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主编推荐语

本书主要从经济、产业和企业三个维度对“元宇宙”的应用展开论述。

内容简介

经济层面,“元宇宙+”对诸多传统行业实现颠覆与重构,这些行业包括制造业、零售业、游戏、教育等,同时改变我们的生活方式和企业组织形式;

产业层面,“元宇宙+”推动生产资料和生产关系的变革,利用区块链技术推动建立数字信用体系,而数字资产又反过来推动“元宇宙+”的发展;

企业层面,“元宇宙+”时代实现内容变现,整合营销生态,颠覆营销效果。

“元宇宙+”基于BIGANT技术,打通虚实空间,使得人类可以通过虚拟现实设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间中,最终实现虚实高度互联互通。但现实世界与虚拟世界如何协调?数据安全和个人隐私如何保护?这些都是本书着重探讨的问题。

作者相信,在不久的将来,元宇宙将在与现实世界的不断博弈中形成发展平衡。

目录

  • 版权信息
  • 序一
  • 序二
  • 前言
  • 第一篇 从“互联网+”到“元宇宙+”
  • 第一章 “互联网+”:信息技术重塑传统产业格局
  • 第一节 “互联网+”催生新的经济发展模式
  • 第二节 “互联网+”推动传统产业数字化改造和升级
  • 第二章 “元宇宙+”:进一步打通虚实空间
  • 第一节 何为“元宇宙+”
  • 第二节 元宇宙技术基础
  • 第三节 元宇宙本质特点
  • 第四节 元宇宙终极形态
  • 第三章 “元宇宙+”:更深刻地改变社会经济模式
  • 第一节 “元宇宙+”对经济的影响
  • 第二节 “元宇宙+”深入改变生活方式
  • 第三节 “元宇宙+”推动社会治理方式变革
  • 第二篇 “元宇宙+”:数字经济时代的产业革命
  • 第四章 “元宇宙+”下的生产力变革
  • 第一节 科技推动社会生产力发展
  • 第二节 “元宇宙+”时代的生产力变革
  • 第五章 “元宇宙+”改变生产关系
  • 第一节 “元宇宙+”的生产关系特征
  • 第二节 如何构建元宇宙化生产关系
  • 第六章 “元宇宙+”重塑产业版图
  • 第一节 “元宇宙+制造业”:数字孪生让生产更高效
  • 第二节 “元宇宙+零售”:虚拟与现实融合发展
  • 第三节 “元宇宙+游戏”:丰富玩家沉浸式体验
  • 第四节 “元宇宙+社交”:打造沉浸式社交网络
  • 第五节 “元宇宙+教育”:重塑未来教育方式
  • 第六节 “元宇宙+办公”:提高工作效率
  • 第七节 “元宇宙+旅游”:让游客真正“感同身受”
  • 第八节 “元宇宙+会展”:推动会展行业智慧化
  • 第三篇 站在“元宇宙经济”风口上的企业
  • 第七章 “元宇宙+”再建商业逻辑
  • 第一节 “元宇宙+”颠覆组织形态
  • 第二节 “元宇宙+”重塑底层逻辑
  • 第三节 “元宇宙+”整合营销生态
  • 第八章 全球巨头布局元宇宙
  • 第一节 Meta:从Facebook到Meta,全力布局元宇宙
  • 第二节 Roblox:打造UGC游戏元宇宙
  • 第三节 英伟达:聚焦元宇宙基建,打造Omniverse开放式平台
  • 第四节 微软:依托Azure打造企业元宇宙
  • 第五节 谷歌:以AR硬件作为切入点布局元宇宙
  • 第六节 亚马逊:以AWS云为核心,打造元宇宙开发工具矩阵
  • 第七节 腾讯:多领域布局元宇宙,致力于打造全真互联网
  • 第八节 字节跳动:内孵外投,布局元宇宙全产业链
  • 第九节 华为:推动基础设施建设,打造元宇宙技术底座
  • 第十节 百度:聚焦人工智能,打造元宇宙基础架构平台
  • 第十一节 阿里巴巴:加速布局元宇宙,构建以电商为核心的内容场景
  • 第十二节 网易:持续加码,打造多元化元宇宙解决方案
  • 第九章 重构企业生态,迎接“元宇宙经济”
  • 第一节 国内外企业布局元宇宙的主要路径
  • 第二节 企业如何拥抱元宇宙浪潮
  • 第四篇 “元宇宙+”:我们还能做些什么
  • 第十章 构建“元宇宙+”良性产业生态
  • 第一节 转变思维,迎接挑战
  • 第二节 谨慎引导,健康发展
  • 第三节 开放心态,拥抱未来
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评分及书评

4.4
5个评分
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    给这本书评了
    4.0
    对游戏观念的改变,道阻且长

    在数字经济快速发展过程中,“元宇宙” 这一概念获得了资本市场的广泛关注。从技术驱动到资本介入,“元宇宙” 这个融合了数字孪生、虚拟现实、人工智能等一系列数字经济要素的新概念迅速掀起了新一轮互联网经济竞逐热潮。作为映射现实世界的虚拟空间,通过对现实世界的虚拟化、数字化,元宇宙将会对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容进行大量的改造,为未来数字经济发展带来无限的想象和发展空间。可是我个人感觉目前对元宇宙的想象是丰富的,但是缺乏的具体的切入抓手。元宇宙目前看似最为切实可行的发力点,就是游戏,而游戏恰好又是最明显的代际纠纷标的。只要家中有还在初中小学段的小孩,就能知道这些家长们对于游戏的观感了。元宇宙肯定是未来,且未来已来,但距离大家能普遍接受,还是有段不小的差距。

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      用户头像
      给这本书评了
      4.0

      与时俱进了解掌握新技术,与时代共进退。

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      出版方

      中译出版社

      中译出版社有限公司是原中国对外翻译出版公司的出版板块。中国对外翻译出版有限公司是1973年经国务院批准成立的国家级翻译出版机构,先后隶属于国家出版局、新闻出版总署、中国出版集团公司。经过四十余年的发展,中译出版社业务由单一出版联合国读物发展到译介出版世界各国的优秀作品,由出版语言翻译类著作发展到出版各类综合性书籍,逐步形成了以中译国际、中译外语、中译少儿、中译社科、中译财经为主要内容的出版格局。年出版新书500余种,输出版权160余种。 中译出版社立足于国际化定位,全面推动文化繁荣和出版“走出去”战略。出版社秉承高标准与高品质的宗旨,积累了大量蜚声海内外的知名翻译家、语言学家、作家、经济学家、企业家等优质作者资源,策划出版了一批内容丰富、形式多样的精品力作,为沟通中外,实现东西方文化的交融,架起了文化的桥梁。