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主编推荐语

以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。

内容简介

无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。

希望本书可以帮助每一位有梦想的"游戏人”一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的"精品游戏”。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 序言一
  • 序言二
  • 序言三
  • 序言四
  • 序言五
  • 序言六
  • 前言
  • 第1章 数值流程化
  • 1.1 第一步:准备工作
  • 1.2 第二步:战斗数值
  • 1.3 第三步:经济数值
  • 1.4 第四步:数值复盘
  • 1.5 第五步:商业化
  • 第2章 构建数值的准备工作
  • 2.1 游戏类型
  • 2.2 游戏题材
  • 2.3 游戏三维
  • 2.3.1 玩家视角的游戏三维
  • 2.3.2 策划视角的游戏三维
  • 2.4 目标游戏
  • 第3章 游戏的战斗数值
  • 3.1 属性定义
  • 3.1.1 通用属性
  • 3.1.2 非通用属性
  • 3.2 战斗框架
  • 3.2.1 战斗流程
  • 3.2.2 公式定义
  • 3.3 能力量化
  • 3.3.1 初探平衡性
  • 3.3.2 养成体系
  • 3.4 人工智能(AI)
  • 3.4.1 基础应用
  • 3.4.2 高级应用
  • 3.4.3 再遇平衡性
  • 第4章 游戏的经济数值
  • 4.1 经济模式
  • 4.1.1 封闭经济
  • 4.1.2 市场经济
  • 4.1.3 计划经济
  • 4.2 经济流转的媒介
  • 4.2.1 货币
  • 4.2.2 资源
  • 4.2.3 宝箱
  • 4.3 经济框架
  • 4.3.1 I/O结构
  • 4.3.2 消耗模型
  • 4.3.3 产出模型
  • 4.4 价值体系
  • 4.4.1 定义价值
  • 4.4.2 性价比
  • 4.4.3 游戏深度
  • 第5章 游戏数值的复盘
  • 5.1 经济复盘
  • 5.1.1 产出复盘
  • 5.1.2 消耗复盘
  • 5.1.3 资源盈缺
  • 5.2 养成复盘
  • 5.2.1 等级复盘
  • 5.2.2 成长复盘
  • 5.2.3 解读数据
  • 5.3 战斗复盘
  • 5.3.1 玩法复盘
  • 5.3.2 平衡性复盘
  • 第6章 游戏的商业化
  • 6.1 商业定位
  • 6.1.1 基本数据指标
  • 6.1.2 付费测算
  • 6.2 商业策略
  • 6.2.1 基本形式
  • 6.2.2 运营五步法
  • 6.3 商业化复盘
  • 6.3.1 充值复盘
  • 6.3.2 消耗复盘
  • 第7章 数值可视化
  • 7.1 游戏设计理念
  • 7.1.1 节奏感
  • 7.1.2 仪式感
  • 7.1.3 心流
  • 7.2 阶段目标
  • 7.3 数值可视化
  • 第8章 数值模块化
  • 8.1 数值模型
  • 8.2 构建数值模型的方法
  • 8.2.1 定义参数
  • 8.2.2 数据调用
  • 8.2.3 模型运算
  • 8.3 模块化
  • 后记
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。