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主编推荐语

3ds Max教程:零基础学习产品效果图制作

内容简介

本书主要讲解中文版3ds Max软件制作产品效果图的方法和技巧,包含三维建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出等内容。主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握产品效果图制作方法的教材或参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握设计制作思路。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。

目录

  • 封面
  • 书名页
  • 内容简介
  • 版权页
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 概述
  • 1.1 3ds Max的发展历程及应用
  • 1.1.1 3ds Max的发展历程
  • 1.1.2 3ds Max的应用
  • 1.2 3ds Max 2018的工作界面
  • 1.2.1 标题栏
  • 1.2.2 菜单栏
  • 1.2.3 主工具栏
  • 1.2.4 命令面板
  • 1.2.5 视图区
  • 1.2.6 视图导航控制按钮
  • 1.2.7 状态栏
  • 1.2.8 动画控件
  • 1.2.9 其他部分
  • 1.3 3ds Max 2018的基本设置
  • 1.3.1 自定义用户界面
  • 1.3.2 加载自定义用户界面
  • 1.3.3 单位设置
  • 第2章 创建内置基本体
  • 2.1 标准基本体的创建
  • 2.1.1 长方体
  • 2.1.2 圆锥体
  • 2.1.3 球体
  • 2.1.4 几何球体
  • 2.1.5 圆柱体
  • 2.1.6 管状体
  • 2.1.7 圆环
  • 2.1.8 四棱锥
  • 2.1.9 茶壶
  • 2.1.10 平面
  • 2.1.11 加强型文本
  • 2.2 扩展基本体的创建
  • 2.2.1 异面体
  • 2.2.2 切角长方体
  • 2.2.3 切角圆柱体
  • 2.2.4 L-Ext/C-Ext
  • 第3章 3ds Max的基本操作
  • 3.1 选择对象
  • 3.1.1 基本选择
  • 3.1.2 按名称选择
  • 3.1.3 区域选择
  • 3.1.4 其他选择方式
  • 3.2 变换对象
  • 3.2.1 选择并移动
  • 3.2.2 选择并旋转
  • 3.2.3 选择并缩放
  • 3.3 复制对象
  • 3.3.1 复制关系
  • 3.3.2 克隆复制
  • 3.3.3 变换复制
  • 3.3.4 镜像复制
  • 3.3.5 阵列复制
  • 3.4 捕捉与对齐对象
  • 3.4.1 捕捉工具
  • 3.4.2 对齐工具
  • 3.5 对象的组
  • 3.6 实例演练
  • 3.6.1 标准基本体建模实例一:书桌
  • 3.6.2 标准基本体建模实例二:创意灯饰
  • 3.6.3 扩展基本体建模实例一:餐桌椅
  • 3.6.4 扩展基本体建模实例二:简约茶几
  • 3.6.5 基本操作建模实例:围棋棋盘
  • 第4章 编辑修改器
  • 4.1 修改器的基础知识
  • 4.1.1 “修改”命令面板详解
  • 4.1.2 为对象加载修改器
  • 4.1.3 修改器的种类
  • 4.2 锥化、弯曲和扭曲修改器
  • 4.2.1 锥化修改器
  • 4.2.2 弯曲修改器
  • 4.2.3 扭曲修改器
  • 4.2.4 实例演练:桌子
  • 4.3 平滑类修改器
  • 4.4 编辑网格修改器
  • 4.4.1 编辑网格修改器的应用步骤
  • 4.4.2 网格对象的子层级
  • 4.4.3 编辑网格修改器的主要命令
  • 4.4.4 实例演练一:沙发
  • 4.4.5 实例演练二:卡通挂表
  • 4.5 编辑多边形修改器
  • 4.5.1 基本操作步骤
  • 4.5.2 编辑多边形对象
  • 4.5.3 建模实例:苹果手机
  • 第5章 样条线建模
  • 5.1 样条线创建
  • 5.1.1 线
  • 5.1.2 文本
  • 5.1.3 螺旋线
  • 5.1.4 其他样条线
  • 5.2 样条线编辑
  • 5.2.1 转换为可编辑样条线
  • 5.2.2 编辑可编辑样条线
  • 5.2.3 实例一:扳手
  • 5.2.4 实例二:扶手椅
  • 5.3 样条线三维建模
  • 5.3.1 “挤出”修改器
  • 5.3.2 “车削”修改器
  • 5.3.3 “倒角”修改器
  • 第6章 放样建模
  • 6.1 基本放样
  • 6.1.1 放样的概念
  • 6.1.2 放样的步骤及主要参数
  • 6.1.3 放样实例
  • 6.2 多截面放样
  • 6.2.1 多截面放样的概念
  • 6.2.2 多截面放样实例
  • 6.3 调整放样对象
  • 6.3.1 调整截面
  • 6.3.2 调整路径
  • 6.3.3 顶点对齐
  • 6.4 放样物体的变形
  • 6.4.1 缩放变形
  • 6.4.2 扭曲变形
  • 6.4.3 倾斜变形
  • 6.4.4 倒角变形
  • 6.4.5 拟合变形
  • 第7章 布尔运算
  • 7.1 布尔运算的理论知识
  • 7.1.1 布尔运算命令面板
  • 7.1.2 布尔运算的主要类型
  • 7.2 布尔运算实例
  • 7.2.1 实例一:烟灰缸
  • 7.2.2 实例二:笔记本电脑
  • 第8章 基本材质
  • 8.1 材质概述
  • 8.2 材质编辑器
  • 8.3 标准材质
  • 8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏
  • 8.3.2 “Blinn基本参数”卷展栏
  • 8.3.3 “扩展参数”卷展栏
  • 8.3.4 “贴图”卷展栏
  • 8.4 复合材质
  • 8.4.1 “双面”材质
  • 8.4.2 “混合”材质
  • 8.4.3 “多维/子对象”材质
  • 8.5 基本贴图
  • 8.5.1 贴图坐标
  • 8.5.2 贴图通道
  • 8.5.3 贴图类型
  • 第9章 真实材质
  • 9.1 玻璃材质
  • 9.1.1 透明玻璃一
  • 9.1.2 透明玻璃二
  • 9.1.3 磨砂玻璃
  • 9.2 金属材质
  • 9.2.1 普通金属
  • 9.2.2 纹理金属
  • 9.3 木纹材质
  • 9.3.1 高级照明覆盖木纹材质
  • 9.3.2 普通木纹材质
  • 9.4 瓷器材质
  • 9.5 塑料材质
  • 9.5.1 透明塑料材质
  • 9.5.2 不透明塑料材质
  • 9.6 镜子材质
  • 9.7 综合实例
  • 9.7.1 创建模型
  • 9.7.2 设置材质
  • 第10章 灯光和摄影机
  • 10.1 标准灯光
  • 10.1.1 标准灯光的类型
  • 10.1.2 标准灯光的参数
  • 10.2 灯光照明原理
  • 10.2.1 三点光布光法
  • 10.2.2 实例练习
  • 10.3 摄影机
  • 10.3.1 摄影机简介
  • 10.3.2 创建摄影机
  • 10.3.3 创建摄影机视图
  • 10.4 实例演练
  • 第11章 渲 染
  • 11.1 渲染的基本常识
  • 11.1.1 渲染器的类型
  • 11.1.2 渲染工具
  • 11.2 常用渲染器
  • 11.2.1 扫描线渲染器
  • 11.2.2 Quicksilver 硬件渲染器
  • 11.2.3 ART渲染器
  • 11.2.4 VUE文件渲染器
  • 11.2.5 Arnold
  • 11.2.6 VRay渲染器
  • 11.3 扫描线渲染器的使用方法
  • 11.3.1 快速渲染
  • 11.3.2 渲染设置
  • 参考文献
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。