教育
类型
可以朗读
语音朗读
180千字
字数
2021-02-01
发行日期
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主编推荐语
本书探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建新时代科普新格局。
内容简介
本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况和所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例全面详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等内容。
本书对科普场馆、博物馆和从事科学普及的研究人员、展教人员、科学教师以及高等院校科学传播、教育技术等专业的师生、科普产品研发企业的相关人员、文化创意产业产品策划设计人员可起到抛砖引玉的作用。
全书6章,包括科普游戏的概念与价值、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发以及科普游戏与科普产业等内容。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 序一
- 序二
- 前言
- 第1章 科普游戏概述
- 1.1 游戏与科普游戏
- 1.1.1 游戏
- 1.1.2 严肃游戏的分类与优势特征
- 1.1.3 科普游戏的内涵
- 1.2 科普游戏的发展历程
- 1.2.1 科普游戏的起源与发展
- 1.2.2 科幻是科普游戏的重要题材
- 1.2.3 信息化时代与科普游戏
- 1.3 科普游戏的价值
- 1.3.1 历时性——科学精神的传承
- 1.3.2 共时性——科技创新的发展
- 1.3.3 现时性——科学普及的促进
- 主要参考文献
- 第2章 科普游戏的理论基础
- 2.1 游戏的理论体系
- 2.1.1 古典游戏理论
- 2.1.2 现代游戏理论
- 2.1.3 游戏理论的演变
- 2.2 科普游戏的相关理论
- 2.2.1 游戏动机理论
- 2.2.2 沉浸理论(心流理论)
- 2.2.3 多元智能理论
- 2.2.4 体验式理论
- 2.3 科普游戏的评价体系
- 2.3.1 评价主体
- 2.3.2 评价原则的构建
- 2.3.3 评价指标体系
- 主要参考文献
- 第3章 科普游戏与科学教育
- 3.1 科普游戏是科学教育的时代选择
- 3.1.1 游戏与教育的历史渊源
- 3.1.2 科学教育的发展需要新的传播方式
- 3.2 科普游戏构建无边界的科学教育
- 3.2.1 丰富多变的表现形式
- 3.2.2 无限拓展的游戏内容
- 3.2.3 突破时空的传播方式
- 3.3 科普游戏能实现的教育价值
- 3.3.1 科普游戏对不同人群的教育价值
- 3.3.2 探索更多科学教育价值
- 主要参考文献
- 第4章 科普游戏与科普场馆
- 4.1 科普游戏是如何走进科普场馆的
- 4.1.1 游戏是一门有趣和互动的艺术
- 4.1.2 科普场馆一直在不断追求趣味性和互动性
- 4.2 科普游戏在场馆中的多元表达
- 4.2.1 游戏化展项
- 4.2.2 独立科普游戏
- 4.2.3 展览延伸游戏
- 4.3 科普游戏对场馆教育的影响
- 4.3.1 科普游戏孕育新型场馆学习方式
- 4.3.2 科普游戏推动场馆教育向纵深发展
- 4.4 游戏与科普场馆的携手并进
- 4.4.1 带着场馆回家
- 4.4.2 创新博物游戏
- 4.4.3 科普游戏的场馆应用布局
- 主要参考文献
- 第5章 科普游戏的策划与研发
- 5.1 科普游戏的策划
- 5.1.1 科普游戏策划的内容和特点
- 5.1.2 科普游戏的选题
- 5.1.3 用SMART法则管理项目目标
- 5.2 科普游戏的设计
- 5.2.1 科普游戏的设计原则
- 5.2.2 科普游戏设计参考模型
- 5.2.3 科普游戏研发的敏捷式项目管理
- 5.3 科普游戏研发的注意事项
- 5.3.1 从“概念”引入到“规则”表达
- 5.3.2 “辨别”能力与“态度”的培养
- 5.3.3 在科普游戏中体现科学探究
- 5.4 科普游戏研发的产学研用体系
- 5.4.1 科普游戏研发的资源
- 5.4.2 校企结合的游戏研发
- 主要参考文献
- 第6章 科普游戏与科普产业
- 6.1 科普游戏产业
- 6.1.1 科普游戏产业概况
- 6.1.2 科普游戏产业链分析
- 6.1.3 科普游戏产业盈利模式
- 6.1.4 科普游戏产业的发展
- 6.2 科普游戏与产业的跨界融合
- 6.2.1 科技文化融合趋势下的产业展望
- 6.2.2 科普产业的文创化思维
- 6.2.3 社会协同的动力机制
- 6.3 科普游戏的运营与规范
- 6.3.1 科普游戏的运营
- 6.3.2 科普游戏企业的公益营销
- 6.3.3 科普游戏内容规范与游戏市场秩序
- 主要参考文献
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。