4.4 用户推荐指数
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130千字
字数
2020-06-01
发行日期
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主编推荐语
帮助家长更好地了解学界对电子游戏的研究,成为孩子自我约束的“好队友”。
内容简介
如何调节影响?可以允许多大的影响?什么样的管理手段能让电子游戏利大于弊?这些问题都不得不现在就摆上台面,因为这是每个家长都要思考的问题。因为孩子不能置身事外,所以我们必须躬身入局。这本书正是为了解决这些问题,帮助家长更好地了解学界对电子游戏的研究,也更明确在日常生活中应该如何管理孩子使用电子产品,并且成为孩子自我约束的“好队友”。
目录
- 版权信息
- 前言
- 第1章 游戏:下一代人的交流平台
- 电子游戏的真实存在
- 游戏问题的本质甚至无关游戏
- 第2章 游戏也许并不是你想的那样
- 遭遇质疑是每一个新兴媒介的宿命
- 新技术恐慌
- 面对电子游戏:技术的驯化
- 第3章 边游戏,边成长
- 用游戏促进成长不是伪命题
- 大脑的跑步机
- 情绪调味品
- 一个更包容的社交平台
- 创造力:是否有可能通过游戏去学习
- 第4章 改变从了解开始
- 游戏管理,家长要做什么
- 孩子到底在玩什么
- 规则的集合
- 没有交互,管理无从谈起
- 表达:这才是我
- 第5章 如何帮孩子选一款好游戏
- 让孩子玩他喜欢的好游戏
- 游戏其实有很多种
- 为什么不能让孩子“想玩啥就玩啥”
- 挑选好游戏的原则
- 第6章 让肩并肩代替面对面
- 亲子共游
- 不要让游戏超越游戏本身
- 第7章 当矛盾发生时
- 教育能否化解对抗
- 大圣,请收了神通吧
- 猴哥,咱把行李分了吧
- 大师兄,师父让妖怪抓走了
- 成瘾标签
- 第8章 替他管理还是帮他管理
- 为什么管理会失败
- 出手管理
- 孩子玩网游,担心他学坏
- 管理游戏不等于管理时间
- 致谢
- 写在最后
- 参考文献
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出版方
机械工业出版社有限公司
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。