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97千字
字数
2017-12-15
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主编推荐语
从心理学角度研究VR对人与社会的影响。
内容简介
在许多人的印象里,虚拟现实的实际应用还仅停留在游戏店。然而,像所有走进人类生活的新技术一样,VR的影响将会渗透方方面面。 腾讯研究院S-Tech工作室与浙江大学心理与行为科学系联合,从底层的认知心理,到教育、医疗等应用层面,最后延伸到社会行为和社会交往,帮助人们了解VR的应用能力与潜在风险。
目录
- 版权信息
- 前言
- 导论
- 第一章 心临其境
- 当虚拟融入现实
- 沉浸感与临境感
- 可量化的临境感
- 影响临境感的因素
- 小结
- 第二章 VR如何影响心理认知
- VR影响自我认知
- “没错,那个虚拟化身就是我”
- 适应虚拟化身
- 虚拟化身对用户心理的影响
- 在VR中感受灵魂出窍
- 小结
- VR影响空间认知
- 在VR中迷失方向
- VR中的空间巡航方式
- “魔法扫帚”
- 小结
- VR影响距离感知
- 被压缩的空间
- 影响VR空间压缩的因素
- 如何改善VR空间压缩
- 小结
- VR影响记忆
- 玩3D游戏可提高记忆力
- VR训练改善老年人记忆力
- 用VR植入错误记忆
- 小结
- 第三章 如何影响健康
- VR对心理健康的帮助
- 慢慢适应:VR暴露疗法
- 治疗成瘾:VR-CET
- 改变心态:VR认知行为疗法
- 解救自闭症:VR行为训练
- 回到过去:VR精神分析疗法
- 防患于未然:用VR了解与预防心疾
- 小结
- VR对生理健康的影响
- 使用VR镇痛
- VR镇痛为什么有效?
- 临境感影响VR镇痛效果
- VR治疗幻肢痛
- 在VR中进行康复训练
- 小结
- VR晕动症
- 感觉冲突理论
- 姿势不稳定理论
- 如何缓解VR晕动症?
- 小结
- 第四章 如何影响社会
- VR社交
- 社交中的虚拟化身
- VR中的社交距离
- VR中的社交距离
- 用户会信任虚拟化身吗?
- 利用虚拟化身消除人际隔阂
- 隐患:VR引发攻击行为
- 小结
- VR如何影响教育
- VR提升学习动机
- VR中的互动学习
- VR游戏教学
- VR职业技能培训
- VR教育产品的设计准则
- VR教育产品的设计策略
- 小结
- 后记
- 全书结语
- 终篇
- 附录
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出版方
浙江出版集团数字传媒有限公司
浙江出版集团数字传媒有限公司成立于2009年12月,注册资金2000万元,是浙江出版联合集团内开展数字出版的专门机构。公司作为集团内从事数字出版的专业机构,统一收集、规范管理集团所属各出版单位的数字内容资源和版权资源,依托集团传统纸质出版优势,集中开展网络教育资源服务、应用数据库开发、电信增值业务、数字电视、动漫等新媒体的商业化运营。