P-D-B-F 仿生—原型—图解—基地—功能
  • 案例1:无地平面城市
  • 案例2:奥林匹克公园新规划
  • 案例3:冻结
  • 案例4:冒泡的春天
  • 方法6 B-SC-T-D-D 基地—样本采集—拓扑—图解—设计
  • 案例1:非本地关系
  • 案例2:介绍从年轻走向成熟
  • 案例3:四合院里的矩阵
  • 案例4:城市通风
  • 方法7 S-S-E-US-M 镜头—故事—事件—单元空间—蒙太奇
  • 案例1:向上、向上、跳
  • 案例2:公众梦境空间
  • 案例3:在转化中迷失
  • 案例4:窥视角落
  • 方法8 H-B-C-F-N 历史—基地—概念—功能—叙事
  • 案例1:M-93渡轮
  • 案例2:列奥纳多·达·芬奇
  • 案例3:K先生的展览
  • 案例4:老于搬家
  • 方法9 A-T-U-S-D 分析—类型—单元—系统—图解
  • 案例1:桥接
  • 案例2:单元社区规划
  • 案例3:生态村
  • 案例4:组建城市
  • 方法10 A-U-B-N-C 分析—单元—基地—节点—组构
  • 案例1:“柏拉图”居民
  • 案例2:陪护仓
  • 案例3:给我一个阳台:16种性格
  • 案例4:城市情感基站
  • 方法总结
  • 参考文献
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。