计算机
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116千字
字数
2019-07-01
发行日期
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主编推荐语
3ds Max教程:零基础学习产品效果图制作
内容简介
本书主要讲解中文版3ds Max软件制作产品效果图的方法和技巧,包含三维建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出等内容。主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握产品效果图制作方法的教材或参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握设计制作思路。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。
目录
- 封面
- 书名页
- 内容简介
- 版权页
- 前言
- 目录
- 第1章 概述
- 1.1 3ds Max的发展历程及应用
- 1.1.1 3ds Max的发展历程
- 1.1.2 3ds Max的应用
- 1.2 3ds Max 2018的工作界面
- 1.2.1 标题栏
- 1.2.2 菜单栏
- 1.2.3 主工具栏
- 1.2.4 命令面板
- 1.2.5 视图区
- 1.2.6 视图导航控制按钮
- 1.2.7 状态栏
- 1.2.8 动画控件
- 1.2.9 其他部分
- 1.3 3ds Max 2018的基本设置
- 1.3.1 自定义用户界面
- 1.3.2 加载自定义用户界面
- 1.3.3 单位设置
- 第2章 创建内置基本体
- 2.1 标准基本体的创建
- 2.1.1 长方体
- 2.1.2 圆锥体
- 2.1.3 球体
- 2.1.4 几何球体
- 2.1.5 圆柱体
- 2.1.6 管状体
- 2.1.7 圆环
- 2.1.8 四棱锥
- 2.1.9 茶壶
- 2.1.10 平面
- 2.1.11 加强型文本
- 2.2 扩展基本体的创建
- 2.2.1 异面体
- 2.2.2 切角长方体
- 2.2.3 切角圆柱体
- 2.2.4 L-Ext/C-Ext
- 第3章 3ds Max的基本操作
- 3.1 选择对象
- 3.1.1 基本选择
- 3.1.2 按名称选择
- 3.1.3 区域选择
- 3.1.4 其他选择方式
- 3.2 变换对象
- 3.2.1 选择并移动
- 3.2.2 选择并旋转
- 3.2.3 选择并缩放
- 3.3 复制对象
- 3.3.1 复制关系
- 3.3.2 克隆复制
- 3.3.3 变换复制
- 3.3.4 镜像复制
- 3.3.5 阵列复制
- 3.4 捕捉与对齐对象
- 3.4.1 捕捉工具
- 3.4.2 对齐工具
- 3.5 对象的组
- 3.6 实例演练
- 3.6.1 标准基本体建模实例一:书桌
- 3.6.2 标准基本体建模实例二:创意灯饰
- 3.6.3 扩展基本体建模实例一:餐桌椅
- 3.6.4 扩展基本体建模实例二:简约茶几
- 3.6.5 基本操作建模实例:围棋棋盘
- 第4章 编辑修改器
- 4.1 修改器的基础知识
- 4.1.1 “修改”命令面板详解
- 4.1.2 为对象加载修改器
- 4.1.3 修改器的种类
- 4.2 锥化、弯曲和扭曲修改器
- 4.2.1 锥化修改器
- 4.2.2 弯曲修改器
- 4.2.3 扭曲修改器
- 4.2.4 实例演练:桌子
- 4.3 平滑类修改器
- 4.4 编辑网格修改器
- 4.4.1 编辑网格修改器的应用步骤
- 4.4.2 网格对象的子层级
- 4.4.3 编辑网格修改器的主要命令
- 4.4.4 实例演练一:沙发
- 4.4.5 实例演练二:卡通挂表
- 4.5 编辑多边形修改器
- 4.5.1 基本操作步骤
- 4.5.2 编辑多边形对象
- 4.5.3 建模实例:苹果手机
- 第5章 样条线建模
- 5.1 样条线创建
- 5.1.1 线
- 5.1.2 文本
- 5.1.3 螺旋线
- 5.1.4 其他样条线
- 5.2 样条线编辑
- 5.2.1 转换为可编辑样条线
- 5.2.2 编辑可编辑样条线
- 5.2.3 实例一:扳手
- 5.2.4 实例二:扶手椅
- 5.3 样条线三维建模
- 5.3.1 “挤出”修改器
- 5.3.2 “车削”修改器
- 5.3.3 “倒角”修改器
- 第6章 放样建模
- 6.1 基本放样
- 6.1.1 放样的概念
- 6.1.2 放样的步骤及主要参数
- 6.1.3 放样实例
- 6.2 多截面放样
- 6.2.1 多截面放样的概念
- 6.2.2 多截面放样实例
- 6.3 调整放样对象
- 6.3.1 调整截面
- 6.3.2 调整路径
- 6.3.3 顶点对齐
- 6.4 放样物体的变形
- 6.4.1 缩放变形
- 6.4.2 扭曲变形
- 6.4.3 倾斜变形
- 6.4.4 倒角变形
- 6.4.5 拟合变形
- 第7章 布尔运算
- 7.1 布尔运算的理论知识
- 7.1.1 布尔运算命令面板
- 7.1.2 布尔运算的主要类型
- 7.2 布尔运算实例
- 7.2.1 实例一:烟灰缸
- 7.2.2 实例二:笔记本电脑
- 第8章 基本材质
- 8.1 材质概述
- 8.2 材质编辑器
- 8.3 标准材质
- 8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏
- 8.3.2 “Blinn基本参数”卷展栏
- 8.3.3 “扩展参数”卷展栏
- 8.3.4 “贴图”卷展栏
- 8.4 复合材质
- 8.4.1 “双面”材质
- 8.4.2 “混合”材质
- 8.4.3 “多维/子对象”材质
- 8.5 基本贴图
- 8.5.1 贴图坐标
- 8.5.2 贴图通道
- 8.5.3 贴图类型
- 第9章 真实材质
- 9.1 玻璃材质
- 9.1.1 透明玻璃一
- 9.1.2 透明玻璃二
- 9.1.3 磨砂玻璃
- 9.2 金属材质
- 9.2.1 普通金属
- 9.2.2 纹理金属
- 9.3 木纹材质
- 9.3.1 高级照明覆盖木纹材质
- 9.3.2 普通木纹材质
- 9.4 瓷器材质
- 9.5 塑料材质
- 9.5.1 透明塑料材质
- 9.5.2 不透明塑料材质
- 9.6 镜子材质
- 9.7 综合实例
- 9.7.1 创建模型
- 9.7.2 设置材质
- 第10章 灯光和摄影机
- 10.1 标准灯光
- 10.1.1 标准灯光的类型
- 10.1.2 标准灯光的参数
- 10.2 灯光照明原理
- 10.2.1 三点光布光法
- 10.2.2 实例练习
- 10.3 摄影机
- 10.3.1 摄影机简介
- 10.3.2 创建摄影机
- 10.3.3 创建摄影机视图
- 10.4 实例演练
- 第11章 渲 染
- 11.1 渲染的基本常识
- 11.1.1 渲染器的类型
- 11.1.2 渲染工具
- 11.2 常用渲染器
- 11.2.1 扫描线渲染器
- 11.2.2 Quicksilver 硬件渲染器
- 11.2.3 ART渲染器
- 11.2.4 VUE文件渲染器
- 11.2.5 Arnold
- 11.2.6 VRay渲染器
- 11.3 扫描线渲染器的使用方法
- 11.3.1 快速渲染
- 11.3.2 渲染设置
- 参考文献
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。