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主编推荐语

每个人或多或少都有“想戒又戒不掉”的时候,书中17位成瘾患者案例或许可以帮你找到戒瘾的方法。

内容简介

明明知道不应该再做,却又忍不住做了……

但是你总会否认:“我沒有成瘾啦!我只是忍不住又……”

积习是通往成瘾的路径,你可能已经轻度成瘾了!

成瘾性疾病是我们无法控制的脑部疾病,成瘾后脑部的奖励系统回路便会产生病变,从而导致患者只考虑当下能带给他快感的事物,无法对未来真正重要的事采取行动。无论是对烟酒、赌博、药物、毒品等传统的依赖成瘾,还是对上网、手游、购物等行为无法自控的新型成瘾,都在越来越多地困扰着青少年,并危害着他们的学习、工作与生活。

本书以漫画生动呈现的形式,剖析了17位不同类别的成瘾患者,如手机成瘾、甜品成瘾、酒精成瘾、赌博成瘾、购物成瘾、电玩成瘾等,是如何逐步滑向成瘾泥潭的,以及终又是如何摆脱“想戒又戒不掉”坏习惯的血泪历程,从而启发并激励读者也一定能通过自我觉察,下定决心,夺回自己人生的主控权!

目录

  • 版权信息
  • 出场人物介绍
  • 推荐序
  • 译者序
  • 前言
  • 引言一 奇妙的老鼠
  • 引言二 我们身边的轻度成瘾
  • 第1章 戒掉网络成瘾和游戏成瘾
  • 1.1 轻度网络成瘾:无法摆脱网络和社交媒体的“无限循环”的原因
  • 1.2 重度网络成瘾:远离让自己不开心的网络,让工作充实的原因
  • 1.3 轻度游戏成瘾:我唯独不碰网络游戏的原因
  • 1.4 重度游戏成瘾:摆脱导致中考落榜的“游戏天堂”的原因
  • 第2章 戒掉过量饮酒和暴饮暴食
  • 2.1 轻度酒精成瘾:每天晚上都要喝酒的我,戒掉过量饮酒的原因
  • 2.2 重度酒精成瘾:酒精成瘾的我找回重要东西的原因
  • 2.3 轻度糖类成瘾:摆脱因育儿压力而戒不掉甜食的原因
  • 2.4 重度糖类成瘾:每天都很累很困——摆脱糖类成瘾的原因
  • 第3章 戒掉购物成瘾和赌博成瘾
  • 3.1 轻度购物成瘾:为两吨垃圾付房租——摆脱购物成瘾的原因
  • 3.2 重度购物成瘾:曾因购物成瘾而欠债500万日元的我能存下钱的原因
  • 3.3 轻度赌博成瘾:不再赌博的原因
  • 3.4 重度赌博成瘾:为了寻求刺激而糊弄人生的我戒掉赌博的原因
  • 第4章 摆脱黑心企业、恋爱成瘾和有毒父母
  • 4.1 轻度在黑心企业工作成瘾:虽然痛苦到想死,却无法辞职的原因一
  • 4.2 重度在黑心企业工作成瘾:虽然痛苦到想死,却无法辞职的原因二
  • 4.3 轻度恋爱成瘾:曾经同时有五个性伴侣——总是爱上渣男的我能够结婚的原因
  • 4.4 重度恋爱成瘾:曾是控制狂的我与第二任妻子平等相待的原因
  • 4.5 重度有毒父母成瘾:42岁才摆脱有毒父母,做到精神独立的原因
  • 结语一 现实vs成瘾——你认为重要的东西是什么
  • 结语二 任何人都可以戒除成瘾
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评分及书评

3.3
4个评分
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    给这本书评了
    4.0

    我发现那些内心强大的人都有一个共性 ——「不怕失去」。不怕失去一段关系,不怕失去一份工作,不怕失去一次机会。他们的心态就是:人生漫长,错过这一个又能怎么样呢?大不了再找呗。拽一点朋友们,随时保有失去的勇气 和翻盘的自信。 ​​​

      3
      3
      用户头像
      给这本书评了
      5.0
      一本脱“瘾”而出,远离“瘾”患的指引书籍

      你是否有过这样的经历:痴迷网络游戏,游戏成为生活中最最重要的事情;喜欢购物,很享受下单时的快感,不惜透支信用卡;嗜酒如命,停止饮酒后出现身体不适,再次饮酒后这种不适感消失;喜欢吃甜食,没有节制…… 如果你对上述行为不可自控,你可能已经对这样的行为上瘾了。人们在认识客观世界和主观世界的漫长过程中,总是自觉或不自觉地使用能够影响自己精神活动的物质,其目的是能够使自己 “感觉好一点、痛苦少一点、能力强一点”,这种情况称为药物成瘾。自 20 世纪七八十年代起,心理学和精神病学家观察到,某些外界的刺激行为也会引发一些与成瘾核心症状类似的行为,表现为反复出现、具有强迫性质的冲动行为,并提出 “非药物成瘾”“行为成瘾” 等术语来指代那些由环境线索诱发产生的类似药物成瘾的生理和心理变化,如痴迷网络游戏、购物等行为,尽管人们深知该行为所产生的不良后果,如对自己的学业、工作、家庭、人际关系、健康等造成损害,但是不可自控。很多时候,我们将成瘾行为归罪于个人意志力薄弱。实际上,当成瘾真正形成的时候,已经不仅仅关乎意志力,而是关乎大脑结构了。有时候我们也认为,有些人容易成瘾,那是因为他们的性格有缺陷,这也是一个误区。我们所摄入的化学物质和做出的一些行为都会改变我们的大脑,进而影响我们的判断力、控制力等。成瘾性疾病是一种脑部疾病,其发生机制较为复杂。有研究证明,成瘾物质会损害人体大脑中的前额叶皮质与杏仁核。前额叶皮质是掌管我们控制、判断和计划的区域,杏仁核则负责我们的情绪功能。当大脑中的这两者遭到破坏时,会对我们的行为产生严重影响。多巴胺是一种由大脑分泌出来的、能让我们感受到快乐和愉悦感的物质。在玩游戏、购物、吃东西等令人愉悦的行为的作用下,多巴胺的分泌会增多,从而启动大脑内部的奖赏回路,给人带来强烈的快感。另外,成瘾性疾病与个体的心理因素、家庭和学校等环境因素、心理应激等因素有关。成瘾行为的核心特征是失控。从心理学角度分析,一个人重复发生的行为对于他一定是有意义的,一定有其内在的心理需求:要么帮助他成功获得了什么,如爱、真情、理解、安全、尊重、平等、被接纳、被认可等;要么帮助他成功回避了什么,如不安感、空虚感,或两者兼而有之。本书通过 17 个小故事,带你走入成瘾者的内心世界,了解他们的困扰、无奈、压力、渴望、无助、身不由己,以及如何战胜成瘾。早期自我察觉很重要,通过自我分析,找到合适的方法,并相信自己能够战胜成瘾行为。如果自我调节效果不好,建议寻求专业的帮助。希望本书能够帮助成瘾者戒除成瘾行为,掌控自己人生的方向盘,做生活的主人。

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        给这本书评了
        3.0
        明明知道戒掉比较好,却还是忍不住做了

        成瘾行为的核心特征是失控。一个人重复发生的行为对于他一定是有意义的,要么帮助他成功回避了什么,如不安全感、空虚感。要么帮助他获得了什么,如哎、理解、尊重。或两者皆有之。大部分成瘾者都深层次的心理困扰,成瘾者不懂向内察觉,急于填满内心的不安全感和空虚感,于是向外寻求安慰,并沉迷其中,盲目通过物品的占有和强迫的重复行为想让自己平静下来,其结果只会是越来越难以自拔。本书最喜欢的一句话就是:“什么都有的游戏世界里,唯独没有我的未来”。回避和逃避痛苦的倾向,是人类心理疾病的根源。人人都有逃避问题的倾向。有的逃避问题者,宁可多在自己营造的虚幻世界里,与现实生活完全脱节,这无异于作茧自缚。那么打游戏到底好不好,在于如果打游戏是为了逃避现实生活,那么就不是好事,但是如果通过打游戏提升自己,那就是好事。

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        出版方

        中国人民大学出版社

        中国人民大学出版社成立于1955年,是新中国建立后成立的第一家大学出版社。时光在文字与光阴中驻足,我们在积聚书香与赓续文脉之时,也有一点小小的向往,在徜徉中拢住自我与他者的目光,给天下读书人一点点温暖。