5.0 用户推荐指数
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293千字
字数
2020-06-01
发行日期
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主编推荐语
一本基于实例驱动的设计模式实践指南,全面提升软件开发人员的设计功力。
内容简介
本书分为4个部分,共26章:第1部分(第1章-第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;第2部分(第3章-第8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9章-第15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16章-第26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。
本书可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 实例目录
- 第1部分 基础知识
- 第1章 从招式与内功谈起
- 1.1 设计模式从何而来
- 1.2 设计模式是什么
- 1.3 设计模式有什么用
- 1.4 个人观点
- 第2章 预备知识
- 2.1 UML概述
- 2.2 类与类的UML图示
- 2.3 类之间的关系
- 2.4 面向对象设计原则概述
- 2.5 单一职责原则
- 2.6 开闭原则
- 2.7 里氏代换原则
- 2.8 依赖倒转原则
- 2.9 接口隔离原则
- 2.10 合成复用原则
- 2.11 迪米特法则
- 第2部分 创建的艺术
- 第3章 确保对象的唯一性
- 3.1 单例模式的动机
- 3.2 单例模式概述
- 3.3 负载均衡器的设计
- 3.4 饿汉式单例与懒汉式单例的讨论
- 3.5 一种更好的单例实现方法
- 3.6 单例模式总结
- 第4章 集中式工厂的实现
- 4.1 图表库的设计
- 4.2 简单工厂模式概述
- 4.3 完整解决方案
- 4.4 方案的改进
- 4.5 创建对象与使用对象
- 4.6 简单工厂模式的简化
- 4.7 简单工厂模式总结
- 第5章 多态工厂的实现
- 5.1 日志记录器的设计
- 5.2 工厂方法模式概述
- 5.3 完整解决方案
- 5.4 反射与配置文件
- 5.5 重载的工厂方法
- 5.6 工厂方法的隐藏
- 5.7 工厂方法模式总结
- 第6章 产品族的创建
- 6.1 界面皮肤库的初始设计
- 6.2 产品等级结构与产品族
- 6.3 抽象工厂模式概述
- 6.4 完整解决方案
- 6.5 开闭原则的倾斜性
- 6.6 抽象工厂模式总结
- 第7章 对象的克隆
- 7.1 大同小异的工作周报
- 7.2 原型模式概述
- 7.3 完整解决方案
- 7.4 带附件的周报
- 7.5 原型管理器的引入和实现
- 7.6 原型模式总结
- 第8章 复杂对象的组装与创建
- 8.1 游戏角色设计
- 8.2 建造者模式概述
- 8.3 完整解决方案
- 8.4 关于Director的进一步讨论
- 8.5 建造者模式总结
- 第3部分 组合的艺术
- 第9章 不兼容结构的协调
- 9.1 没有源码的算法库
- 9.2 适配器模式概述
- 9.3 完整解决方案
- 9.4 类适配器模式
- 9.5 双向适配器模式
- 9.6 缺省适配器模式
- 9.7 适配器模式总结
- 第10章 处理多维度变化
- 10.1 跨平台图像浏览系统
- 10.2 桥接模式概述
- 10.3 完整解决方案
- 10.4 适配器模式与桥接模式的联用
- 10.5 桥接模式总结
- 第11章 树形结构的处理
- 11.1 设计杀毒软件的框架结构
- 11.2 组合模式概述
- 11.3 完整解决方案
- 11.4 透明组合模式与安全组合模式
- 11.5 Sunny公司组织结构
- 11.6 组合模式总结
- 第12章 扩展系统功能
- 12.1 图形界面构件库的设计
- 12.2 装饰模式概述
- 12.3 完整解决方案
- 12.4 透明装饰模式与半透明装饰模式
- 12.5 装饰模式注意事项
- 12.6 装饰模式总结
- 第13章 提供统一入口
- 13.1 文件加密模块的设计
- 13.2 外观模式概述
- 13.3 完整解决方案
- 13.4 抽象外观类的引入
- 13.5 外观角色设计补充说明
- 13.6 外观模式总结
- 第14章 实现对象的复用
- 14.1 围棋棋子的设计
- 14.2 享元模式概述
- 14.3 完整解决方案
- 14.4 带外部状态的解决方案
- 14.5 单纯享元模式和复合享元模式
- 14.6 关于享元模式的几点补充
- 14.7 享元模式总结
- 第15章 对象的间接访问
- 15.1 收费商务信息查询系统的设计
- 15.2 代理模式概述
- 15.3 完整解决方案
- 15.4 远程代理
- 15.5 虚拟代理
- 15.6 Java动态代理
- 15.7 代理模式总结
- 第4部分 交互的艺术
- 第16章 请求的链式处理
- 16.1 采购单的分级审批
- 16.2 职责链模式概述
- 16.3 完整解决方案
- 16.4 纯与不纯的职责链模式
- 16.5 职责链模式总结
- 第17章 请求发送者与接收者解耦
- 17.1 自定义功能键
- 17.2 命令模式概述
- 17.3 完整解决方案
- 17.4 命令队列的实现
- 17.5 撤销操作的实现
- 17.6 请求日志
- 17.7 宏命令
- 17.8 命令模式总结
- 第18章 自定义语言的实现
- 18.1 机器人控制程序
- 18.2 文法规则和抽象语法树
- 18.3 解释器模式概述
- 18.4 完整解决方案
- 18.5 再谈Context的作用
- 18.6 解释器模式总结
- 第19章 遍历聚合对象中的元素
- 19.1 销售管理系统中数据的遍历
- 19.2 迭代器模式概述
- 19.3 完整解决方案
- 19.4 使用内部类实现迭代器
- 19.5 JDK内置迭代器
- 19.6 迭代器模式总结
- 第20章 协调多个对象之间的交互
- 20.1 客户信息管理窗口的初始设计
- 20.2 中介者模式概述
- 20.3 完整解决方案
- 20.4 中介者与同事类的扩展
- 20.5 中介者模式总结
- 第21章 撤销功能的实现
- 21.1 可悔棋的中国象棋
- 21.2 备忘录模式概述
- 21.3 完整解决方案
- 21.4 实现多次撤销
- 21.5 再谈备忘录的封装
- 21.6 备忘录模式总结
- 第22章 对象间的联动
- 22.1 多人联机对战游戏的设计
- 22.2 观察者模式概述
- 22.3 完整解决方案
- 22.4 JDK对观察者模式的支持
- 22.5 观察者模式与Java事件处理
- 22.6 观察者模式与MVC
- 22.7 观察者模式总结
- 第23章 对象状态及其转换
- 23.1 银行系统中的账户类设计
- 23.2 状态模式概述
- 23.3 完整解决方案
- 23.4 共享状态
- 23.5 使用环境类实现状态转换
- 23.6 状态模式总结
- 第24章 算法的封装与切换
- 24.1 电影票打折方案
- 24.2 策略模式概述
- 24.3 完整解决方案
- 24.4 策略模式的两个典型应用
- 24.5 策略模式总结
- 第25章 定义算法的框架
- 25.1 银行利息计算模块
- 25.2 模板方法模式概述
- 25.3 完整解决方案
- 25.4 钩子方法的使用
- 25.5 模板方法模式总结
- 第26章 操作复杂对象结构
- 26.1 OA系统中员工数据汇总
- 26.2 访问者模式概述
- 26.3 完整解决方案
- 26.4 访问者模式与组合模式联用
- 26.5 访问者模式总结
- 附录A 常用设计模式的定义及结构图
- 参考文献
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。