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主编推荐语

一本关于C语言编程的参考用书。

内容简介

本书从入门学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、贴近开发实战的项目,循序渐进地让读者在实践中学习C语言编程知识,并提升自己的实际开发能力。

全书分为6篇24章,分上、下两册,分别为基础篇、进阶篇、高级篇、数据库篇、游戏开发篇、商业项目篇,内容包括搭建C语言开发环境,算法基础,C语言基础,运算符与表达式,流程控制语句,利用数组处理批量数据,用函数实现模块化程序设计,指针的使用,结构体和共用体,位运算,预处理指令,文件输入与输出,内存管理,管理SQLServer2014等。

书中所有知识都结合具体示例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校及中专院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。

目录

  • 版权信息
  • 编程入门指南系列
  • 前言
  • 第1篇 基础篇
  • 第1章 搭建C语言开发环境
  • 1.1 认识C语言的强大
  • 1.2 Visual Studio 2017的安装
  • 1.3 完整的C语言开发过程
  • 1.4 分析C语言程序的构成
  • 1.5 快学快用
  • 第2章 算法基础
  • 2.1 算法的基本概念
  • 2.2 算法的描述
  • 2.3 快学快用
  • 第3章 C语言基础
  • 3.1 关键字
  • 3.2 标识符
  • 3.3 数据类型
  • 3.4 常量
  • 3.5 变量
  • 3.6 变量的存储类别
  • 3.7 混合运算
  • 3.8 快学快用
  • 第4章 运算符与表达式
  • 4.1 表达式
  • 4.2 赋值运算符与赋值表达式
  • 4.3 算术运算符与算术表达式
  • 4.4 关系运算符与关系表达式
  • 4.5 逻辑运算符与逻辑表达式
  • 4.6 位逻辑运算符与位逻辑表达式
  • 4.7 逗号运算符与逗号表达式
  • 4.8 复合赋值运算符
  • 4.9 C语言中运算符的优先级
  • 4.10 快学快用
  • 第5章 流程控制语句
  • 5.1 if语句
  • 5.2 if语句的基本形式
  • 5.3 if语句的嵌套
  • 5.4 条件运算符
  • 5.5 switch语句
  • 5.6 if...else语句和switch语句的区别
  • 5.7 循环语句
  • 5.8 转移语句
  • 5.9 快学快用
  • 第2篇 进阶篇
  • 第6章 利用数组处理批量数据
  • 6.1 一维数组
  • 6.2 二维数组
  • 6.3 字符数组
  • 6.4 多维数组
  • 6.5 数组的排序算法
  • 6.6 字符串处理函数
  • 6.7 快学快用
  • 第7章 用函数实现模块化程序设计
  • 7.1 函数概述
  • 7.2 函数的定义
  • 7.3 返回语句
  • 7.4 函数参数
  • 7.5 函数的调用
  • 7.6 内部函数和外部函数
  • 7.7 局部变量和全局变量
  • 7.8 常用数学函数
  • 7.9 快学快用
  • 第8章 指针的使用
  • 8.1 指针相关概念
  • 8.2 数组与指针
  • 8.3 指向指针的指针
  • 8.4 指针变量作为函数参数
  • 8.5 返回指针值的函数
  • 8.6 指针数组作为main()函数的参数
  • 8.7 快学快用
  • 第9章 结构体和共用体
  • 9.1 结构体
  • 9.2 结构体数组
  • 9.3 结构体指针
  • 9.4 包含结构的结构
  • 9.5 链表
  • 9.6 链表相关操作
  • 9.7 共用体
  • 9.8 枚举类型
  • 9.9 共用体和结构体的区别
  • 9.10 快学快用
  • 第3篇 高级篇
  • 第10章 位运算
  • 10.1 位与字节
  • 10.2 位运算操作符
  • 10.3 循环移位
  • 10.4 位段
  • 10.5 快学快用
  • 第11章 预处理指令
  • 11.1 宏定义
  • 11.2 #include命令
  • 11.3 条件编译
  • 11.4 预定义宏名
  • 11.5 快学快用
  • 第12章 文件输入与输出
  • 12.1 文件概述
  • 12.2 文件的基本操作
  • 12.3 文件的读/写
  • 12.4 文件的定位
  • 12.5 快学快用
  • 第13章 内存管理
  • 13.1 内存概述
  • 13.2 动态管理
  • 13.3 内存丢失
  • 13.4 快学快用
  • 第4篇 数据库篇
  • 第14章 管理SQL Server 2014
  • 14.1 SQL Server 数据库简介
  • 14.2 安装SQL Server
  • 14.3 启动SQL Server 2014管理工具
  • 14.4 脚本与批处理
  • 14.5 备份和还原数据库
  • 14.6 分离和附加数据库
  • 14.7 导入、导出数据表
  • 第15章 数据库和数据表的创建与维护
  • 15.1 SQL Server数据库概述
  • 15.2 设计数据库
  • 15.3 索引的建立与维护
  • 15.4 维护数据表
  • 第16章 SQL Server数据表操作
  • 16.1 录入和修改数据
  • 16.2 浏览数据
  • 16.3 使用SQL语句查找记录
  • 第17章 SQL语句
  • 17.1 创建查询和测试查询
  • 17.2 选择查询
  • 17.3 使用聚合函数进行查询
  • 17.4 复杂查询
  • 17.5 数据添加
  • 17.6 数据修改
  • 17.7 数据删除
  • 第18章 存储过程、触发器与视图
  • 18.1 存储过程概述
  • 18.2 存储过程的应用
  • 18.3 触发器介绍
  • 18.4 使用触发器
  • 18.5 视图介绍
  • 18.6 视图应用
  • 第19章 使用C语言操作数据库
  • 19.1 连接数据库的准备工作
  • 19.2 使用ODBC连接数据库
  • 19.3 非ODBC方式操作数据库
  • 第5篇 游戏开发篇
  • 第20章 俄罗斯方块游戏
  • 20.1 开发背景
  • 20.2 系统功能设计
  • 20.3 使用Dev C++项目创建
  • 20.4 预处理模块设计
  • 20.5 游戏欢迎界面设计
  • 20.6 游戏主窗体设计
  • 20.7 游戏逻辑设计
  • 20.8 开始游戏模块
  • 20.9 游戏按键说明模块
  • 20.10 游戏规则介绍模块
  • 20.11 退出游戏
  • 20.12 本章总结
  • 第21章 2048游戏
  • 21.1 开发背景
  • 21.2 系统功能设计
  • 21.3 开发环境需求
  • 21.4 预处理模块设计
  • 21.5 游戏欢迎界面设计
  • 21.6 游戏主窗体设计
  • 21.7 游戏逻辑设计
  • 21.8 开始游戏模块
  • 21.9 游戏规则介绍模块
  • 21.10 游戏按键说明模块
  • 21.11 本章总结
  • 第6篇 商业项目篇
  • 第22章 火车订票系统(DEVC++实现)
  • 22.1 开发背景
  • 22.2 需求分析
  • 22.3 系统设计
  • 22.4 预处理模块设计
  • 22.5 主函数设计
  • 22.6 输入模块设计
  • 22.7 查询模块设计
  • 22.8 订票模块设计
  • 22.9 修改模块设计
  • 22.10 显示模块设计
  • 22.11 保存模块设计
  • 22.12 开发总结
  • 第23章 图书管理系统(Visual C++ 6.0+MySQL实现)
  • 23.1 概述
  • 23.2 系统设计
  • 23.3 数据库设计
  • 23.4 C语言开发数据库程序的流程
  • 23.5 C语言操作MySQL数据库
  • 23.6 文件引用
  • 23.7 变量和函数定义
  • 23.8 主要功能模块设计
  • 23.9 开发总结
  • 第24章 窗体版图书管理系统(Visual C++6.0+WINAPI+MySQL数据库实现)
  • 24.1 开发背景
  • 24.2 需求分析
  • 24.3 系统设计
  • 24.4 技术指南
  • 24.5 工具模块设计
  • 24.6 登录模块设计
  • 24.7 客户端主界面设计
  • 24.8 基本信息管理模块设计
  • 24.9 库存管理模块设计
  • 24.10 查询模块设计
  • 24.11 开发总结
  • 反侵权盗版声明
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。