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118千字
字数
2016-11-01
发行日期
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主编推荐语
一部非常好的AR和VR入门教程,适用于高校计算机相关专业学生学习AR和VR技术。
内容简介
本书旨在为AR和VR程序开发者提供全面、权威的参考资料,要求读者具备C#及Unity 3D的基础知识,书中包含大量真实案例,操作步骤详尽,代码清晰。本书适用于高校计算机相关专业学生学习AR及VR技术,同时也适用于企业开发人员。
目录
- 版权信息
- 前言
- 作者简介
- 第一部分 AR开发
- 第1章 AR技术简介
- 第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用
- 2.1 准备Vuforia开发环境
- 2.2 创建Vuforia案例
- 2.3 创建AR视频
- 2.4 文字识别
- 2.5 柱形识别
- 2.6 立方体识别
- 2.7 3D物体识别
- 2.8 云识别
- 2.9 智能地形
- 2.10 虚拟按钮
- 2.11 帧标记识别
- 2.12 自定义目标识别
- 第3章 AR内容交互
- 3.1 动态加载AR模型
- 3.2 模型脱卡功能的实现
- 3.3 手势控制
- 第4章 AR互动大屏:透明视频的实现
- 4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频
- 4.2 编写可播放透明视频的Shader
- 4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放
- 第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合
- 5.1 准备GAF插件
- 5.2 实现动画播放
- 5.3 用AR方式实现扫描
- 第6章 AR游戏开发:卡牌对战
- 6.1 多图识别生成模型
- 6.2 卡牌对战功能的实现
- 第7章 涂色类AR开发
- 7.1 UV的概念
- 7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图
- 7.3 使用3D Max处理模型的UV
- 7.4 搭建Vuforia AR开发环境
- 7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量
- 7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量
- 7.7 在Unity中完善项目
- 第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能
- 8.1 SLAM的概念
- 8.2 模拟SLAM功能的实现
- 第9章 Unity与原生代码之间的交互
- 9.1 Unity与Android原生代码之间的交互
- 9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互
- 第10章 使用HiAR SDK开发AR应用
- 10.1 搭建开发环境
- 10.2 导入SDK
- 10.3 创建HelloWorld
- 10.4 导出Android工程
- 10.5 导出iOS工程
- 10.6 使用本地识别包
- 10.7 开发云识别应用
- 10.8 制作云识别内容
- 10.9 创建视频AR应用
- 10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用
- 10.11 多图识别
- 10.12 动态加载
- 10.13 设置场景中心点
- 第11章 其他AR SDK简介
- 11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用
- 11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用
- 第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器
- 12.1 什么是找趣
- 12.2 找趣后台
- 12.3 创建场景
- 12.4 制作场景
- 12.5 如何使用找趣
- 12.6 管理场景/项目
- 12.7 事件交互的定义
- 12.8 模型动画的播放
- 第二部分 VR开发
- 第13章 VR技术简介
- 第14章 基于Google Cardboard开发VR应用
- 14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置
- 14.2 利用Cardboard创建VR场景
- 14.3 Cardboard中GUI的设置
- 14.4 Cardboard中3D物体的选取
- 14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现
- 14.6 Cardboard中全景相册的实现
- 14.7 Cardboard中全景视频播放的实现
- 第15章 基于HTC Vive开发VR应用
- 15.1 Vive设备的安装
- 15.2 搭建Vive开发环境
- 15.3 创建Vive游戏场景
- 15.4 Vive中的手柄交互
- 15.5 功能开发之扳机键(Trigger)
- 15.6 功能开发之触摸板(Touchpad)
- 15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu)
- 15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse)
- 15.9 功能开发之瞬移(Teleporter)
- 15.10 功能开发之左右侧键(Grip)
- 15.11 功能开发之The Lab Renderer
- 第16章 基于HTC Vive实现房间漫游
- 16.1 准备工作
- 16.2 基本平台搭建
- 16.3 导入房间模型
- 16.4 基于Vive手柄的场景移动
- 16.5 基于Vive手柄的场景旋转
- 16.6 手柄与场景物体的交互
- 第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏
- 17.1 准备素材
- 17.2 场景搭建
- 17.3 导出与运行
- 第18章 其他VR设备简介
- 18.1 Oculus VR简介
- 18.2 GearVR简介
- 18.3 大朋VR简介
- 18.4 PSVR简介
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出版方
机械工业出版社有限公司
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。