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主编推荐语

本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya2020的参考书。

内容简介

本书全面介绍了中文版Maya2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 初识Maya 2020
  • 1.1 Maya概述
  • 1.1.1 Maya的应用领域
  • 1.1.2 Maya 2020的安装要求
  • 1.2 Maya 2020的工作界面
  • 1.2.1 课堂案例:布置Maya工作界面
  • 1.2.2 菜单集
  • 1.2.3 状态行工具栏
  • 1.2.4 工具架
  • 1.2.5 工具箱
  • 1.2.6 视图面板
  • 1.2.7 工作区选择器
  • 1.2.8 通道盒/层编辑器
  • 1.2.9 建模工具包
  • 1.2.10 属性编辑器
  • 1.2.11 播放控件
  • 1.2.12 命令行和帮助行
  • 1.3 Maya基本操作
  • 1.3.1 课堂案例:对模型进行变换操作
  • 1.3.2 新建场景
  • 1.3.3 选择对象
  • 1.3.4 变换对象
  • 1.3.5 课堂案例:特殊复制对象
  • 1.3.6 复制对象
  • 1.3.7 特殊复制
  • 1.3.8 测量对象
  • 1.3.9 存储文件
  • 1.4 课堂练习:更改对象的坐标轴
  • 1.5 本章小结
  • 1.6 课后习题
  • 1.6.1 课后习题:隐藏对象及显示被隐藏的对象
  • 1.6.2 课后习题:测量对象的间距
  • 第2章 曲面建模
  • 2.1 曲面概述
  • 2.2 曲线工具
  • 2.2.1 课堂案例:制作杯子模型
  • 2.2.2 NURBS圆形
  • 2.2.3 NURBS方形
  • 2.2.4 EP曲线工具
  • 2.2.5 三点圆弧
  • 2.2.6 Bezier曲线工具
  • 2.3 曲面工具
  • 2.3.1 课堂案例:制作落地灯模型
  • 2.3.2 NURBS球体
  • 2.3.3 NURBS立方体
  • 2.3.4 课堂案例:制作帽子模型
  • 2.3.5 NURBS圆柱体
  • 2.3.6 NURBS圆锥体
  • 2.4 课堂练习:制作茶几模型
  • 2.5 本章小结
  • 2.6 课后习题
  • 2.6.1 课后习题:制作高脚杯模型
  • 2.6.2 课后习题:制作花瓶模型
  • 第3章 多边形建模
  • 3.1 多边形建模概述
  • 3.2 创建多边形模型
  • 3.2.1 课堂案例:制作一组石膏模型
  • 3.2.2 多边形球体
  • 3.2.3 多边形立方体
  • 3.2.4 多边形圆柱体
  • 3.2.5 多边形圆锥体
  • 3.2.6 多边形圆环
  • 3.2.7 多边形类型
  • 3.3 建模工具包
  • 3.3.1 课堂案例:制作儿童椅子模型
  • 3.3.2 多边形选择模式
  • 3.3.3 选择选项及软选择
  • 3.3.4 课堂案例:制作咖啡杯模型
  • 3.3.5 多边形编辑工具
  • 3.4 常用建模工具
  • 3.4.1 课堂案例:制作沙发模型
  • 3.4.2 结合
  • 3.4.3 提取
  • 3.4.4 镜像
  • 3.4.5 圆形圆角
  • 3.5 课堂练习:制作短剑模型
  • 3.5.1 制作剑刃模型
  • 3.5.2 制作剑柄模型
  • 3.6 本章小结
  • 3.7 课后习题
  • 3.7.1 课后习题:制作洗手盆模型
  • 3.7.2 课后习题:制作桌子模型
  • 第4章 灯光技术
  • 4.1 灯光概述
  • 4.2 Arnold灯光
  • 4.2.1 课堂案例:制作产品表现灯光照明效果
  • 4.2.2 Area Light(区域光)
  • 4.2.3 课堂案例:制作室内日光照明效果
  • 4.2.4 Physical Sky(物理天空)
  • 4.2.5 Skydome Light(天空光)
  • 4.2.6 Mesh Light(网格灯光)
  • 4.2.7 Photometric Light(光度学灯光)
  • 4.3 Maya灯光
  • 4.3.1 课堂案例:制作室内天光照明效果
  • 4.3.2 环境光
  • 4.3.3 平行光
  • 4.3.4 点光源
  • 4.3.5 聚光灯
  • 4.3.6 区域光
  • 4.3.7 体积光
  • 4.4 课堂练习:制作室外日光照明效果
  • 4.5 本章小结
  • 4.6 课后习题
  • 4.6.1 课后习题:制作荧光照明效果
  • 4.6.2 课后习题:制作射灯照明效果
  • 第5章 摄影机技术
  • 5.1 摄影机概述
  • 5.2 摄影机的类型
  • 5.2.1 摄影机
  • 5.2.2 摄影机和目标
  • 5.2.3 摄影机、目标和上方向
  • 5.2.4 立体摄影机
  • 5.3 摄影机参数设置
  • 5.3.1 课堂案例:测试景深效果
  • 5.3.2 “摄影机属性”卷展栏
  • 5.3.3 “视锥显示控件”卷展栏
  • 5.3.4 “胶片背”卷展栏
  • 5.3.5 “景深”卷展栏
  • 5.3.6 “输出设置”卷展栏
  • 5.3.7 “环境”卷展栏
  • 5.4 课堂练习:测试运动模糊效果
  • 5.5 本章小结
  • 5.6 课后习题:渲染景深效果
  • 第6章 材质与纹理
  • 6.1 材质概述
  • 6.2 Hypershade窗口
  • 6.2.1 课堂案例:Hypershade窗口基本操作
  • 6.2.2 “浏览器”选项卡
  • 6.2.3 “创建”选项卡
  • 6.2.4 “材质查看器”选项卡
  • 6.2.5 “工作区”选项卡
  • 6.3 标准曲面材质
  • 6.3.1 课堂案例:制作玻璃与饮料材质
  • 6.3.2 “镜面反射”卷展栏
  • 6.3.3 “透射”卷展栏
  • 6.3.4 课堂案例:制作镜面金属和磨砂金属材质
  • 6.3.5 “基础”卷展栏
  • 6.3.6 “次表面”卷展栏
  • 6.3.7 “涂层”卷展栏
  • 6.3.8 “发射”卷展栏
  • 6.3.9 “薄膜”卷展栏
  • 6.3.10 “几何体”卷展栏
  • 6.4 Lambert材质
  • 6.4.1 课堂案例:制作石膏材质
  • 6.4.2 “公用材质属性”卷展栏
  • 6.5 纹理与UV
  • 6.5.1 课堂案例:给图书模型添加纹理
  • 6.5.2 文件纹理
  • 6.5.3 棋盘格纹理
  • 6.5.4 布料纹理
  • 6.5.5 大理石纹理
  • 6.5.6 aiWireframe纹理
  • 6.5.7 平面映射
  • 6.5.8 圆柱形映射
  • 6.5.9 球形映射
  • 6.5.10 自动映射
  • 6.6 课堂练习:制作玉石材质
  • 6.7 本章小结
  • 6.8 课后习题
  • 6.8.1 课后习题:制作陶瓷材质
  • 6.8.2 课后习题:制作线框材质
  • 第7章 渲染与输出
  • 7.1 渲染概述
  • 7.1.1 选择渲染器
  • 7.1.2 “渲染视图”窗口
  • 7.2 Arnold渲染器
  • 7.2.1 课堂案例:渲染静物
  • 7.2.2 “文件输出”卷展栏
  • 7.2.3 “帧范围”卷展栏
  • 7.2.4 “可渲染摄影机”卷展栏
  • 7.2.5 “图像大小”卷展栏
  • 7.2.6 Sampling(采样)卷展栏
  • 7.2.7 Ray Depth(光线深度)卷展栏
  • 7.3 本章小结
  • 7.4 课后习题
  • 7.4.1 课后习题:渲染大气效果
  • 7.4.2 课后习题:渲染焦散效果
  • 第8章 动画技术
  • 8.1 动画概述
  • 8.2 关键帧基本知识
  • 8.2.1 课堂案例:关键帧动画基本设置方法
  • 8.2.2 播放预览
  • 8.2.3 动画运动轨迹
  • 8.2.4 动画重影效果
  • 8.2.5 烘焙动画
  • 8.2.6 设置关键帧
  • 8.2.7 设置动画关键帧
  • 8.2.8 平移、旋转和缩放关键帧
  • 8.2.9 课堂案例:制作按钮控制动画
  • 8.2.10 驱动关键帧
  • 8.2.11 曲线图编辑器
  • 8.3 约束
  • 8.3.1 课堂案例:制作翻书动画
  • 8.3.2 父约束
  • 8.3.3 点约束
  • 8.3.4 方向约束
  • 8.3.5 缩放约束
  • 8.3.6 课堂案例:制作机械翻滚动画
  • 8.3.7 目标约束
  • 8.3.8 极向量约束
  • 8.3.9 运动路径
  • 8.4 骨骼与绑定
  • 8.4.1 课堂案例:使用“快速绑定”工具绑定角色
  • 8.4.2 创建关节
  • 8.4.3 快速绑定
  • 8.5 课堂练习:制作汽车颠簸动画
  • 8.6 本章小结
  • 8.7 课后习题
  • 8.7.1 课后习题:制作玩具直升机飞行动画
  • 8.7.2 课后习题:制作鱼游动动画
  • 第9章 流体动力学
  • 9.1 流体动力学概述
  • 9.2 流体系统
  • 9.2.1 课堂案例:制作火焰燃烧动画
  • 9.2.2 3D流体容器
  • 9.2.3 2D流体容器
  • 9.2.4 从对象发射流体
  • 9.2.5 使碰撞
  • 9.2.6 流体属性
  • 9.3 Bifrost流体
  • 9.3.1 课堂案例:制作挤出番茄酱动画
  • 9.3.2 创建液体
  • 9.3.3 创建烟雾
  • 9.3.4 Boss海洋模拟系统
  • 9.4 课堂练习:制作海洋波浪动画
  • 9.5 本章小结
  • 9.6 课后习题
  • 9.6.1 课后习题:制作液体飞溅动画
  • 9.6.2 课后习题:制作小球燃烧动画
  • 第10章 群组动画技术
  • 10.1 群组动画概述
  • 10.2 粒子系统
  • 10.2.1 课堂案例:制作树叶飘落动画
  • 10.2.2 n粒子属性
  • 10.2.3 空气
  • 10.2.4 阻力
  • 10.2.5 重力
  • 10.2.6 牛顿
  • 10.2.7 径向
  • 10.2.8 湍流
  • 10.2.9 一致
  • 10.2.10 漩涡
  • 10.3 运动图形
  • 10.3.1 课堂案例:制作碰撞动力学动画
  • 10.3.2 Distribute(分布)
  • 10.3.3 Dynamics(动力学)
  • 10.3.4 Transform(变换)
  • 10.3.5 ID
  • 10.4 课堂练习:制作文字下落动画
  • 10.5 本章小结
  • 10.6 课后习题
  • 10.6.1 课后习题:制作射击动画
  • 10.6.2 课后习题:制作下雪动画
  • 第11章 综合实例
  • 11.1 下雨动画
  • 11.1.1 制作下雨动画
  • 11.1.2 制作雨水材质
  • 11.1.3 渲染设置
  • 11.2 室内场景
  • 11.2.1 制作陶瓷材质
  • 11.2.2 制作银色金属材质
  • 11.2.3 制作金色金属材质
  • 11.2.4 制作木制家具材质
  • 11.2.5 制作地板材质
  • 11.2.6 制作布纹材质
  • 11.2.7 制作天光照明效果
  • 11.2.8 制作灯带照明效果
  • 11.2.9 制作筒灯照明效果
  • 11.2.10 渲染设置
  • 11.3 室外建筑场景
  • 11.3.1 制作砖墙材质
  • 11.3.2 制作瓦片材质
  • 11.3.3 制作玻璃材质
  • 11.3.4 制作栏杆材质
  • 11.3.5 制作树木材质
  • 11.3.6 制作围墙材质
  • 11.3.7 制作日光照明效果
  • 11.3.8 渲染设置
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评分及书评

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    本书全面系统地介绍了 Maya 2020 的基本操作方法及实际运用,包含建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握 Maya 2020 的实用参考书。

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    出版方

    人民邮电出版社

    人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。