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主编推荐语

本书以实例为主线分析Final Cut Pro X软件,用小实例解析重点内容。

内容简介

Final Cut Pro X只是一个软件,或者说只是一个剪辑用的工具。为了避免干煸的理论影响到本书的可读性,本书将适时穿插一些实用的案例。 整书内容以一个大实例为主线,将一个项目的基本流程分解为整本书的章节顺序,这样学起来将更加流畅。对每个章节的重点内容都用小实例进行了解析,这些小实例既是大实例中的一个部分,也有独立的小实例进行解析。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 资源获取
  • 第1章 群英聚会——纵览Final Cut Pro X
  • 1.1 Final Cut Pro X概述
  • 1.2 Final Cut Pro的发展史
  • 1.3 Final Cut Pro X的功能特色
  • 1.4 Final Cut Pro X 的工作流程
  • 1.5 Final Cut Pro X的安装与设置
  • 1.5.1 Final Cut Pro X对安装环境的要求
  • 1.5.2 Final Cut Pro X的安装方法
  • 1.5.3 与Final Cut Pro 7共存安装
  • 1.6 Final Cut Pro X界面介绍
  • 1.6.1 界面总述
  • 1.6.2 事件浏览器
  • 1.6.3 检视器和检查器
  • 1.6.4 磁性时间线
  • 第2章 磨刀霍霍——剪辑的准备工作
  • 2.1 硬件设备的选择
  • 2.2 给素材一个家
  • 2.2.1 Final Cut Pro X的基本构架
  • 2.2.2 资源库、事件、项目的建立
  • 实例——建立资源库
  • 实例——建立事件
  • 实例——建立项目
  • 2.3 素材导入
  • 2.3.1 支持的媒体格式
  • 2.3.2 文件格式转换
  • 实例——对于分辨率较高的素材可创建代理文件
  • 2.4 高级素材整理
  • 2.4.1 软件外部文件夹整理
  • 2.4.2 通过自动分析原始素材得到元数据
  • 实例——素材的原始元数据及基本排序
  • 实例——查找人物
  • 2.4.3 手动添加关键词
  • 实例——新建关键词
  • 实例——删除片段的关键词
  • 2.4.4 通过评价筛选片段
  • 2.4.5 添加标记点
  • 2.4.6 手动输入片段元数据及使用过滤器
  • 实例——输入元数据
  • 实例——元数据“角色”的应用
  • 实例——过滤器功能的强大之处
  • 2.5 项目管理
  • 2.5.1 修改项目名称和属性
  • 2.5.2 调整渲染文件、代理文件位置
  • 2.5.3 复制项目与建立快照
  • 2.5.4 整理事件和项目
  • 第3章 造梦空间——初级剪辑
  • 3.1 连接、插入、追加和覆盖
  • 3.2 项目工具
  • 实例——修剪练习
  • 实例——范围选择练习
  • 实例——体验“缩放”工具的强大功能
  • 3.3 文件属性及运动参数
  • 3.4 使用关键帧改变运动参数制作动画
  • 3.4.1 在检查器中设置关键帧
  • 3.4.2 在画布中设置关键帧
  • 实例——变换练习
  • 实例——裁剪练习
  • 实例——变形练习
  • 3.4.3 在时间线中控制关键帧
  • 3.5 修剪片段开始点和结束点
  • 实例——修剪剪辑点
  • 3.6 速度控制
  • 实例——速度控制的基本应用
  • 3.7 使用试演
  • 实例——试演功能练习
  • 实例——建立试演片段
  • 实例——改变试演片段
  • 3.8 使用次级故事情节
  • 实例——制作常见的次级故事情节
  • 实例——将次级故事情节整体分离
  • 实例——将次级故事情节部分片段分离
  • 3.9 使用复合片段
  • 实例——创建复合片段
  • 实例——拆分复合片段
  • 第4章 更上一层楼——高级剪辑
  • 4.1 工具的高级应用
  • 4.1.1 “切割”工具的高级应用
  • 实例——利用快捷键切割
  • 实例——合并误剪的同一片段
  • 4.1.2 位移工具的高级应用
  • 实例——移动次级故事情节上的单个片段
  • 实例——移动主故事情节上的单个片段
  • 4.1.3 “修剪”工具的高级应用
  • 实例——使用“修剪”工具进行滑移式编辑
  • 实例——使用“修剪”工具精修片段的开头或结尾
  • 实例——使用“修剪”工具进行卷动式编辑
  • 实例——使用“修剪”工具进行滑动式编辑
  • 4.2 三点编辑
  • 4.2.1 三点编辑示例
  • 4.2.2 反向时序的三点编辑示例
  • 实例——让时间线片段在事件浏览器中显示
  • 4.2.3 多个片段进行三点编辑
  • 4.3 替换片段
  • 实例——替换片段的编辑方法
  • 4.4 添加和编辑静止图像
  • 4.4.1 输出静帧图像
  • 实例——制作静帧
  • 4.4.2 软件内部制作静帧
  • 4.4.3 应用PSD文件
  • 实例——PSD文件在Final Cut Pro X中的应用
  • 4.4.4 快速抽帧
  • 实例——抽帧处理
  • 实例——显示片段时长
  • 实例——显示浏览条信息
  • 实例——设置静帧为开始点
  • 实例——调整时间线中抽帧画面的长度
  • 实例——利用磁性时间线整体移动片段
  • 4.5 速度的高级应用
  • 4.5.1 更改片段速度
  • 实例——片段速度的设置
  • 4.5.2 使用变速方法改变片段速率
  • 实例——快速制作变速镜头
  • 4.5.3 速度斜坡与快速跳接
  • 实例——速度斜坡与快速跳接的设置方法
  • 4.6 多机位片段的处理
  • 4.6.1 创建多机位片段
  • 实例——解决播放多机位片段的弹框问题
  • 4.6.2 自定义创建多机位片段
  • 实例——以自定义方式创建多机位片段
  • 实例——时间码对齐
  • 实例—— 标记点同步
  • 实例——手动对齐同步
  • 4.6.3 剪辑多机位片段
  • 实例——多机位片段编辑处理
  • 4.7 编辑中常用的便捷方式
  • 4.7.1 设置时间线外观
  • 实例——时间线外观的设置
  • 4.7.2 巧用播放头与片段的独奏、隐藏
  • 实例—— 时间线上的按钮使用技巧
  • 4.7.3 使用时码与改变、忽略连接线
  • 实例——时码在事件浏览器中的使用
  • 实例—— 时码在时间线中的使用
  • 实例——改变连接线的位置
  • 实例——忽略连接线
  • 第5章 画龙点睛——滤镜及转场
  • 5.1 添加视频滤镜
  • 5.1.1 添加单一滤镜
  • 实例——快速制作试演特效片段
  • 实例——双击添加特效
  • 5.1.2 添加多层滤镜及删除、隐藏滤镜
  • 实例——为片段添加多层滤镜
  • 5.1.3 给多个片段添加滤镜及复制滤镜
  • 实例——为片段添加视频效果
  • 实例——复制片段属性给其他片段
  • 5.2 设置关键帧动画
  • 实例——为滤镜设置关键帧动画
  • 5.3 滤镜的使用
  • 实例——利用遮罩制作移轴镜头
  • 实例——利用滤镜制作变焦镜头
  • 5.4 添加视频转场
  • 实例——在主故事情节上添加视频转场
  • 实例——在次级故事情节或连接片段上添加视频转场
  • 5.5 使用视频转场
  • 实例——合理调整转场效果
  • 第6章 融会贯通——抠像与合成
  • 6.1 抠像
  • 6.1.1 色彩抠像
  • 实例——色彩抠像练习
  • 实例——添加遮罩
  • 6.1.2 亮度抠像
  • 实例——亮度抠像练习
  • 6.2 合成
  • 6.2.1 简单合成
  • 实例——合成演示
  • 6.2.2 合成关键帧动画
  • 实例——关键帧动画合成练习
  • 6.2.3 混合模式及发生器的使用
  • 实例——混合模式的应用练习
  • 6.2.4 多层图形文件的使用
  • 实例——多层图形文件的应用练习
  • 实例——时间线整理
  • 第7章 锦上添花——色彩
  • 7.1 调色的基础知识
  • 7.1.1 什么是色彩校正
  • 7.1.2 硬件的选择
  • 7.1.3 切换高品质画面
  • 实例——设置高质量的画质
  • 7.1.4 分辨率与码流
  • 7.2 示波器
  • 7.3 自动平衡颜色与自动匹配颜色
  • 7.4 一级调色
  • 实例——一级调色练习
  • 7.5 二级调色
  • 实例——二级调色练习
  • 7.6 利用形状遮罩添加暗角
  • 实例——快速制作暗角效果
  • 第8章 入木三分——字幕
  • 8.1 制作字幕
  • 8.1.1 唱词字幕
  • 实例——添加唱词字幕
  • 实例——规整唱词字幕的方法一
  • 实例——规整唱词字幕的方法二
  • 实例——存储字幕样式
  • 8.1.2 特效字幕
  • 实例——特效字幕的应用
  • 8.1.3 Final Cut Pro X与Motion的协同工作
  • 实例——与Motion协同处理字幕的大小
  • 8.2 主题与发生器的使用
  • 8.2.1 巧用占位符
  • 实例——占位符的应用
  • 8.2.2 使用时间码
  • 实例——制作时间码
  • 第9章 有声胜无声——音频
  • 9.1 电平的控制
  • 9.1.1 认识音频指示器
  • 实例——音频指示器的使用与读取
  • 9.1.2 手动调整电平
  • 实例——手动调整声音电平
  • 9.1.3 音频片段间的交叉叠化
  • 实例——音频的过渡处理
  • 9.2 修剪音频片段
  • 实例——音频片段的剪辑处理
  • 实例——设置音频采样频率
  • 9.3 控制声相及通道
  • 实例——制作立体声相
  • 实例——制作环绕立体声相
  • 实例——音频通道的管理
  • 9.4 使用音频效果
  • 实例——使用EQ跳接片段音频
  • 实例——使用其他音频效果
  • 第10章 大功告成——项目输出
  • 10.1 母版文件输出
  • 实例——母版文件的输出方法
  • 10.2 导出XML文件
  • 实例——使用Final Cut Pro X导出XML文件
  • 10.3 导出文件
  • 实例——其他格式与分轨文件的导出
  • 10.4 导出单帧与序列
  • 实例——导出单帧与序列
  • 10.5 分角色导出文件
  • 实例——分角色导出文件
  • 10.6 使用Comperssor输出文件
  • 实例——将Comperssor设置添加到目的位置
  • 实例——发送到Comperssor中输出
  • 附录A Final Cut Pro X快捷键
  • 附录B 不同数码设备的素材导入
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。