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类型
可以朗读
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317千字
字数
2016-06-01
发行日期
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主编推荐语
探索了HML5 API及创建3D Web图形的相关技术。
内容简介
全面讲解了使用HTML5和WebGL开发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用开发。在详细介绍开发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品浏览器、游戏和交互培训系统等案例,生动讲解了3D应用开发的全过程。
目录
- 版权信息
- 版权声明
- O'Reilly Media, Inc. 介绍
- 前言
- 第一部 分 基础知识
- 第1章 绪论
- 第2章 WebGL:实时 3D 渲染
- 第3章 Three.js——一款JavaScript3D引擎
- 第4章 Three.js中的图形和渲染
- 第5章 3D动画
- 第6章 CSS3:高级页面效果
- 第7章 Canvas:通用2D绘图
- 第二部 分 应用开发技术
- 第8章 3D内容制作流程
- 第9章 3D引擎和框架
- 第10章 开发一个简单的3D应用
- 第11章 开发一个3D环境
- 第12章 开发移动3D应用
- 附录 资源
- 作者介绍
- 封面介绍
- 看完了
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出版方
人民邮电出版社·图灵出品
图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。