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主编推荐语

本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络。

内容简介

这是一部从产业、技术和商业3个维度全面讲解云游戏的著作。是5G云游戏产业联盟中的领军企业、科研机构和高校专家的研究成果和实践经验总结,得到了号百控股董事长、金山云CEO、完美世界总裁、盛趣游戏CEO等多位行业专家的联袂推荐。

从产业角度,梳理了海内外电子游戏的发展脉络与市场格局、云游戏的前世今生和发展趋势,分析了云游戏在数字娱乐经济领域的重要价值和作用,讲解了云游戏产业链和生态体系的建设,能帮助读者快速建立对电子游戏和云游戏领域的系统认知。

从技术角度,系统讲述了云游戏的技术要素、技术底座、部署架构,针对性地介绍了云游戏与5G和云计算的融合,同时还详细讲解了云原生游戏的开发和运营,能指导企业开发和落地云游戏,配备了大量实践案例。

从商业角度,首先总结了云游戏已有的各种发展模式,然后对云游戏领域可能出现的商业机会和商业模式进行了分析和探讨。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第1章 电子游戏产业发展综述
  • 1.1 海外电子游戏发展脉络与市场格局
  • 1.1.1 海外电子游戏发展脉络
  • 1.1.2 海外电子游戏市场格局
  • 1.2 我国电子游戏发展脉络与市场格局
  • 1.2.1 我国电子游戏发展脉络
  • 1.2.2 我国电子游戏市场格局
  • 第2章 云游戏重塑游戏产业
  • 2.1 什么是云游戏
  • 2.1.1 云游戏行业研究
  • 2.1.2 云游戏的定义
  • 2.1.3 云游戏的6个典型特征
  • 2.1.4 云游戏的3种分类方式
  • 2.1.5 感受云游戏的魅力
  • 2.2 云游戏的前世今生
  • 2.2.1 云游戏的发展历程
  • 2.2.2 为什么现在选择云游戏
  • 2.3 云游戏为电子游戏带来的变革
  • 2.3.1 游戏开发商将拥有更多的游戏设计空间
  • 2.3.2 玩家将获得更好的游戏生态
  • 2.3.3 可助力建设绿色行业生态
  • 2.3.4 知识产权将获得前所未有的保护
  • 2.3.5 树立正面积极的行业形象
  • 2.4 云游戏的发展现状和趋势
  • 2.4.1 主流游戏厂商的应对之策
  • 2.4.2 国内企业的优势和机会
  • 第3章 云游戏开启数字娱乐新时代
  • 3.1 数字经济与数字娱乐
  • 3.1.1 概念和关系
  • 3.1.2 电子游戏是数字娱乐产业的主动脉
  • 3.2 云游戏的意义与价值
  • 3.2.1 数字经济的“新驱动”
  • 3.2.2 5G商用普及的“先锋军”
  • 3.2.3 低成本获取高品质游戏的“新方式”
  • 3.2.4 弘扬中华优秀文化的“新载体”
  • 3.2.5 我国游戏产业的“生力军”
  • 3.2.6 防止未成年人沉迷游戏的“防火墙”
  • 3.3 云游戏为数字娱乐带来的新变革
  • 3.3.1 云游戏市场变革
  • 3.3.2 云游戏产业链各环节职能变革
  • 3.3.3 应用场景变革
  • 3.4 云游戏开启数字娱乐经济新时代
  • 3.4.1 云游戏摆脱硬件束缚,全面重构游戏行业成长逻辑
  • 3.4.2 流媒体内容形态升级,云游戏发展模式探讨
  • 第4章 全面解读云游戏
  • 4.1 传统游戏和云游戏的区别
  • 4.2 云游戏的技术底座
  • 4.2.1 服务端技术
  • 4.2.2 网络侧技术
  • 4.2.3 客户端技术
  • 4.2.4 串流技术
  • 4.2.5 性能和体验提升技术
  • 4.3 云游戏的参考架构
  • 4.3.1 云游戏概念定义维度
  • 4.3.2 云游戏用户需求维度
  • 4.3.3 云游戏技术实现维度
  • 4.4 云游戏的架构内涵
  • 4.4.1 云游戏概念定义维度
  • 4.4.2 云游戏用户需求维度
  • 4.4.3 云游戏部署实现维度
  • 4.5 云游戏与5G技术
  • 4.5.1 5G技术简介和发展现状
  • 4.5.2 云游戏为什么需要5G
  • 4.5.3 5G技术如何解决云游戏痛点
  • 4.5.4 云游戏与5G的互促共生
  • 4.6 云游戏与云计算技术
  • 4.6.1 云计算技术的发展
  • 4.6.2 云计算与云游戏的关系
  • 4.6.3 云游戏中用到的云计算关键技术
  • 第5章 云游戏产业链和生态体系
  • 5.1 云游戏产业图谱
  • 5.2 生态体系模型
  • 5.2.1 云游戏生态体系模型
  • 5.2.2 云游戏生态体系仍待完善
  • 5.3 参与主体及主要活动
  • 5.4 云游戏保障体系建设
  • 5.4.1 标准体系
  • 5.4.2 评估评价体系
  • 5.4.3 产品质量体系
  • 5.4.4 信息安全保护体系
  • 5.4.5 知识产权保护体系
  • 5.4.6 未成年人游戏防沉迷体系
  • 5.5 云游戏使能环境建设
  • 5.5.1 云游戏的开发环境
  • 5.5.2 云游戏的交易环境
  • 5.5.3 云游戏运行环境
  • 第6章 云原生游戏
  • 6.1 游戏云化
  • 6.1.1 云游戏开发现状
  • 6.1.2 游戏的云化方式
  • 6.1.3 云化涉及的主要技术
  • 6.1.4 游戏云化的优势
  • 6.1.5 如何实现游戏云化
  • 6.2 什么是云原生游戏
  • 6.2.1 云原生的概念及基本原理
  • 6.2.2 云原生游戏与游戏云化的差异
  • 6.3 为什么要开发云原生游戏
  • 6.3.1 5G带来技术新格局
  • 6.3.2 5G带来游戏产业新变化
  • 6.3.3 内容领域迎来新的发展机遇
  • 6.4 云原生游戏的开发体系
  • 6.4.1 云原生游戏的开发周期
  • 6.4.2 云原生游戏的开发流程
  • 6.4.3 云原生游戏的开发环境
  • 6.4.4 云原生游戏的开发工具
  • 6.5 云原生游戏的开发引擎
  • 6.5.1 引擎向云原生游戏开发靠拢
  • 6.5.2 C/S架构的改变
  • 6.5.3 开发工具、环境的改变
  • 6.5.4 如何做好云原生游戏设备适配
  • 6.6 云原生游戏对开发者的影响
  • 6.6.1 云原生游戏带来开发理念的更新
  • 6.6.2 全新架构对开发者的影响
  • 6.6.3 开发工具将迎来全面变革
  • 6.7 云原生游戏对游戏运营的影响
  • 6.7.1 云原生游戏改变传统渠道分发模式
  • 6.7.2 云原生游戏带来全新用户需求
  • 6.7.3 云原生游戏带来新的研发商需求
  • 6.7.4 云原生游戏将进一步降低设备门槛
  • 第7章 创新应用和典型案例
  • 7.1 咪咕快游:不断突破创新的云游戏平台引领行业发展
  • 7.1.1 案例背景和概况
  • 7.1.2 咪咕快游的关键系统及平台架构
  • 7.1.3 应用实践:一品多端掀起行业新浪潮
  • 7.1.4 应用效果
  • 7.1.5 持续提升
  • 7.2 “X86架构+定制GPU”方案助力云游戏平台
  • 7.2.1 基于X86架构的性能指标
  • 7.2.2 基于X86架构的客户端功能描述
  • 7.2.3 基于X86架构的服务端逻辑架构
  • 7.3 高清云游戏助力运营商5G新业务
  • 7.3.1 关键技术和系统设计
  • 7.3.2 应用实践
  • 7.3.3 应用效果
  • 7.4 基于ARM架构的云游戏服务平台
  • 7.4.1 海马云ARM架构云游戏服务平台简介
  • 7.4.2 海马云ARM架构云游戏服务平台发展
  • 7.5 边缘计算在云游戏场景下的应用
  • 7.5.1 关键技术和系统设计
  • 7.5.2 应用实践
  • 7.5.3 应用效果
  • 7.6 金山云云游戏PaaS平台:提升云游戏行业探索效率
  • 7.6.1 关键技术和系统设计
  • 7.6.2 应用实践:工具、方法、作业指导
  • 7.6.3 应用效果
  • 7.7 云游戏互动直播解决方案
  • 7.7.1 案例内容
  • 7.7.2 案例实施
  • 7.7.3 案例亮点及未来计划
  • 7.8 云试玩广告开创游戏广告新格局
  • 7.8.1 关键技术和系统设计
  • 7.8.2 应用实践:工具、方法、作业指导
  • 7.8.3 应用效果
  • 7.9 高品质云手游《新神魔大陆》
  • 7.9.1 关键技术和系统设计
  • 7.9.2 应用实践:工具、方法、作业指导
  • 7.9.3 应用效果
  • 7.10 5G大潮下的VR/XR/AR云化探索
  • 7.10.1 关键技术和系统设计
  • 7.10.2 应用实践
  • 7.11 北京市政府扶持云游戏产业
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出版方

机械工业出版社有限公司

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。