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主编推荐语

Unity引擎教程:游戏创建、交互、发布全攻略

内容简介

结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的案例和开发技术,并且循序渐进地讲述新的知识,并用综合的游戏项目贯穿全书,使读者学以致用。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 扉页
  • 版权
  • 前言
  • 第1章 Unity 3D 基础以及开发环境的搭建
  • 1.1 Unity3D基础知识概览
  • 1.1.1 初识Unity 3D
  • 1.1.2 Unity的诞生及发展
  • 1.1.3 Unity 3D广阔的市场前景
  • 1.1.4 独具特色的Unity 3D
  • 1.2 开发环境的搭建
  • 1.2.1 Unity集成开发环境的安装
  • 1.2.2 目标平台的SDK与Unity 3D的集成
  • 1.3 本书案例的导入及运行
  • 1.4 本章小结
  • 第2章 3D 极品桌球
  • 2.1 游戏背景及功能概述
  • 2.1.1 背景概述
  • 2.1.2 功能介绍
  • 2.2 游戏的策划及准备工作
  • 2.2.1 游戏的策划
  • 2.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
  • 2.3 游戏的架构
  • 2.3.1 各个场景的简要介绍
  • 2.3.2 游戏框架简介
  • 2.4 主菜单界面
  • 2.4.1 项目的基本创建
  • 2.4.2 脚本的编写与挂载
  • 2.5 游戏界面
  • 2.5.1 场景的搭建
  • 2.5.2 多视角的制作与切换
  • 2.5.3 游戏界面脚本的编写
  • 2.5.4 功能脚本的编写
  • 2.6 游戏的优化与改进
  • 第3章 3D 迷宫魔盒
  • 3.1 游戏背景及功能概述
  • 3.1.1 游戏背景概述
  • 3.1.2 游戏功能介绍
  • 3.2 游戏的策划及准备工作
  • 3.2.1 游戏的策划
  • 3.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
  • 3.3 游戏的架构
  • 3.3.1 游戏各个场景的简要介绍
  • 3.3.2 游戏框架简介
  • 3.4 菜单界面
  • 3.4.1 创建项目
  • 3.4.2 主菜单场景
  • 3.4.3 菜单界面其他场景
  • 3.5 游戏界面
  • 3.5.1 游戏关卡场景制作
  • 3.5.2 多视角的制作与切换
  • 3.5.3 游戏关卡脚本的编写
  • 3.5.4 游戏结果场景
  • 3.6 游戏的优化与改进
  • 第4章 穿越子午线
  • 4.1 游戏背景及功能概述
  • 4.1.1 游戏背景概述
  • 光盘下载链接
  • 4.2 游戏的策划及准备工作
  • 4.2.1 游戏的策划
  • 4.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
  • 4.3 游戏的架构
  • 4.3.1 各个场景的简要介绍
  • 4.3.2 游戏框架简介
  • 4.4 主菜单界面
  • 4.4.1 基本场景的搭建
  • 4.4.2 其他常用界面效果的实现
  • 4.5 游戏界面
  • 4.5.1 基本场景搭建
  • 4.5.2 炸弹的创建
  • 4.5.3 敌人的创建
  • 4.5.4 操作界面搭建
  • 4.5.5 Player的创建
  • 4.6 游戏的优化与改进
  • 第5章 古墓推金币
  • 5.1 游戏背景及功能概述
  • 5.1.1 游戏背景概述
  • 5.1.2 游戏功能介绍
  • 5.2 游戏的策划及准备工作
  • 5.2.1 游戏的策划
  • 5.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
  • 5.3 游戏的架构
  • 5.3.1 各个场景的简要介绍
  • 5.3.2 游戏框架简介
  • 5.4 离线界面
  • 5.5 游戏界面
  • 5.5.1 场景的搭建
  • 5.5.2 金币的制作
  • 5.5.3 脚本的编写
  • 5.6 帮助界面
  • 5.7 游戏的优化与改进
  • 第6章 益智休闲类游戏——可乐可乐
  • 6.1 背景以及功能概述
  • 6.1.1 游戏背景概述
  • 6.1.2 游戏功能简介
  • 6.2 游戏的策划及准备工作
  • 6.2.1 游戏的策划
  • 6.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
  • 6.3 游戏的架构
  • 6.3.1 各个场景的简要介绍
  • 6.3.2 游戏架构简介
  • 6.4 主菜单场景
  • 6.4.1 场景搭建
  • 6.4.2 主摄像机设置及脚本开发
  • 6.4.3 选关按钮的创建
  • 6.5 游戏主场景
  • 6.5.1 场景搭建
  • 6.5.2 主摄像机设置及脚本开发
  • 6.5.3 球的设置及脚本开发
  • 6.5.4 罐子的设置及脚本开发
  • 6.5.5 控制板的设置及脚本开发
  • 6.5.6 分数板的设置及脚本开发
  • 6.5.7 静态类的开发
  • 6.6 游戏的优化与改进
  • 第7章 坦克大战
  • 7.1 游戏背景以及功能概述
  • 7.1.1 背景概述
  • 7.1.2 功能简介
  • 7.2 游戏的策划及准备工作
  • 7.2.1 游戏的策划
  • 7.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
  • 7.3 游戏的架构
  • 7.3.1 各个场景的简要介绍
  • 7.3.2 游戏架构简介
  • 7.4 主菜单界面的开发
  • 7.5 选关界面的开发
  • 7.6 游戏界面的开发
  • 7.6.1 场景搭建
  • 7.6.2 坦克及其脚本的开发
  • 7.6.3 时间提示板的开发
  • 7.6.4 子弹数提示板的开发
  • 7.6.5 发射按钮的开发
  • 7.7 设置界面的开发
  • 7.8 关于界面的开发
  • 7.9 帮助界面的开发
  • 7.10 得分界面的开发
  • 7.11 游戏的优化与改进
  • 第8章 酷跑类游戏——小狗快跑
  • 8.1 背景以及功能概述
  • 8.1.1 游戏背景概述
  • 8.1.2 游戏功能简介
  • 8.2 游戏的策划及准备工作
  • 8.2.1 游戏的策划
  • 8.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
  • 8.3 游戏的架构
  • 8.3.1 各个场景的简要介绍
  • 8.3.2 游戏架构简介
  • 8.4 主菜单场景
  • 8.4.1 场景搭建
  • 8.4.2 主摄像机设置及脚本开发
  • 8.4.3 小狗的创建
  • 8.4.4 各种碰撞监视器的创建
  • 8.5 游戏场景
  • 8.5.1 场景搭建
  • 8.5.2 主摄像机设置及脚本开发
  • 8.5.3 小狗的创建
  • 8.5.4 各种碰撞监视器的创建
  • 8.5.5 金币的创建
  • 8.5.6 磁铁道具的创建
  • 8.5.7 圆球道具的创建
  • 8.5.8 静态类的创建
  • 8.6 游戏教程场景
  • 8.6.1 场景搭建
  • 8.6.2 主摄像机设置及脚本开发
  • 8.6.3 小狗的创建
  • 8.6.4 各种碰撞监视器的创建
  • 8.7 加载场景
  • 8.8 游戏的优化与改进
  • 第9章 3D 虚拟停车场
  • 9.1 游戏背景及功能概述
  • 9.1.1 背景概述
  • 9.1.2 功能介绍
  • 9.2 游戏的策划及准备工作
  • 9.2.1 游戏的策划
  • 9.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
  • 9.3 游戏的架构
  • 9.3.1 各个场景的简要介绍
  • 9.3.2 游戏框架简介
  • 9.4 主菜单界面
  • 9.5 选车界面
  • 9.5.1 场景的搭建
  • 9.5.2 脚本的编写
  • 9.6 游戏界面
  • 9.6.1 场景的搭建
  • 9.6.2 关卡的制作
  • 9.6.3 车辆的制作
  • 9.6.4 多视角的制作与切换
  • 9.6.5 脚本的编写
  • 9.7 游戏的优化与改进
  • 第10章 拯救蘑菇村
  • 10.1 背景以及功能概述
  • 10.1.1 游戏背景概述
  • 10.1.2 游戏功能简介
  • 10.2 游戏的策划及准备工作
  • 10.2.1 游戏的策划
  • 10.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
  • 10.3 游戏的架构
  • 10.3.1 各个场景的简要介绍
  • 10.3.2 游戏架构简介
  • 10.4 主菜单场景
  • 10.4.1 场景搭建
  • 10.4.2 主摄像机设置及脚本开发
  • 10.4.3 飞机的创建
  • 10.5 经典模式剧情场景
  • 10.5.1 场景搭建
  • 10.5.2 主摄像机设置及脚本开发
  • 10.5.3 桥的创建
  • 10.6 经典模式游戏场景
  • 10.6.1 场景搭建
  • 10.6.2 飞机的创建
  • 10.6.3 主摄像机设置及脚本开发
  • 10.6.4 星星的创建
  • 10.6.5 圆圈的创建
  • 10.6.6 静态类的创建
  • 10.7 时间模式剧情场景
  • 10.7.1 场景搭建
  • 10.7.2 主摄像机设置及脚本开发
  • 10.7.3 飞机的创建
  • 10.8 时间模式游戏场景
  • 10.8.1 场景搭建
  • 10.8.2 飞机的创建
  • 10.8.3 主摄像机设置及脚本开发
  • 10.8.4 静态类的创建
  • 10.9 加载场景
  • 10.10 游戏的优化与改进
  • 第11章 百纳赛车
  • 11.1 游戏背景以及功能概述
  • 11.1.1 游戏背景概述
  • 11.1.2 游戏功能简介
  • 11.2 游戏的策划及准备工作
  • 11.2.1 游戏的策划
  • 11.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
  • 11.3 游戏的架构
  • 11.3.1 各个场景的简要介绍
  • 11.3.2 游戏架构简介
  • 11.4 主菜单场景
  • 11.4.1 场景搭建
  • 11.4.2 主摄像机设置及脚本开发
  • 11.5 计时模式游戏场景
  • 11.5.1 场景搭建
  • 11.5.2 赛车的创建
  • 11.5.3 主摄像机设置及脚本开发
  • 11.5.4 金币与警示牌的创建
  • 11.5.5 道路监视器的创建
  • 11.6 竞速模式游戏场景
  • 11.6.1 场景搭建
  • 11.6.2 自动行驶赛车的创建
  • 11.6.3 主摄像机设置及脚本开发
  • 11.6.4 名次监视器的创建
  • 11.7 游戏的优化与改进
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。