计算机
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202千字
字数
2016-01-01
发行日期
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主编推荐语
本书呈现全方位Flash学习宝典,技巧结合实战,课堂练习与教学辅助。
内容简介
本书主要介绍Flash的实用方法和技巧,结构上将功能技术解析与案例演练引导与实战应用结合;将命令讲解与案例实战结合;将课堂讲解与课后练习结合;为老师制作授课PPT;为学生准备视频教学录像,希望打造一套全功能的学习宝典。
目录
- 封面
- 目录
- 扉页
- 版权
- 前言
- 第1章 Flash CS6新手入门
- 1.1 Flash CS6发展概述
- 1.1.1 了解Flash CS6的历史
- 1.1.2 了解Flash CS6优势
- 1.1.3 了解Flash CS6特点
- 1.1.4 了解Flash CS6的应用领域
- 1.2 Flash CS6动画配色基础
- 1.2.1 了解Flash CS6配色常识
- 1.2.2 了解Flash CS6色彩模式
- 1.2.3 了解Flash CS6色彩诠释
- 1.2.4 配置Flash CS6动画色彩
- 1.3 Flash CS6动画设计流程
- 1.3.1 Flash CS6动画的创意
- 1.3.2 Flash CS6动画的制作
- 1.4 Flash CS6的安装、启动与退出
- 1.4.1 安装Flash CS6
- 1.4.2 启动Flash CS6
- 1.4.3 退出Flash CS6
- 1.5 了解Flash CS6全新的工作界面
- 1.5.1 菜单栏
- 1.5.2 工具栏
- 1.5.3 绘图区
- 1.5.4 时间轴
- 1.5.5 浮动面板
- 1.6 熟悉文档的基本操作
- 1.6.1 新建动画文档
- 1.6.2 打开动画文档
- 1.6.3 保存动画文档
- 1.6.4 关闭动画文档
- 1.7 文档撤销、重做和重复的操作
- 1.7.1 文档撤销操作
- 1.7.2 文档重做操作
- 1.7.3 文档重复操作
- 1.8 本章小结
- 1.9 习题测试
- 1.9.1 填空题
- 1.9.2 课后习题——小牛和小鸡
- 第2章 Flash CS6辅助工具的基本操作
- 2.1 标尺的应用
- 2.1.1 标尺的显示
- 2.1.2 标尺的隐藏
- 2.2 网格的应用
- 2.2.1 网格的显示
- 2.2.2 网格的隐藏
- 2.2.3 让图形贴紧网格
- 2.2.4 编辑网格的样式
- 2.3 辅助线的应用
- 2.3.1 辅助线的创建
- 2.3.2 辅助线的隐藏
- 2.3.3 辅助线的移动
- 2.3.4 辅助线的贴紧
- 2.3.5 辅助线的删除
- 2.3.6 辅助线的颜色设置
- 2.4 舞台显示比例的控制方法
- 2.4.1 使用手形工具移动舞台
- 2.4.2 使用缩放工具缩放舞台
- 2.4.3 按比例缩放舞台
- 2.5 熟悉场景的基本操作
- 2.5.1 场景的设置
- 2.5.2 场景的添加
- 2.5.3 场景的复制
- 2.5.4 场景的删除
- 2.5.5 场景的重命名
- 2.6 本章小结
- 2.7 习题测试
- 2.7.1 填空题
- 2.7.2 课后习题——玫瑰情缘
- 第3章 Flash CS6基本绘图工具的运用
- 3.1 熟悉基本绘图工具
- 3.1.1 线条工具的运用
- 3.1.2 钢笔工具的运用
- 3.1.3 矩形工具的运用
- 3.1.4 椭圆工具的运用
- 3.1.5 铅笔工具的运用
- 3.1.6 刷子工具的运用
- 3.1.7 多角星形工具的运用
- 3.2 熟悉辅助绘图工具
- 3.2.1 选择工具的运用
- 3.2.2 部分选取工具的运用
- 3.2.3 套索工具的运用
- 3.2.4 缩放工具的运用
- 3.2.5 手形工具的运用
- 3.2.6 任意变形工具的运用
- 3.3 熟悉填充与描边工具
- 3.3.1 墨水瓶工具的运用
- 3.3.2 颜料桶工具的运用
- 3.3.3 滴管工具的运用
- 3.3.4 渐变变形工具的运用
- 3.4 熟悉变形图形对象
- 3.4.1 自由变换对象的运用
- 3.4.2 扭曲对象的运用
- 3.4.3 缩放对象的运用
- 3.4.4 封套对象的运用
- 3.4.5 旋转对象的运用
- 3.4.6 翻转对象的运用
- 3.4.7 对齐对象的运用
- 3.5 本章小结
- 3.6 习题测试
- 3.6.1 填空题
- 3.6.2 课后习题——长颈鹿
- 第4章 动画图形对象的编辑
- 4.1 图形对象的预览
- 4.1.1 轮廓预览
- 4.1.2 高速显示
- 4.1.3 让动画图形显示得更加平滑
- 4.1.4 让文本对象显示得更加平滑
- 4.1.5 还原成标准模式
- 4.2 图形对象的编辑
- 4.2.1 图形对象的移动操作
- 4.2.2 图形对象的复制操作
- 4.2.3 剪切图形对象
- 4.2.4 图形对象的组合操作
- 4.2.5 图形对象的排列操作
- 4.3 图形对象的修改
- 4.3.1 对曲线进行平滑处理
- 4.3.2 对曲线进行伸直处理
- 4.3.3 对曲线进行优化处理
- 4.3.4 填充的扩展与缩小
- 4.3.5 将线条转换为填充
- 4.3.6 填充边缘的柔化操作
- 4.4 图形对象的合并
- 4.4.1 图形对象的联合操作
- 4.4.2 图形对象的交集操作
- 4.4.3 图形对象的打孔操作
- 4.4.4 图形对象的裁切操作
- 4.5 图形对象的分离
- 4.5.1 文本的分离
- 4.5.2 位图的分离
- 4.6 本章小结
- 4.7 习题测试
- 4.7.1 填空题
- 4.7.2 课后习题——时尚墨镜
- 第5章 动画图形的填充和描边
- 5.1 填充与描边按钮的运用
- 5.1.1 笔触颜色的设置
- 5.1.2 笔触大小的设置
- 5.1.3 线性样式的设置
- 5.1.4 填充颜色的设置
- 5.2 “颜色”面板的运用
- 5.2.1 “颜色”面板的启动
- 5.2.2 图形的纯色填充
- 5.2.3 图形的线性渐变填充
- 5.2.4 图形的径向渐变填充
- 5.2.5 图形的位图填充
- 5.2.6 设置颜色Alpha值
- 5.3 “样本”面板的运用
- 5.3.1 “样本”面板的启动
- 5.3.2 颜色的复制
- 5.3.3 颜色的删除
- 5.3.4 调色板的加载操作
- 5.3.5 调色板的导出操作
- 5.3.6 调色板的导入操作
- 5.4 本章小结
- 5.5 习题测试
- 5.5.1 填空题
- 5.5.2 课后习题——相框
- 第6章 外部媒体素材的导入
- 6.1 矢量图形的导入
- 6.1.1 Illustrator文件的导入
- 6.1.2 AutoCAD文件的导入
- 6.1.3 Fireworks文件的导入
- 6.2 位图图像的导入
- 6.2.1 将位图导入到舞台
- 6.2.2 将位图导入到库
- 6.2.3 外部库文件的打开操作
- 6.2.4 PSD文件的导入操作
- 6.2.5 位图图像属性的设置
- 6.2.6 将位图转换为矢量图形
- 6.3 音频文件的应用
- 6.3.1 音频文件的导入
- 6.3.2 为影片添加声音
- 6.3.3 为按钮添加声音
- 6.3.4 重复播放声音
- 6.3.5 音频文件的编辑
- 6.3.6 停止输入音频
- 6.3.7 优化音频的方法
- 6.3.8 输出音频文件
- 6.4 视频文件的应用
- 6.4.1 将视频导入库中
- 6.4.2 视频文件属性的设置
- 6.4.3 命名视频实例
- 6.4.4 重命名视频文件
- 6.4.5 视频文件的导出方法
- 6.5 本章小结
- 6.6 习题测试
- 6.6.1 填空题
- 6.6.2 课后习题——咖啡广告
- 第7章 文本对象的创建与编辑
- 7.1 创建多种文本
- 7.1.1 静态文本的创建
- 7.1.2 动态文本的创建
- 7.1.3 输入文本的创建
- 7.2 文本的基本操作
- 7.2.1 字体和字号的设置
- 7.2.2 设置文本颜色
- 7.2.3 设置文本间距
- 7.3 设置文本对齐方式
- 7.3.1 文本的左对齐
- 7.3.2 文本的右对齐
- 7.3.3 文本的居中对齐
- 7.3.4 两端对齐文本
- 7.4 设置文本变形
- 7.4.1 文本的缩放
- 7.4.2 文本的旋转
- 7.4.3 文本的倾斜
- 7.4.4 文本的转换
- 7.5 应用文本的编辑
- 7.5.1 点线文本的制作
- 7.5.2 文本超链接的设置
- 7.5.3 设置文本实例名称
- 7.5.4 在文本周围显示边框
- 7.6 文本滤镜类型
- 7.6.1 给文字添加投影效果
- 7.6.2 制作文本模糊效果
- 7.6.3 制作文本发光效果
- 7.6.4 制作文本斜角效果
- 7.7 文本实例的制作
- 7.7.1 制作描边效果
- 7.7.2 制作霓虹效果
- 7.7.3 制作浮雕效果
- 7.8 本章小结
- 7.9 习题测试
- 7.9.1 填空题
- 7.9.2 课后习题——千纸鹤
- 第8章 熟悉时间轴和帧的应用
- 8.1 时间轴的介绍
- 8.1.1 认识“时间轴”面板
- 8.1.2 认识帧
- 8.2 帧的创建
- 8.2.1 普通帧的创建
- 8.2.2 关键帧的创建
- 8.2.3 空白关键帧的创建
- 8.3 帧的编辑
- 8.3.1 帧的选择
- 8.3.2 帧的移动
- 8.3.3 帧的翻转
- 8.3.4 帧的复制
- 8.3.5 帧的转换
- 8.3.6 帧的删除
- 8.3.7 帧的清除
- 8.4 帧属性的设置
- 8.4.1 标签帧的操作
- 8.4.2 注释帧的操作
- 8.4.3 锚记帧的操作
- 8.4.4 帧频的设置
- 8.5 时间轴基本操作
- 8.5.1 多个帧的编辑
- 8.5.2 设置时间轴样式
- 8.6 本章小结
- 8.7 习题测试
- 8.7.1 填空题
- 8.7.2 课后习题——翻转星星
- 第9章 图层对象的创建与编辑
- 9.1 创建与编辑图层
- 9.1.1 图层的创建
- 9.1.2 图层的选择
- 9.1.3 图层的移动
- 9.1.4 图层的复制
- 9.1.5 删除图层
- 9.1.6 重命名图层
- 9.1.7 图层的显示和隐藏
- 9.1.8 锁定和解锁图层
- 9.2 图层的高级操作
- 9.2.1 运用轮廓线查看图层内容
- 9.2.2 图层轮廓颜色的更改
- 9.2.3 时间轴图层高度的更改
- 9.2.4 将对象分散到图层
- 9.2.5 图层文件夹的创建
- 9.2.6 重命名图层文件夹的方法
- 9.2.7 图层文件夹的移动
- 9.2.8 图层文件夹的删除
- 9.3 本章小结
- 9.4 习题测试
- 9.4.1 填空题
- 9.4.2 课后习题——史努比
- 第10章 遮罩引导图层的应用
- 10.1 认识遮罩层
- 10.1.1 遮罩层的创建
- 10.1.2 关联图层
- 10.2 遮罩层的编辑
- 10.2.1 遮罩层的显示
- 10.2.2 遮罩层的隐藏
- 10.2.3 遮罩层的锁定
- 10.2.4 遮罩层的解锁
- 10.2.5 遮罩层的取消
- 10.2.6 取消遮罩关联效果
- 10.3 遮罩动画的制作
- 10.3.1 上层运动遮罩动画
- 10.3.2 下层运动遮罩动画
- 10.3.3 上下层同时运动遮罩动画
- 10.4 引导图层的创建
- 10.4.1 普通引导层的创建
- 10.4.2 运动引导层的创建
- 10.4.3 运动引导动画的制作
- 10.4.4 多个图层的链接
- 10.4.5 取消引导层效果
- 10.5 本章小结
- 10.6 习题测试
- 10.6.1 填空题
- 10.6.2 课后习题——大雁飞
- 第11章 简单动画效果的制作
- 11.1 了解动画原理
- 11.1.1 时间轴动画的原理
- 11.1.2 时间轴动画的分类
- 11.1.3 动画与图层的关系
- 11.1.4 设置动画播放速度
- 11.2 了解“行为”面板
- 11.2.1 行为动画的分类
- 11.2.2 认识“行为”面板
- 11.3 逐帧动画的制作
- 11.3.1 了解逐帧动画的概念
- 11.3.2 逐帧动画的导入方法
- 11.3.3 逐帧动画的制作方法
- 11.4 渐变动画的制作
- 11.4.1 形状渐变动画的创建方法
- 11.4.2 创建颜色渐变动画
- 11.4.3 旋转动画的创建方法
- 11.5 骨骼动画的制作
- 11.5.1 骨骼的添加方法
- 11.5.2 创建骨骼动画
- 11.6 本章小结
- 11.7 习题测试
- 11.7.1 填空题
- 11.7.2 课后习题——蝴蝶飞舞
- 第12章 元件、实例和库的应用
- 12.1 初步了解库
- 12.1.1 “库”面板介绍
- 12.1.2 库的作用
- 12.2 库项目的运用
- 12.2.1 库元件的创建操作
- 12.2.2 库元件的查看操作
- 12.2.3 库元件的删除操作
- 12.2.4 库元件的搜索操作
- 12.2.5 未使用库元件的选择操作
- 12.2.6 其他库元件的调用操作
- 12.2.7 库元件的重命名操作
- 12.2.8 库文件夹的创建操作
- 12.3 库文件的编辑
- 12.3.1 声音的编辑
- 12.3.2 元件的编辑
- 12.3.3 位图的编辑
- 12.4 公用库的创建
- 12.4.1 声音库的创建
- 12.4.2 按钮库的创建
- 12.4.3 类库的创建
- 12.5 库资源的共享
- 12.5.1 库资源的复制
- 12.5.2 共享替换元件的操作
- 12.5.3 库资源之间冲突的解决方法
- 12.6 认识元件
- 12.6.1 元件概念介绍
- 12.6.2 图形元件介绍
- 12.6.3 影片剪辑元件介绍
- 12.6.4 按钮元件介绍
- 12.7 元件的创建
- 12.7.1 图形元件的创建
- 12.7.2 图形元件的转换
- 12.7.3 影片剪辑元件的创建
- 12.7.4 影片剪辑元件的转换
- 12.7.5 按钮元件的创建
- 12.7.6 按钮元件的使用
- 12.8 元件的管理
- 12.8.1 元件的复制
- 12.8.2 元件属性的设置
- 12.8.3 元件的删除
- 12.8.4 在“库”面板中查看元件
- 12.9 元件的编辑
- 12.9.1 在当前位置编辑元件
- 12.9.2 在新窗口中编辑元件
- 12.9.3 在元件编辑模式下编辑元件
- 12.10 实例的创建与编辑
- 12.10.1 实例的创建
- 12.10.2 实例的分离
- 12.10.3 实例颜色的改变
- 12.10.4 实例类型的改变
- 12.10.5 实例透明度的改变
- 12.10.6 为实例交换元件
- 12.11 本章小结
- 12.12 习题测试
- 12.12.1 填空题
- 12.12.2 课后习题——情人节快乐
- 第13章 应用ActionScript脚本和组件
- 13.1 ActionScript基础介绍
- 13.1.1 认识ActionScript
- 13.1.2 ActionScript发展史
- 13.1.3 动作脚本3.0介绍
- 13.1.4 ActionScript和JavaScript
- 13.2 ActionScript基本语法介绍
- 13.2.1 点语法
- 13.2.2 语言标点符号
- 13.2.3 注释
- 13.2.4 关键字
- 13.2.5 常量
- 13.2.6 语句
- 13.3 注释ActionScript脚本
- 13.3.1 单行脚本的注释
- 13.3.2 多行脚本的注释
- 13.3.3 删除注释脚本
- 13.4 ActionScript脚本的设置
- 13.4.1 脚本语法的检查
- 13.4.2 脚本格式的调整
- 13.4.3 触发代码提示
- 13.4.4 固定脚本窗口
- 13.5 在不同位置编写脚本
- 13.5.1 在影片剪辑上编写脚本
- 13.5.2 在按钮上编写脚本
- 13.5.3 在帧上编写脚本
- 13.6 基本ActionScript脚本的编写
- 13.6.1 输出命令
- 13.6.2 对象属性的获取
- 13.6.3 对象宽高的设置
- 13.6.4 对象坐标的设置
- 13.6.5 对象的透明度的设置
- 13.7 控制影片播放
- 13.7.1 播放控制
- 13.7.2 播放跳转
- 13.8 应用图形组件对象
- 13.8.1 添加Button组件
- 13.8.2 设置组件参数
- 13.8.3 删除组件
- 13.9 处理组件事件
- 13.9.1 公共事件
- 13.9.2 使用组件事件对象
- 13.10 本章小结
- 13.11 习题测试
- 13.11.1 填空题
- 13.11.2 课后习题——时尚女郎
- 第14章 动画文件的测试与发布
- 14.1 两种测试影片的环境
- 14.1.1 在编辑模式中测试影片
- 14.1.2 在测试环境中测试影片
- 14.2 影片的优化
- 14.2.1 影片文件的优化
- 14.2.2 图像元素的优化
- 14.2.3 文本元素的优化
- 14.2.4 优化色彩元素
- 14.3 场景的测试
- 14.3.1 测试场景
- 14.3.2 查看影片下载性能
- 14.3.3 列出影片中的对象
- 14.4 导出Flash影片
- 14.4.1 动画文件的导出操作
- 14.4.2 动画图像文件的导出操作
- 14.4.3 动画声音文件的导出操作
- 14.4.4 AVI文件的导出操作
- 14.5 影片的发布
- 14.5.1 Flash文件的发布
- 14.5.2 HTML文件的发布
- 14.5.3 GIF文件的发布
- 14.5.4 JPEG文件的发布
- 14.5.5 PNG文件的发布
- 14.6 本章小结
- 14.7 习题测试
- 14.7.1 填空题
- 14.7.2 课后习题——海底世界
- 第15章 商业案例实训
- 15.1 课堂案例——幸福进行曲
- 15.1.1 创建引导动画
- 15.1.2 添加文字效果
- 15.2 课堂案例——掌上电脑
- 15.2.1 遮罩层动画的创建方法
- 15.2.2 添加背景效果
- 15.3 课堂案例——儿童节贺卡
- 15.3.1 制作动画效果
- 15.3.2 添加音乐效果
- 15.4 课堂案例——语言课件
- 15.4.1 制作背景效果
- 15.4.2 导入影片剪辑
- 15.5 课后习题——沁园房产广告
- 15.5.1 创建图像动画
- 15.5.2 制作合成动画
- 15.6 本章小节
- 15.7 习题测试
- 15.7.1 课后习题1——蝴蝶飞
- 15.7.2 课后习题2——音乐天堂
- 15.7.3 课后习题3——下雪
- Flash快捷键索引
- 课堂案例索引
- 课后习题索引
- 课后习题答案
- 光盘下载链接
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。