4.4 用户推荐指数
艺术
类型
7.9
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132千字
字数
2023-03-01
发行日期
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主编推荐语
一本游戏机制的百科大全,“游戏设计思维”的普及读物。
内容简介
书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。
本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
目录
- 版权信息
- 序言
- 第1章 空间
- 《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间限制
- 地下城和空间的嵌套
- 《吃豆人》和《推箱子》
- 墙和看不见的墙
- “箱庭理论”和《塞尔达传说》
- 开放世界游戏
- 任意门和空间破坏
- 第2章 时间
- 回合制、半回合制、即时制
- 存档和读档
- 子弹时间
- 时间叙事和机制
- 多周目游戏
- 第3章 死亡
- 血量
- 死亡和重生
- 胜负条件
- 第4章 金钱
- 游戏内货币
- 金币的作用
- 游戏内的通货膨胀
- 宝箱和奖励机制
- 第5章 道具
- 背包
- 武器和装备
- 消耗品和药品
- 道具和装备的获取
- MOBA类游戏的无限叠加装备
- 第6章 技能
- 跑步和跳跃
- 技能的设计
- 《暗黑破坏神》和传统RPG的技能设计
- 《英雄联盟》里的技能设计
- 技能和属性的克制关系
- 嘲讽和防守反击
- 秘籍
- 第7章 任务
- 什么是好的任务
- 网络游戏的日常任务
- 为什么我们点外卖要凑单
- 第8章 合作和对抗
- 合作
- 对抗和挑战
- 《胡闹厨房》里合作带来的对抗
- 多人联网游戏的匹配机制
- 《英雄联盟》的团队分工
- 第9章 收集
- 扭蛋、盲盒和收集
- 日本铁路和景点的盖章活动
- 翻箱倒柜和检查尸体
- 第10章 偶然性
- 游戏内的可能性
- Roguelike游戏
- 《万智牌》《游戏王》和TCG卡牌游戏
- 卡牌游戏的抽卡、洗牌和退环境
- 第11章 成长和代入感
- 经验值和等级
- RPG的成长观
- RPG的角色塑造
- 为什么我们要在游戏内种地和养宠物
- “动森”里的你的小岛
- 《冠军足球经理》和打造你的队伍
- 席德梅尔和4X涂色游戏
- 《模拟人生》和《模拟城市》
- 第12章 大决战
- 为什么我们需要Boss战
- QTE系统
- 《旺达与巨像》里不同寻常的Boss战
- 主角就是Boss
- 第13章 挑战生理极限
- RTS游戏的没落和MOBA的崛起
- 智能手机和动作的精准控制
- 弹幕游戏和音乐游戏
- 第14章 机制的关联性
- 为什么机制需要有关联性
- 《王者荣耀》内的机制滥用
- 《英雄联盟》的蝴蝶效应
- 隐藏机制
- 第15章 游戏机制的组合法
- 玩家的差异
- 游戏分类的弱化
- 游戏的组合机制
- 后记
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。