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211千字
字数
2024-03-01
发行日期
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主编推荐语
本书系统地介绍了实时音视频系统的基础概念、工具、编程方法。
内容简介
全书分为10章,第1章介绍信息与文字编码的基础知识,以及跨平台网络编程的基本方法。第2、3章介绍视频的采集与渲染技术。第4、5章介绍音频的采集与渲染技术。第6章介绍编解码相关的压缩技术。第7章介绍信令与媒体流的建连过程。第8章介绍网络传输过程中的优化技术。第9章介绍实时音视频的应用与可扩展架构。第10章介绍音视频系统核心指标及其计算方法。
每章既有对相关背景知识的介绍、对理论方法的说明,也有可实践的具体编程方法,章节后还附有相关的参考资料和练习题,可方便读者进一步学习与复习。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 推荐序
- 前言
- 第1章 信息与传输
- 1.1 背景介绍
- 1.1.1 电报与无线电
- 1.1.2 计算机与互联网
- 1.1.3 主流平台简介
- 1.1.4 跨平台开发
- 1.2 二进制世界
- 1.2.1 一切皆比特
- 1.2.2 字节管理类
- 1.2.3 BufferViewer
- 1.3 文本表示
- 1.3.1 ASCII到GBK
- 1.3.2 Unicode与UTF-8
- 1.3.3 TextViewer
- 1.4 网络编程
- 1.4.1 网络协议
- 1.4.2 Socket与线程模型
- 1.4.3 HelloRTC服务器
- 1.4.4 HelloRTC客户端
- 第2章 视频帧与采集
- 2.1 像素与图像
- 2.1.1 视觉物理
- 2.1.2 像素与颜色空间
- 2.1.3 位图与视频帧
- 2.2 视频采集设备
- 2.2.1 采集设备枚举
- 2.2.2 图像采集参数
- 2.2.3 设备的热插拔通知
- 2.3 平台采集接口
- 2.3.1 Windows视频采集
- 2.3.2 macOS/iOS视频采集
- 2.3.3 Android视频采集
- 2.3.4 屏幕流与外部源
- 2.4 编码前处理
- 2.4.1 时间戳与计时
- 2.4.2 旋转角与朝向
- 2.4.3 视频前处理
- 2.4.4 管理视频帧
- 第3章 视频渲染
- 3.1 视频渲染基础
- 3.1.1 渲染设备
- 3.1.2 渲染技术
- 3.1.3 渲染流水线
- 3.2 平台渲染接口
- 3.2.1 Windows渲染
- 3.2.2 macOS/iOS渲染
- 3.2.3 Android渲染
- 3.2.4 Linux渲染
- 3.3 跨平台渲染
- 3.3.1 OpenGL编程
- 3.3.2 着色器编程
- 3.4 数字图像与视频
- 3.4.1 视频格式简介
- 3.4.2 AVI文件格式
- 第4章 音频采集
- 4.1 声音与音频帧
- 4.1.1 声音的物理属性
- 4.1.2 数字化音频
- 4.1.3 WAV文件与播放
- 4.2 音频采集设备
- 4.2.1 采集设备枚举
- 4.2.2 音量与静音
- 4.2.3 设备变更通知
- 4.2.4 音频路由选择
- 4.3 平台采集接口
- 4.3.1 Windows音频数据采集
- 4.3.2 macOS/iOS音频数据采集
- 4.3.3 Android音频数据采集
- 4.4 音频预处理
- 4.4.1 回声消除AEC
- 4.4.2 自动增益控制AGC
- 4.4.3 主动噪声抑制ANS
- 4.4.4 语音活动检测VAD
- 第5章 音频渲染
- 5.1 音频渲染基础
- 5.1.1 数字音频简介
- 5.1.2 音频渲染设备
- 5.1.3 音画同步
- 5.2 平台渲染接口
- 5.2.1 Windows音频渲染
- 5.2.2 macOS音频渲染
- 5.2.3 iOS音频渲染
- 5.2.4 Android音频渲染
- 5.3 高级音频渲染
- 5.3.1 混音与均衡
- 5.3.2 重采样
- 5.3.3 空间音频
- 5.3.4 音效技术
- 第6章 编解码压缩技术
- 6.1 文本压缩
- 6.1.1 文本压缩简介
- 6.1.2 霍夫曼编码
- 6.1.3 Deflate编解码
- 6.2 图像压缩
- 6.2.1 图像压缩简介
- 6.2.2 JPEG文件格式
- 6.2.3 JPEG解码
- 6.3 视频编解码
- 6.3.1 视频编解码器
- 6.3.2 MP4文件格式
- 6.3.3 比特率调整算法
- 6.4 音频编解码
- 6.4.1 音频编解码器
- 6.4.2 MP3文件格式
- 6.4.3 Opus编解码
- 第7章 信令与媒体协商
- 7.1 信令技术
- 7.1.1 信令通道
- 7.1.2 WebRTC基础概念
- 7.1.3 RTC信令设计
- 7.1.4 配置与连接点获取
- 7.2 媒体描述
- 7.2.1 SDP格式
- 7.2.2 SDP Offer
- 7.2.3 SDP Answer
- 7.3 媒体建连
- 7.3.1 STUN
- 7.3.2 TURN
- 7.3.3 ICE
- 7.3.4 DTLS
- 7.4 发布订阅
- 7.4.1 RTP
- 7.4.2 RTCP
- 7.4.3 SCTP
- 第8章 传输控制优化
- 8.1 拥塞控制
- 8.1.1 带宽探测
- 8.1.2 GCC算法
- 8.1.3 BBR算法
- 8.2 弱网降级
- 8.2.1 弱网识别
- 8.2.2 分级策略
- 8.2.3 性能降级
- 8.3 抖动缓存与平滑发送
- 8.3.1 NetEQ
- 8.3.2 Pacer
- 8.4 错误恢复
- 8.4.1 超时重传
- 8.4.2 前向纠错
- 第9章 可扩展架构
- 9.1 应用概览
- 9.1.1 实时通话
- 9.1.2 会议与教育
- 9.1.3 游戏语音与虚拟现实
- 9.2 流水线
- 9.2.1 Node
- 9.2.2 典型流水线
- 9.3 服务端架构
- 9.3.1 媒体服务器
- 9.3.2 高可用网络
- 9.3.3 全球化部署
- 9.4 网络设备
- 第10章 评价指标
- 10.1 总体指标
- 10.1.1 成功类指标
- 10.1.2 延迟类指标
- 10.1.3 卡顿类指标
- 10.1.4 指标拆解与归因
- 10.2 视频质量评估
- 10.2.1 客观评测
- 10.2.2 主观评测
- 10.3 音频质量评估
- 10.3.1 客观评测
- 10.3.2 主观评测
- 10.4 网络质量评估
- 10.4.1 弱网测试标准
- 10.4.2 弱网测试工具
- 10.5 性能与稳定性
- 10.5.1 性能指标
- 10.5.2 稳定性指标
- 附录A 习题答案
- 附录B COM编程基础
- 附录C 构建工具CMake
- 附录D 调试技巧
- 附录E 编程环境
- 附录F JNI基础
- 附录G RTC术语
- 附录H WTL简介
- 附录I 索引
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。