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主编推荐语

探索了HML5 API及创建3D Web图形的相关技术。

内容简介

全面讲解了使用HTML5和WebGL开发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用开发。在详细介绍开发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品浏览器、游戏和交互培训系统等案例,生动讲解了3D应用开发的全过程。

目录

  • 版权信息
  • 版权声明
  • O'Reilly Media, Inc. 介绍
  • 前言
  • 第一部 分 基础知识
  • 第1章 绪论
  • 第2章 WebGL:实时 3D 渲染
  • 第3章 Three.js——一款JavaScript3D引擎
  • 第4章 Three.js中的图形和渲染
  • 第5章 3D动画
  • 第6章 CSS3:高级页面效果
  • 第7章 Canvas:通用2D绘图
  • 第二部 分 应用开发技术
  • 第8章 3D内容制作流程
  • 第9章 3D引擎和框架
  • 第10章 开发一个简单的3D应用
  • 第11章 开发一个3D环境
  • 第12章 开发移动3D应用
  • 附录 资源
  • 作者介绍
  • 封面介绍
  • 看完了
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评分及书评

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出版方

人民邮电出版社·图灵出品

图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。