互联网
类型
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93千字
字数
2020-09-01
发行日期
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主编推荐语
本书通过腾讯CDC收集参与案例,为大家解析近2年互联网+的优秀案例。
内容简介
“互联网+”代表一种新的经济形态,即充分发挥互联网在生产要素配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域之中,提升实体经济的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。
”互联网+”行动计划将重点促进以云计算、物联网、大数据为代表的新一代信息技术与现代制造业、生产性服务业等的融合创新,发展壮大新兴业态,打造新的产业增长点,为大众创业、万众创新提供环境,为产业智能化提供支撑,增强新的经济发展动力,促进国民经济提质增效升级。
目录
- 封面
- 版权信息
- 序 新产业 新设计
- 前言
- 第1章 基于设计思维的工作框架
- 第2章 如何找对问题:获得洞察
- 2.1 了解业务
- 2.1.1 盘点系统角色:利害干系人地图
- 2.1.2 了解行业全貌:行业研究
- 2.1.3 分析竞争态势:竞品分析
- 2.2 了解用户
- 2.2.1 具象描绘用户:用户画像
- 2.2.2 盘点服务触点:用户旅程地图
- 2.2.3 了解服务全貌:服务蓝图
- 2.2.4 分析设计要素:角色、任务、场景三要素
- 2.3 基础调研方法
- 2.3.1 定性数据收集方法:访谈
- 2.3.2 定量数据收集方法:问卷
- 第3章 如何解决问题:推导目标和输出方案
- 3.1 找准设计方向:推导设计目标
- 3.2 构建设计框架:制定交互方案
- 3.3 强化视觉表达:制定视觉方案
- 3.4 避免错误:设计自查和设计评审
- 3.5 帮助团队达成共识:设计提案
- 第4章 如何顺利推动:方案的落地和验证
- 4.1 了解真实用户反馈:可用性测试
- 4.2 确保还原效果:交付前中后的项目管理
- 4.3 基于态度和行为的上线效果评估
- 4.4 经验总结与传承:设计总结
- 第5章 如何打造优秀团队:持续进步,高效产出
- 5.1 如何找到对的人:我们的用人标准
- 5.2 高效管理:制定流程和沉淀设计资产
- 5.3 设计规范:减少重复造轮,提升新手能力
- 5.4 让团队持续进步:打造学习型组织
- 第6章 设计向善:践行设计师的社会责任
- 结语 有灵魂的设计
- 附件 输出模板和设计工具
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。