展开全部

主编推荐语

探索迈向元宇宙的方式,学习人与机器的对话。

内容简介

日常生活中,我们都已经习惯了使用计算机和手机等电子设备。我们通过键盘和鼠标把我们想要的内容输入电脑,通过触控屏在手机和平板电脑上进行各种随心所欲的操作。在我们看来,键盘和鼠标与计算机、触控屏与手机和平板电脑,它们一直是一体的,你可能完全不会去想,这些人机交互技术是不是与计算机同时出现的。

其实人机交互技术是随着计算机的发展而发展的一门技术,目的是使人与机器之间能够更好地进行交流互动。人机交互的历史就是一部驯服机器的技术史,本书沿着计算机的起源和人机交互技术发展的各个阶段,带你一步步走近元宇宙,解读它们背后的故事。

目录

  • 版权信息
  • 青少年信息技术科普丛书 编委会
  • 丛书序
  • 导读
  • 第1章 人机博弈
  • 从计算工具到职业
  • 机械计算机的出现
  • 打孔卡交互
  • 制表机的意外走红
  • 插线交互
  • 纸带编程
  • 第2章 按键交互
  • 键盘交互
  • 命令行界面交互
  • 光笔交互
  • 鼠标交互
  • 图形用户界面交互
  • 第3章 触控交互
  • 触控笔交互
  • 重新定义手写字符
  • 智能手机时代来临
  • 多点触控交互
  • 第4章 自然交互
  • 拨号助手
  • 语音识别备受重视
  • 语音交互及隐私保护
  • 手势交互
  • 数据手套交互
  • 体感交互
  • 第5章 脑机交互
  • 发现脑电波
  • 脑电波交互控制
  • 静默语音交互
  • 脑机接口的伦理问题
  • 第6章 沉浸交互
  • 三维立体成像
  • 营造沉浸感
  • 虚拟现实技术
  • 动作捕捉和追踪交互
  • 增强现实交互
  • 交互技术的未来
  • 参考文献
展开全部

评分及书评

评分不足
2个评分

出版方

机械工业出版社

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。