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主编推荐语

帮助家长更好地了解学界对电子游戏的研究,成为孩子自我约束的“好队友”。

内容简介

如何调节影响?可以允许多大的影响?什么样的管理手段能让电子游戏利大于弊?这些问题都不得不现在就摆上台面,因为这是每个家长都要思考的问题。因为孩子不能置身事外,所以我们必须躬身入局。这本书正是为了解决这些问题,帮助家长更好地了解学界对电子游戏的研究,也更明确在日常生活中应该如何管理孩子使用电子产品,并且成为孩子自我约束的“好队友”。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第1章 游戏:下一代人的交流平台
  • 电子游戏的真实存在
  • 游戏问题的本质甚至无关游戏
  • 第2章 游戏也许并不是你想的那样
  • 遭遇质疑是每一个新兴媒介的宿命
  • 新技术恐慌
  • 面对电子游戏:技术的驯化
  • 第3章 边游戏,边成长
  • 用游戏促进成长不是伪命题
  • 大脑的跑步机
  • 情绪调味品
  • 一个更包容的社交平台
  • 创造力:是否有可能通过游戏去学习
  • 第4章 改变从了解开始
  • 游戏管理,家长要做什么
  • 孩子到底在玩什么
  • 规则的集合
  • 没有交互,管理无从谈起
  • 表达:这才是我
  • 第5章 如何帮孩子选一款好游戏
  • 让孩子玩他喜欢的好游戏
  • 游戏其实有很多种
  • 为什么不能让孩子“想玩啥就玩啥”
  • 挑选好游戏的原则
  • 第6章 让肩并肩代替面对面
  • 亲子共游
  • 不要让游戏超越游戏本身
  • 第7章 当矛盾发生时
  • 教育能否化解对抗
  • 大圣,请收了神通吧
  • 猴哥,咱把行李分了吧
  • 大师兄,师父让妖怪抓走了
  • 成瘾标签
  • 第8章 替他管理还是帮他管理
  • 为什么管理会失败
  • 出手管理
  • 孩子玩网游,担心他学坏
  • 管理游戏不等于管理时间
  • 致谢
  • 写在最后
  • 参考文献
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出版方

机械工业出版社有限公司

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。