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主编推荐语

书中系统地论述设计以用户为中心的软件。

内容简介

本书的主题:“以用户为中心的设计” 就是要通过对用户的深刻了解, 根据用户需求进行设计,并且通过用户进行验证的系统方法。这种方法可以有效地防止产品可用性问题,并能帮助设计人员设计出高水平的软件。本书正是从软件可用性的角度介绍了国外流行的以用户为中心的软件设计过程和方法。

书中系统地论述了以用户为中心的软件设计的四个重要部分:人机交互分析,体验设计方法,用户界面设计专题,人机交互评估等重要内容。为读者提供学科最前沿的信息。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 第6版前言
  • 第1版前言
  • 0 综述:在公司和机构里有效推行人机交互工作的七个原则
  • 参考文献
  • 第1篇 用户体验分析
  • 1 以用户为中心的设计和评估的理论基础及总体流程
  • 1.1 以用户为中心的设计和评估的理论基础及设计含义
  • 1.2 人机学模式
  • 1.3 以用户为中心的设计和评估的总体流程
  • 1.4 全部用户体验
  • 1.5 设计思维
  • 参考文献
  • 2 用户描述和用户角色
  • 2.1 研究用户的目的
  • 2.2 用户特征
  • 2.3 角色的创建和运用
  • 参考文献
  • 3 任务分析和故事场景
  • 3.1 任务分析的概念
  • 3.2 任务分析工具
  • 3.3 故事场景
  • 3.4 目标和行为关系分析
  • 3.5 任务分析考虑的其他方面
  • 3.6 任务和场景分析的试验方法
  • 参考文献
  • 第2篇 体验设计方法
  • 4 体验交互框架设计
  • 4.1 对象模型化和分析
  • 4.2 视图的抽象设计
  • 4.3 视图的粗略设计
  • 4.4 视图的关联性设计
  • 4.5 视图的全面设计
  • 参考文献
  • 5 信息架构设计
  • 5.1 信息架构设计概述
  • 5.2 卡片分类法
  • 5.3 集簇分析法
  • 5.4 卡片分类和集簇分析软件工具
  • 参考文献
  • 6 信息可视化与大数据应用
  • 6.1 信息可视化概述
  • 6.2 人机交互中的基本信息可视化布局
  • 6.3 简单数据可视化结构
  • 6.4 复合数据可视化结构
  • 6.5 其他数据可视化结构
  • 参考文献
  • 7 使用驱动力设计
  • 7.1 传统可用性研究及局限
  • 7.2 需求驱动和情感驱动
  • 7.3 驱动力的信任基础
  • 7.4 特别驱动力
  • 7.5 针对驱动力的研究和分析方法
  • 参考文献
  • 8 互联网及电子商务界面设计
  • 8.1 互联网系统的设计特点和设计策略
  • 8.2 用户特征及设计含义
  • 8.3 运作平台及设计含义
  • 8.4 网站内容的组织结构和浏览机制设计
  • 8.5 网页设计
  • 8.6 互联网界面的设计和实施问题的讨论
  • 8.7 响应式网页设计
  • 参考文献
  • 9 移动互联网与社交媒体
  • 9.1 移动互联网
  • 9.2 社交媒体
  • 9.3 社交媒体分析
  • 参考文献
  • 10 自然交互技术
  • 10.1 新型交互概述
  • 10.2 语音交互
  • 10.3 姿势交互
  • 10.4 触摸交互
  • 10.5 视线跟踪与输入
  • 10.6 多模式交互
  • 10.7 未来交互技术展望
  • 参考文献
  • 11 虚拟现实、增强现实和混合现实中的人机交互
  • 11.1 虚拟现实、增强现实和混合现实的概念
  • 11.2 VR/AR/MR的设计与评估
  • 11.3 VR/AR/MR的触感设计
  • 11.4 VR/AR/MR的可达性设计
  • 11.5 VR/AR/MR的开发工具
  • 11.6 VR/AR/MR的应用
  • 参考文献
  • 第3篇 体验设计专题
  • 12 文化差异与用户界面设计
  • 12.1 文化差异的理论
  • 12.2 沟通的文化差异
  • 12.3 运用时间的文化差异
  • 12.4 认知特性与超媒体
  • 12.5 为中国用户设计电子商务的体验
  • 12.6 面向世界不同地区和不同文化的设计
  • 参考文献
  • 13 为高龄用户设计
  • 13.1 老龄化社会与人机交互
  • 13.2 为高龄用户设计人机交互
  • 13.3 高龄用户上网
  • 13.4 高龄用户使用手机
  • 13.5 高龄用户接受科技的影响因素
  • 参考文献
  • 14 物联网中的人机交互
  • 14.1 物联网简介
  • 14.2 用户与物联网的交互方式
  • 14.3 社交物联网与智能代理
  • 参考文献
  • 15 环境智能中的人机交互
  • 15.1 概述
  • 15.2 环境智能领域以用户为中心的设计过程
  • 15.3 环境智能的用户体验
  • 15.4 案例研究
  • 15.5 新兴的挑战
  • 15.6 结论
  • 参考文献
  • 16 大数据和人工智能体验设计
  • 16.1 大数据简介
  • 16.2 人工智能简介
  • 参考文献
  • 17 智慧城市中的人机交互
  • 17.1 概述
  • 17.2 背景理论
  • 17.3 智慧城市中的交互
  • 17.4 挑战
  • 17.5 结论
  • 参考文献
  • 18 信息安全
  • 18.1 信息安全概述
  • 18.2 信息安全威胁
  • 18.3 信息安全感知影响因素模型
  • 18.4 信息安全感知对信息科技产品选取和安全行为的影响
  • 参考文献
  • 第4篇 体验评估
  • 19 专家评审
  • 19.1 启发评估法
  • 19.2 步进评估法
  • 19.3 设计准则及设计标准评估法
  • 19.4 可用性测试检查表
  • 参考文献
  • 20 现场研究
  • 20.1 实地调查的目的
  • 20.2 实地调查的方法
  • 20.3 实地调查的过程
  • 20.4 实地调查的数据分析
  • 参考文献
  • 21 问卷调查和跟踪测试
  • 21.1 用户可用性问卷调查
  • 21.2 了解用户使用情况的其他方式
  • 参考文献
  • 22 可用性测试
  • 22.1 可用性观察测试
  • 22.2 统计试验
  • 参考文献
  • 第5篇 用户体验管理
  • 23 在组织中实施以用户为中心的设计
  • 23.1 以用户为中心设计的推广
  • 23.2 以用户为中心设计的项目管理
  • 23.3 以用户为中心设计的团队建设
  • 参考文献
  • 附录 人机交互领域的七大挑战
  • 1.概述
  • 2.人与技术的共生
  • 3.人与环境的互动
  • 4.伦理、隐私和安全
  • 5.幸福、健康和自我实现
  • 6.无障碍和全面可及
  • 7.学习与创造
  • 8.社会组织与民主
  • 9.讨论和总结
  • 参考文献
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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。