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主编推荐语

从心理学角度研究VR对人与社会的影响。

内容简介

在许多人的印象里,虚拟现实的实际应用还仅停留在游戏店。然而,像所有走进人类生活的新技术一样,VR的影响将会渗透方方面面。 腾讯研究院S-Tech工作室与浙江大学心理与行为科学系联合,从底层的认知心理,到教育、医疗等应用层面,最后延伸到社会行为和社会交往,帮助人们了解VR的应用能力与潜在风险。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 导论
  • 第一章 心临其境
  • 当虚拟融入现实
  • 沉浸感与临境感
  • 可量化的临境感
  • 影响临境感的因素
  • 小结
  • 第二章 VR如何影响心理认知
  • VR影响自我认知
  • “没错,那个虚拟化身就是我”
  • 适应虚拟化身
  • 虚拟化身对用户心理的影响
  • 在VR中感受灵魂出窍
  • 小结
  • VR影响空间认知
  • 在VR中迷失方向
  • VR中的空间巡航方式
  • “魔法扫帚”
  • 小结
  • VR影响距离感知
  • 被压缩的空间
  • 影响VR空间压缩的因素
  • 如何改善VR空间压缩
  • 小结
  • VR影响记忆
  • 玩3D游戏可提高记忆力
  • VR训练改善老年人记忆力
  • 用VR植入错误记忆
  • 小结
  • 第三章 如何影响健康
  • VR对心理健康的帮助
  • 慢慢适应:VR暴露疗法
  • 治疗成瘾:VR-CET
  • 改变心态:VR认知行为疗法
  • 解救自闭症:VR行为训练
  • 回到过去:VR精神分析疗法
  • 防患于未然:用VR了解与预防心疾
  • 小结
  • VR对生理健康的影响
  • 使用VR镇痛
  • VR镇痛为什么有效?
  • 临境感影响VR镇痛效果
  • VR治疗幻肢痛
  • 在VR中进行康复训练
  • 小结
  • VR晕动症
  • 感觉冲突理论
  • 姿势不稳定理论
  • 如何缓解VR晕动症?
  • 小结
  • 第四章 如何影响社会
  • VR社交
  • 社交中的虚拟化身
  • VR中的社交距离
  • VR中的社交距离
  • 用户会信任虚拟化身吗?
  • 利用虚拟化身消除人际隔阂
  • 隐患:VR引发攻击行为
  • 小结
  • VR如何影响教育
  • VR提升学习动机
  • VR中的互动学习
  • VR游戏教学
  • VR职业技能培训
  • VR教育产品的设计准则
  • VR教育产品的设计策略
  • 小结
  • 后记
  • 全书结语
  • 终篇
  • 附录
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评分及书评

4.3
3个评分

出版方

浙江出版集团数字传媒有限公司

浙江出版集团数字传媒有限公司成立于2009年12月,注册资金2000万元,是浙江出版联合集团内开展数字出版的专门机构。公司作为集团内从事数字出版的专业机构,统一收集、规范管理集团所属各出版单位的数字内容资源和版权资源,依托集团传统纸质出版优势,集中开展网络教育资源服务、应用数据库开发、电信增值业务、数字电视、动漫等新媒体的商业化运营。