计算机
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149千字
字数
2020-09-01
发行日期
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主编推荐语
全面掌握Maya软件,深入分析功能,实例简明易懂,适合不同层次制作者。
内容简介
本书编写的目的是令读者尽可能全面的掌握Maya软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。本书配套光盘收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 本书案例
- 前言
- 第1章 熟悉Maya 2020
- 1.1 Maya 2020概述
- 1.2 Maya 2020的应用范围
- 1.3 Maya 2020的工作界面
- 1.4 “新特性亮显设置”对话框
- 1.5 菜单集与菜单
- 1.6 状态行工具栏
- 1.7 工具架
- 1.7.1 “曲线/曲面”工具架
- 1.7.2 “多边形建模”工具架
- 1.7.3 “雕刻”工具架
- 1.7.4 “绑定”工具架
- 1.7.5 “动画”工具架
- 1.7.6 “渲染”工具架
- 1.7.7 “FX”工具架
- 1.7.8 “FX缓存”工具架
- 1.7.9 “Arnold”工具架
- 1.7.10 “Bifrost”工具架
- 1.7.11 “MASH”工具架
- 1.7.12 “运动图形”工具架
- 1.7.13 “XGen”工具架
- 1.8 工具箱
- 1.9 视图面板
- 1.9.1 “快速布局”按钮
- 1.9.2 “视图面板”工具栏
- 1.10 工作区选择器
- 1.10.1 “Maya经典”工作区
- 1.10.2 “建模-标准”工作区
- 1.10.3 “建模-专家”工作区
- 1.10.4 “雕刻”工作区
- 1.10.5 “姿势雕刻”工作区
- 1.10.6 “UV编辑”工作区
- 1.10.7 XGen工作区
- 1.10.8 “绑定”工作区
- 1.10.9 “动画”工作区
- 1.11 通道盒
- 1.12 建模工具包
- 1.13 属性编辑器
- 1.14 播放控件
- 1.15 命令行和帮助行
- 第2章 软件基本操作
- 2.1 对象选择
- 2.1.1 选择模式
- 2.1.2 在“大纲视图”中选择
- 2.1.3 对象成组
- 2.1.4 软选择
- 2.2 变换对象
- 2.2.1 变换操作切换
- 2.2.2 变换命令控制柄
- 2.2.3 复制对象
- 2.3 测量工具
- 2.3.1 距离工具
- 2.3.2 参数工具
- 2.3.3 弧长工具
- 2.4 Maya文件存储
- 2.4.1 保存场景
- 2.4.2 自动保存文件
- 2.4.3 保存增量文件
- 2.4.4 归档场景
- 第3章 曲面建模
- 3.1 曲面建模概述
- 3.2 曲线工具
- 3.2.1 NURBS圆形
- 3.2.2 NURBS方形
- 3.2.3 EP曲线工具
- 3.2.4 三点圆弧
- 3.2.5 Bezier曲线工具
- 3.2.6 曲线修改工具
- 实例操作:使用“Bezier曲线工具”制作碗模型
- 实例操作:使用“EP曲线工具”制作酒杯模型
- 3.3 曲面工具
- 3.3.1 NURBS球体
- 3.3.2 NURBS立方体
- 3.3.3 NURBS圆柱体
- 3.3.4 NURBS圆锥体
- 3.3.5 曲面修改工具
- 实例操作:使用“附加曲面”工具制作葫芦模型
- 实例操作:使用“放样”工具制作花瓶模型
- 第4章 多边形建模
- 4.1 多边形建模概述
- 4.2 创建多边形对象
- 4.2.1 多边形球体
- 4.2.2 多边形立方体
- 4.2.3 多边形圆柱体
- 4.2.4 多边形平面
- 4.2.5 多边形管道
- 4.2.6 多边形类型
- 实例操作:制作椅子模型
- 实例操作:制作石膏模型
- 4.3 建模工具包
- 4.3.1 多边形选择模式
- 4.3.2 选择选项及软选择
- 4.3.3 多边形编辑工具
- 实例操作:制作图书模型
- 实例操作:制作单人沙发模型
- 实例操作:制作烟灰缸模型
- 实例操作:制作茶几模型
- 实例操作:制作矮桌模型
- 实例操作:制作塑料凳模型
- 第5章 灯光技术
- 5.1 灯光概述
- 5.2 灯光照明技术
- 5.2.1 三点照明
- 5.2.2 灯光阵列
- 5.2.3 全局照明
- 5.3 Maya基本灯光
- 5.3.1 环境光
- 5.3.2 平行光
- 5.3.3 点光源
- 5.3.4 聚光灯
- 5.3.5 区域光
- 5.3.6 体积光
- 实例操作:制作静物灯光照明效果
- 5.4 辉光特效
- 5.4.1 “光学效果属性”卷展栏
- 5.4.2 “辉光属性”卷展栏
- 5.4.3 “光晕属性”卷展栏
- 5.4.4 “镜头光斑属性”卷展栏
- 实例操作:使用辉光制作太空效果
- 5.5 Arnold灯光
- 5.5.1 Area Light(区域光)
- 5.5.2 Skydome Light(天空光)
- 5.5.3 Mesh Light(网格灯光)
- 5.5.4 Photometric Light (光度学灯光)
- 5.5.5 Physical Sky(物理天空)
- 实例操作:制作室内天光照明效果
- 实例操作:制作室内日光照明效果
- 实例操作:制作床头灯照明效果
- 实例操作:制作室外阳光照明效果
- 第6章 摄影机技术
- 6.1 摄影机基本知识
- 6.1.1 镜头
- 6.1.2 光圈
- 6.1.3 快门
- 6.1.4 胶片感光度
- 6.2 摄影机的类型
- 6.2.1 摄影机
- 6.2.2 摄影机和目标
- 6.2.3 摄影机、目标和上方向
- 6.2.4 立体摄影机
- 6.3 创建摄影机的方式
- 6.3.1 通过工具架按钮来创建摄影机
- 6.3.2 通过菜单栏来创建摄影机
- 6.3.3 通过热盒来创建摄影机
- 6.4 摄影机的参数设置
- 6.4.1 “摄影机属性”卷展栏
- 6.4.2 “视锥显示控件”卷展栏
- 6.4.3 “胶片背”卷展栏
- 6.4.4 “景深”卷展栏
- 6.4.5 “输出设置”卷展栏
- 6.4.6 “环境”卷展栏
- 实例操作:创建摄影机
- 实例操作:渲染景深效果
- 第7章 材质与纹理
- 7.1 材质概述
- 7.2 Maya材质基本操作
- 7.2.1 Maya材质的指定方式
- 7.2.2 Maya材质关联
- 7.3 Hypershade面板
- 7.3.1 “浏览器”选项卡
- 7.3.2 “创建”选项卡
- 7.3.3 “材质查看器”选项卡
- 7.3.4 “工作区”选项卡
- 7.4 材质类型
- 7.4.1 各项异性材质
- 7.4.2 Blinn材质
- 7.4.3 Lambert材质
- 7.4.4 Phong材质
- 7.4.5 Phong E材质
- 7.4.6 使用背景材质
- 7.4.7 标准曲面材质
- 7.4.8 aiStandardSurface(ai标准曲面)材质
- 实例操作:制作玻璃材质
- 实例操作:制作黄铜材质
- 实例操作:制作水壶材质
- 实例操作:制作陶瓷材质
- 实例操作:制作水果材质
- 实例操作:制作玉石材质
- 7.5 纹理
- 7.5.1 纹理类型
- 7.5.2 “文件”纹理
- 7.5.3 “棋盘格”纹理
- 7.5.4 “布料”纹理
- 7.5.5 “大理石”纹理
- 7.5.6 “木材”纹理
- 7.6 创建UV
- 7.6.1 UV概述
- 7.6.2 平面映射
- 7.6.3 圆柱形映射
- 7.6.4 球形映射
- 7.6.5 自动投影
- 实例操作:使用“平面映射”工具为图书设置贴图坐标
- 实例操作:使用“UV编辑器”为图书设置贴图坐标
- 第8章 渲染与输出
- 8.1 渲染概述
- 8.1.1 选择渲染器
- 8.1.2 “渲染视图”窗口
- 8.2 “Maya软件”渲染器
- 8.2.1 “公用”选项卡
- 8.2.2 “Maya软件”选项卡
- 8.3 Arnold Renderer渲染器
- 8.3.1 Sampling(采样)卷展栏
- 8.3.2 Ray Depth(光线深度)卷展栏
- 8.4 综合实例:客厅天光表现
- 8.4.1 制作地板材质
- 8.4.2 制作玻璃材质
- 8.4.3 制作铝制瓶盖材质
- 8.4.4 制作饮料材质
- 8.4.5 制作枕头材质
- 8.4.6 制作床垫材质
- 8.4.7 制作不锈钢剪刀材质
- 8.4.8 制作天光照明效果
- 8.4.9 制作射灯照明效果
- 8.4.10 渲染设置
- 8.5 综合实例:餐桌日光表现
- 8.5.1 制作玻璃杯子材质
- 8.5.2 制作玻璃酒瓶材质
- 8.5.3 制作南瓜材质
- 8.5.4 制作金属盘子材质
- 8.5.5 制作桌子材质
- 8.5.6 制作塑料杯子材质
- 8.5.7 制作面包材质
- 8.5.8 制作日光照明效果
- 8.5.9 制作辅助灯光照明效果
- 8.5.10 渲染设置
- 第9章 动画技术
- 9.1 动画概述
- 9.2 关键帧基本知识
- 9.2.1 设置关键帧
- 9.2.2 更改关键帧
- 9.2.3 删除关键帧
- 9.2.4 自动关键帧记录
- 实例操作:制作盒子翻滚关键帧动画
- 实例操作:制作小球滚动表达式动画
- 9.3 动画基本操作
- 9.3.1 播放预览
- 9.3.2 动画运动轨迹
- 9.3.3 动画重影效果
- 9.3.4 烘焙动画
- 实例操作:在Maya中对动画进行基本操作
- 9.4 约束
- 9.4.1 父约束
- 9.4.2 点约束
- 9.4.3 方向约束
- 9.4.4 缩放约束
- 9.4.5 目标约束
- 9.4.6 极向量约束
- 实例操作:制作扇子开合约束动画
- 实例操作:手臂骨骼绑定技术
- 9.5 曲线图编辑器
- 9.6 路径动画
- 9.6.1 设置路径动画
- 9.6.2 设置路径变形动画
- 实例操作:制作鲨鱼游动路径动画
- 实例操作:制作蝴蝶展翅循环动画
- 9.7 快速绑定角色
- 9.7.1 快速绑定角色的方式
- 9.7.2 “几何体”卷展栏
- 9.7.3 “导向”卷展栏
- 9.7.4 “用户调整导向”卷展栏
- 9.7.5 “骨架和装备生成”卷展栏
- 9.7.6 “蒙皮”卷展栏
- 实例操作:使用分步的方式来绑定角色
- 第10章 流体动画技术
- 10.1 流体概述
- 10.2 流体容器
- 10.2.1 “容器特性”卷展栏
- 10.2.2 “内容方法”卷展栏
- 10.2.3 “显示”卷展栏
- 10.2.4 “动力学模拟”卷展栏
- 10.2.5 “液体”卷展栏
- 10.2.6 “自动调整大小”卷展栏
- 10.2.7 “自吸引和排斥”卷展栏
- 10.2.8 “内容详细信息”卷展栏
- 10.2.9 “栅格缓存”卷展栏
- 10.2.10 “表面”卷展栏
- 10.2.11 “输出网格”卷展栏
- 10.2.12 “着色”卷展栏
- 10.2.13 “着色质量”卷展栏
- 10.2.14 “纹理”卷展栏
- 10.2.15 “照明”卷展栏
- 10.3 流体发射器
- 10.3.1 “基本发射器属性”卷展栏
- 10.3.2 “流体属性”卷展栏
- 10.3.3 “发射速度属性”卷展栏
- 10.3.4 “体积发射器属性”卷展栏
- 实例操作:使用2D流体容器制作燃烧动画
- 实例操作:使用3D流体容器制作烟雾动画
- 10.4 创建海洋
- 10.4.1 “海洋属性”卷展栏
- 10.4.2 “公用材质属性”卷展栏
- 10.4.3 “镜面反射着色”卷展栏
- 10.4.4 “环境”卷展栏
- 10.4.5 “辉光”卷展栏
- 实例操作:制作海洋漂浮物动画效果
- 10.5 创建池塘
- 10.5.1 池塘
- 10.5.2 创建尾迹
- 实例操作:制作水面尾迹动画效果
- 10.6 Bifrost流体
- 10.6.1 “容器属性”卷展栏
- 10.6.2 “解算器特性”卷展栏
- 10.6.3 “分辨率”卷展栏
- 10.6.4 “自适应性”卷展栏
- 实例操作:使用Bifrost流体制作倒水动画
- 10.7 BOSS海洋模拟系统
- 10.7.1 “全局属性”卷展栏
- 10.7.2 “模拟属性”卷展栏
- 10.7.3 “风属性”卷展栏
- 10.7.4 “反射波属性”卷展栏
- 实例操作:使用BOSS来制作海洋动画
- 第11章 粒子特效技术
- 11.1 粒子特效概述
- 11.2 创建n粒子
- 11.2.1 发射n粒子
- 11.2.2 “计数”卷展栏
- 11.2.3 “寿命”卷展栏
- 11.2.4 “粒子大小”卷展栏
- 11.2.5 “碰撞”卷展栏
- 11.2.6 “动力学特性”卷展栏
- 11.2.7 “液体模拟”卷展栏
- 11.2.8 “输出网格”卷展栏
- 11.2.9 “着色”卷展栏
- 11.3 场
- 11.3.1 空气
- 11.3.2 阻力
- 11.3.3 重力
- 11.3.4 牛顿
- 11.3.5 径向
- 11.3.6 湍流
- 11.3.7 统一
- 11.3.8 漩涡
- 实例操作:使用“n粒子”制作喷泉动画
- 实例操作:使用“n粒子”制作光带特效
- 实例操作:使用“n粒子”制作文字特效
- 11.4 创建n粒子液体
- 11.4.1 液体填充
- 11.4.2 碰撞设置
- 实例操作:使用“n粒子”制作倒水动画
- 11.5 综合实例:制作蝴蝶飞舞群组动画
- 11.5.1 制作蝴蝶模型
- 11.5.2 为蝴蝶模型设置关键帧动画
- 11.5.3 创建“体积曲线”及“n粒子”
- 11.5.4 使用表达式完善动画细节
- 第12章 布料动画技术
- 12.1 nCloth概述
- 12.2 布料装置设置
- 12.2.1 布料创建
- 12.2.2 “碰撞”卷展栏
- 12.2.3 “动力学特性”卷展栏
- 12.2.4 “力场生成”卷展栏
- 12.2.5 “风场生成”卷展栏
- 12.2.6 “压力”卷展栏
- 12.2.7 “质量设置”卷展栏
- 12.2.8 获取nCloth示例
- 实例操作:使用nCloth制作小旗飘动动画
- 实例操作:使用nCloth制作树叶飘落动画
- 实例操作:使用nCloth制作窗帘装置
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。