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主编推荐语

针对零基础读者编写,入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的参考书。

内容简介

本书全面介绍了中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。

以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。

本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者使用此版本进行学习。

目录

  • 版权信息
  • 学习资源展示
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 认识3ds Max 2016
  • 1.1 关于3ds Max
  • 1.2 认识3ds Max 2016
  • 1.2.1 启动3ds Max 2016
  • 1.2.2 3ds Max 2016的工作界面
  • 1.2.3 标题栏
  • 1.2.4 菜单栏
  • 1.2.5 主工具栏
  • 1.2.6 视口区域
  • 1.2.7 命令面板
  • 1.2.8 时间尺
  • 1.2.9 状态栏
  • 1.2.10 时间控制按钮
  • 1.2.11 视图导航控制按钮
  • 1.3 加载VRay渲染器
  • 第2章 基础建模
  • 2.1 关于建模
  • 2.1.1 建模思路解析
  • 2.1.2 参数化对象与可编辑对象
  • 2.1.3 建模的常用方法
  • 2.2 创建标准基本体
  • 2.2.1 课堂案例:制作石膏组合
  • 2.2.2 长方体
  • 2.2.3 圆锥体
  • 2.2.4 球体
  • 2.2.5 几何球体
  • 2.2.6 圆柱体
  • 2.2.7 管状体
  • 2.2.8 圆环
  • 2.2.9 四棱锥
  • 2.2.10 茶壶
  • 2.2.11 平面
  • 2.3 创建扩展基本体
  • 2.3.1 课堂案例:制作桌子
  • 2.3.2 异面体
  • 2.3.3 切角长方体
  • 2.3.4 切角圆柱体
  • 2.4 创建复合对象
  • 2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶
  • 2.4.2 图形合并
  • 2.4.3 布尔
  • 2.4.4 放样
  • 2.5 创建二维图形
  • 2.5.1 课堂案例:制作玻璃杯
  • 2.5.2 线
  • 2.5.3 文本
  • 2.6 课堂练习
  • 2.6.1 课堂练习:制作积木组合
  • 2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发
  • 2.7 课后习题
  • 2.7.1 课后习题:制作储物架
  • 2.7.2 课后习题:制作花瓶
  • 第3章 高级建模
  • 3.1 关于修改器
  • 3.1.1 修改器堆栈
  • 3.1.2 加载修改器
  • 3.1.3 修改器排序
  • 3.1.4 修改器的使用
  • 3.1.5 编辑修改器
  • 3.1.6 修改器的种类
  • 3.2 常用修改器
  • 3.2.1 课堂案例:制作青花瓷
  • 3.2.2 挤出修改器
  • 3.2.3 倒角修改器
  • 3.2.4 车削修改器
  • 3.2.5 弯曲修改器
  • 3.2.6 扭曲修改器
  • 3.2.7 置换修改器
  • 3.2.8 噪波修改器
  • 3.2.9 FFD修改器
  • 3.2.10 晶格修改器
  • 3.2.11 平滑类修改器
  • 3.3 多边形建模
  • 3.3.1 课堂案例
  • 3.3.2 塌陷多边形对象
  • 3.3.3 编辑多边形对象
  • 3.4 课堂练习
  • 3.4.1 课堂练习:制作球形吊灯
  • 3.4.2 课堂练习: 制作化妆品瓶子
  • 3.5 课后习题
  • 3.5.1 课后习题:制作画框
  • 3.5.2 课后习题:制作床头柜
  • 第4章 灯光技术
  • 4.1 初识灯光
  • 4.1.1 灯光的功能
  • 4.1.2 3ds Max中的灯光
  • 4.2 光度学灯光
  • 4.2.1 课堂案例:制作射灯
  • 4.2.2 目标灯光
  • 4.2.3 自由灯光
  • 4.3 标准灯光
  • 4.3.1 课堂案例:制作客厅日光效果
  • 4.3.2 目标聚光灯
  • 4.3.3 自由聚光灯
  • 4.3.4 目标平行光
  • 4.3.5 自由平行光
  • 4.4 VRay的灯光
  • 4.4.1 课堂案例:制作灯泡照明
  • 4.4.2 VRay灯光
  • 4.4.3 VRay太阳
  • 4.4.4 VRay天空
  • 4.5 课堂练习
  • 4.5.1 课堂练习:制作日光走廊
  • 4.5.2 课堂练习:制作书房灯光
  • 4.6 课后习题
  • 4.6.1 课后习题:制作卫生间灯光
  • 4.6.2 课后习题:制作电梯厅夜景
  • 第5章 摄影机技术
  • 5.1 真实摄影机的结构
  • 5.2 摄影机的相关术语
  • 5.2.1 镜头
  • 5.2.2 焦平面
  • 5.2.3 光圈
  • 5.2.4 快门
  • 5.2.5 胶片感光度
  • 5.3 场景构图
  • 5.3.1 画面比例
  • 5.3.2 长焦/短焦
  • 5.3.3 主次虚实
  • 5.4 3ds Max中的摄影机
  • 5.4.1 课堂案例:制作玻璃珠景深特效
  • 5.4.2 目标摄影机
  • 5.4.3 物理摄影机
  • 5.4.4 VRay物理摄影机
  • 5.5 课堂练习:制作客厅景深特效
  • 5.6 课后习题:制作运动模糊特效
  • 第6章 材质与贴图技术
  • 6.1 初识材质
  • 6.2 材质编辑器
  • 6.2.1 菜单栏
  • 6.2.2 材质球示例窗
  • 6.2.3 工具栏
  • 6.2.4 参数控制区
  • 6.3 常用材质
  • 6.3.1 课堂案例:制作陶瓷材质
  • 6.3.2 标准材质
  • 6.3.3 混合材质
  • 6.3.4 Ink’n Paint(墨水油漆)材质
  • 6.3.5 多维/子对象材质
  • 6.3.6 VRay灯光材质
  • 6.3.7 VRay覆盖材质
  • 6.3.8 VRay双面材质
  • 6.3.9 VRay混合材质
  • 6.3.10 VRayMtl材质
  • 6.4 常用贴图
  • 6.4.1 课堂案例: 制作树叶材质
  • 6.4.2 不透明度贴图
  • 6.4.3 棋盘格贴图
  • 6.4.4 位图贴图
  • 6.4.5 渐变贴图
  • 6.4.6 平铺贴图
  • 6.4.7 衰减贴图
  • 6.4.8 噪波贴图
  • 6.5 课堂练习
  • 6.5.1 课堂练习: 制作灯罩材质
  • 6.5.2 课堂练习: 制作玻璃材质
  • 6.6 课后习题
  • 6.6.1 课后习题: 制作卧室材质
  • 6.6.2 课后习题: 制作餐厅材质
  • 第7章 环境和效果
  • 7.1 环境
  • 7.1.1 课堂案例:为效果图添加环境贴图
  • 7.1.2 背景与全局照明
  • 7.1.3 曝光控制
  • 7.1.4 大气
  • 7.2 效果
  • 7.2.1 课堂案例:制作镜头特效
  • 7.2.2 镜头效果
  • 7.2.3 模糊
  • 7.2.4 亮度和对比度
  • 7.2.5 色彩平衡
  • 7.2.6 胶片颗粒
  • 7.3 课堂练习
  • 7.3.1 课堂练习:制作沙尘雾
  • 7.3.2 课堂练习:制作奇幻特效
  • 7.4 课后习题
  • 7.4.1 课后习题:加载环境贴图
  • 7.4.2 课后习题:制作雪山雾
  • 第8章 渲染技术
  • 8.1 渲染的基本常识
  • 8.1.1 渲染器的类型
  • 8.1.2 渲染工具
  • 8.2 VRay渲染器
  • 8.2.1 VRay
  • 8.2.2 GI
  • 8.2.3 设置
  • 8.2.4 VRay快速设置
  • 8.3 课堂案例:日光客厅
  • 8.3.1 材质制作
  • 8.3.2 设置测试渲染参数
  • 8.3.3 灯光设置
  • 8.3.4 设置最终渲染参数
  • 8.4 课堂案例:仓库CG表现
  • 8.4.1 材质制作
  • 8.4.2 设置测试渲染参数
  • 8.4.3 灯光设置
  • 8.4.4 设置最终渲染参数
  • 8.5 课堂练习:家装卧室日光表现
  • 8.6 课后习题:工装日光走廊表现
  • 第9章 粒子系统与空间扭曲
  • 9.1 粒子系统
  • 9.1.1 课堂案例:制作影视包装文字动画
  • 9.1.2 粒子流源
  • 9.1.3 喷射
  • 9.1.4 雪
  • 9.1.5 超级喷射
  • 9.1.6 暴风雪
  • 9.1.7 粒子阵列
  • 9.1.8 粒子云
  • 9.2 空间扭曲
  • 9.2.1 力
  • 9.2.2 导向器
  • 9.2.3 几何/可变形
  • 9.3 课堂练习:制作下雨动画
  • 9.4 课后习题:制作烟花爆炸动画
  • 第10章 动力学
  • 10.1 动力学MassFX概述
  • 10.2 创建动力学MassFX
  • 10.2.1 课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画
  • 10.2.2 MassFX工具
  • 10.2.3 模拟工具
  • 10.2.4 创建刚体
  • 10.3 课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画
  • 10.4 课后习题:制作弹力球动力学刚体动画
  • 第11章 毛发系统
  • 11.1 毛发系统概述
  • 11.2 制作毛发
  • 11.2.1 课堂案例:制作化妆刷
  • 11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器
  • 11.2.3 课堂案例:制作地毯
  • 11.2.4 VRay毛皮
  • 11.3 课堂练习:制作毛巾
  • 11.4 课后习题:制作刷子
  • 第12章 动画技术
  • 12.1 动画概述
  • 12.2 基础动画
  • 12.2.1 课堂案例:制作钟表动画
  • 12.2.2 动画制作工具
  • 12.2.3 曲线编辑器
  • 12.3 约束
  • 12.3.1 课堂案例:制作小鱼游动动画
  • 12.3.2 课堂案例:制作人物眼神动画
  • 12.3.3 附着约束
  • 12.3.4 曲面约束
  • 12.3.5 路径约束
  • 12.3.6 位置约束
  • 12.3.7 链接约束
  • 12.3.8 注视约束
  • 12.3.9 方向约束
  • 12.4 变形器
  • 12.4.1 课堂案例:制作水滴变形动画
  • 12.4.2 课堂案例:制作生长动画
  • 12.4.3 变形器修改器
  • 12.4.4 路径变形(WSM)修改器
  • 12.5 课堂练习
  • 12.5.1 课堂练习:制作足球位移动画
  • 12.5.2 课堂练习:制作风车旋转动画
  • 12.6 课后习题
  • 12.6.1 课后习题:制作蜻蜓飞舞动画
  • 12.6.2 课后习题:制作路径约束摄影机动画
  • 第13章 商业案例制作实训
  • 13.1 商业案例:家装客厅日光效果表现
  • 13.1.1 材质制作
  • 13.1.2 设置测试渲染参数
  • 13.1.3 灯光设置
  • 13.1.4 设置最终渲染参数
  • 13.2 商业案例:家装厨房日光效果表现
  • 13.2.1 材质制作
  • 13.2.2 设置测试渲染参数
  • 13.2.3 灯光设置
  • 13.2.4 设置最终渲染参数
  • 13.3 商业案例:工装休息室夜晚效果表现
  • 13.3.1 材质制作
  • 13.3.2 设置测试渲染参数
  • 13.3.3 灯光设置
  • 13.3.4 设置最终渲染参数
  • 13.4 商业案例:雪山雄鹰CG表现
  • 13.4.1 灯光设置
  • 13.4.2 材质制作
  • 13.4.3 设置最终渲染参数
  • 13.5 课后习题
  • 13.5.1 课后习题:家装客厅日光表现
  • 13.5.2 课后习题:工装宾馆灯光表现
  • 13.5.3 课后习题:古建筑CG表现
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。