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主编推荐语

本书从商业观察的角度剖析了VR的历史,以及对传统商业模式的影响。

内容简介

在5G时代,典型应用场景的下载速率可达到1G,峰值速率可以达到10G以上。在此高速网络下,VR将迎来春天。作为杀手级应用的VR,不仅拥有巨大的潜在商业价值,还将引发网络交互形式革命。VR技术将会彻底颠覆包括娱乐、设计、教育、工业、医疗、旅游、军事等几乎所有传统领域。

为了更好地展现VR的未来前景以及与传统产业的关系,本书从八个方面剖析了VR的未来。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第一章VR经济的春天已经到来
  • 01 经济学家不懂VR技术,却嗅到其巨大的商业价值
  • VR到底是什么
  • VR发展的三个阶段
  • 02 未来,VR技术将广泛应用于诸多行业
  • 一个巨型的VR市场即将爆发
  • VR潜在用户比想象的要多得多
  • VR的市场规模
  • 03 2016年是VR爆发的元年
  • 一场由并购引爆的VR商业革命
  • VR市场的爆发点
  • 2016年,VR迎来了爆发
  • VR时代已经如暴风雨般到来
  • 04 VR的机遇与挑战
  • VR的挑战
  • “完全在场”需要满足诸多的核心技术指标
  • VR内容需要进一步丰富
  • 第二章VR会是下一个风口吗?
  • 01 不论是否承认,VR都是下一个风口
  • “站在台风口,猪也能飞起来”
  • VR的商业前景到底在哪里?
  • 02 撬动VR消费市场
  • 发展VR消费市场
  • C端市场的商业潜力有待挖掘
  • 03 VR+传统行业引爆各种风口
  • VR头显:头上的较量
  • VR内容:玩法的革命
  • VR+正成为下一个风口
  • 第三章VR颠覆用户的想象力
  • 01 未来的VR将是“最具社交性的平台”
  • VR能够颠覆用户的想象力
  • 2016年被视作VR的启动元年
  • 02 VR+改变了传统行业
  • VR+正在改变传统行业
  • VR+重塑后的商业走向
  • 第四章VR经济的核心是体验经济
  • 01 VR营销的梦想即将照进现实
  • 通过VR体验进行营销
  • VR将变成最具互动性、最能吸引消费者的营销手段
  • 02 VR正颠覆传统广告业
  • VR入侵广告营销,甚至还颠覆了传统广告业
  • VR广告的优势就是重度体验
  • 03 VR+开拓了“用户体验”的全新想象空间
  • VR+让“用户体验”有了全新的想象空间
  • VR营销的正确姿势
  • 将品牌于无声无息中“植入”消费者的心里
  • 04 重度VR流量入口在线下
  • 重度VR流量的入口
  • 重度体验才是VR王道
  • 线下体验将成为VR最快的变现方式
  • 05 VR线下体验店的商业想象
  • VR线下体验店的三种模式
  • VR线下体验店的商业模式
  • 第五章软件和内容是VR的基础
  • 01 内容是VR的下一个风口
  • 集体转向VR场景及内容
  • 持续跟进布局者增多
  • 02 VR线下体验将开启PVP模式
  • VR线下体验的PVP模式
  • 线下VR的“代理制”变现模式
  • VR也可能成为独立版权
  • 第六章传统企业,VR+正在踢门
  • 01 脸谱:领跑下一个重大计算平台
  • 02 谷歌:通过多种方式涉足VR产业链
  • 03 HTC:“未来20年不是手机的时代,而是VR的时代。”
  • 智能手机的衰落已成为行业常态
  • VR的入口
  • HTC的VR路径
  • 04 苹果:VR战略步伐从未停止
  • 虚拟现实并非小众产品
  • 苹果掀起VR格局之争
  • 05 KATVR:把VR行动平台设备做到极致
  • 06 华为:“抢占生态链顶端,做VR领域的管道工”
  • 做为VR设备供水的“管道工”
  • 做内容生产的集大成者
  • 第七章VR经济究竟能走多远?
  • 01 与30年前相比,当下的VR产业更加乐观
  • 硬件技术积累有益于VR产业的良性循环
  • 更多场景提升VR内容品质
  • 02 VR企业冰火两重天
  • VR领域的巨头将诞生在中国
  • 决心将是涉足VR战略成败的关键
  • VR领域创业者:一半是海水,一半是火焰
  • 03 资本的态度反映VR的商业价值
  • 资本的态度与VR的商业价值
  • 与资本共舞
  • 04 VR经济究竟能走多远?
  • 中国多数生产VR硬件的企业没有核心技术
  • 内容匮乏导致VR遭遇真正瓶颈
  • VR离普及还有多远?
  • 第八章传统企业的VR+机会
  • 01 VR+旅游
  • VR技术将与智慧旅游深度结合
  • 暴风科技:VR技术让用户感受“上帝视角”
  • VR+旅游应运而生
  • 02 VR+室内设计
  • VR+室内设计让体验变得更容易
  • VR+室内设计的商业前景
  • 03 VR+电影
  • VR+电影是一门好生意
  • VR+电影离用户还有多远?
  • VR+电影的市场到底有多大?
  • 04 VR+教育
  • VR+教育的市场超出想象
  • 在实操性很强的职业教育、技术教育领域,VR只是辅助手段
  • 05 VR+餐饮
  • VR+餐饮时代,一个全新的VR体验已经开启
  • VR+餐饮的盈利新模式
  • 06 VR+动漫
  • VR+动漫的新奇体验
  • VR时代的动漫更注重体验感
  • 07 VR+艺术
  • VR与艺术的结合不是功能上的物理嫁接
  • VR的观赏方式将会改变社会认知
  • 参考文献
  • 后记
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出版方

中国人民大学出版社

中国人民大学出版社成立于1955年,是新中国建立后成立的第一家大学出版社。时光在文字与光阴中驻足,我们在积聚书香与赓续文脉之时,也有一点小小的向往,在徜徉中拢住自我与他者的目光,给天下读书人一点点温暖。