计算机
类型
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129千字
字数
2016-07-01
发行日期
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主编推荐语
一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的图书。
内容简介
全书共有8章,主要介绍了AfterEffectsCS6的基础知识、合成与动画、遮罩与形状动画、三维技术、画面调色、抠像技术和特效滤镜等知识。
书中包含29个精选案例,读者可以通过实际操作,来学习和掌握运用AfterEffectsCS6进行影视后期制作及电视栏目包装的方法。同时,本书介绍了AfterEffectsCS6中常用的特效滤镜,以及行业中流行的第三方插件,包括FinalEffectsComplete系列中的Kaleida,Trapcode系列中的3DStroke、Form、Particular和Shine。
使用这些滤镜和插件,可以在栏目包装、电视广告和影视制作等领域制作出符合行业要求的特技效果。
目录
- 封面
- 目录
- 本书精彩案例
- 扉页
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 01 基础知识
- 1.1 后期制作中的基本概念
- 1.1.1 电视制式
- 1.1.2 分辨率
- 1.1.3 像素比
- 1.1.4 帧速率
- 1.2 常用的多媒体格式
- 1.2.1 图形
- 1.2.2 图像
- 1.2.3 音频
- 1.2.4 视频
- 1.3 After Effects简介
- 1.4 影视后期制作的流程
- 1.4.1 添加素材
- 1.4.2 创建合成
- 1.4.3 制作特效
- 1.4.4 设置动画
- 1.4.5 输出视频
- 1.5 了解After Effects CS6的界面
- 1.6 调整After Effects CS6的界面布局
- 1.6.1 调整面板外观
- 1.6.2 调用预设面板
- 02 合成与动画
- 2.1 创建项目
- 2.1.1 新建合成
- 2.1.2 导入素材
- 2.1.3 编辑图层
- 2.2 设置混合模式
- 2.2.1 正常类别
- 2.2.2 减少类别
- 2.2.3 添加类别
- 2.2.4 复杂类别
- 2.2.5 差异类别
- 2.2.6 HSL类别
- 2.2.7 遮罩类别
- 2.2.8 实用工具类别
- 课堂案例 宇宙飞船
- 2.3 制作动画
- 2.3.1 关键帧动画
- 2.3.2 表达式动画
- 2.3.3 动画预设
- 课堂案例 动态文字
- 2.4 输出视频
- 综合案例 飞行卫星
- 03 遮罩与形状动画
- 3.1 了解遮罩的概念
- 3.2 创建遮罩
- 3.2.1 形状工具
- 3.2.2 路径工具
- 3.3 设置遮罩
- 3.3.1 编辑遮罩属性
- 3.3.2 设置遮罩的叠加模式
- 课堂案例 镜头切换特效
- 3.4 形状的应用
- 3.4.1 创建形状
- 3.4.2 设置形状颜色
- 3.4.3 设置形状属性
- 课堂案例 写字动画
- 综合案例 音频特效
- 04 三维技术
- 4.1 三维技术
- 4.1.1 创建三维图层
- 4.1.2 编辑三维图层
- 课堂案例 舞动音符
- 4.2 灯光技术
- 4.2.1 创建灯光
- 4.2.2 灯光类型
- 4.2.3 控制灯光
- 4.2.4 设置图层材质
- 课堂案例 音符灯光
- 4.3 摄像机技术
- 4.3.1 创建摄像机
- 4.3.2 控制摄像机
- 4.3.3 优化摄像机的控制
- 课堂案例 音符镜头
- 综合案例 转场动画
- 05 画面调色
- 5.1 色彩的基础知识
- 5.1.1 色彩显示的原理
- 5.1.2 色彩模式
- 5.2 Change to Color(更改为颜色)滤镜
- 课堂案例 紫色玫瑰
- 5.3 Curves(曲线)滤镜
- 课堂案例 琴响指间
- 5.4 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜
- 课堂案例 夕阳西下
- 5.5 Levels(色阶)滤镜
- 课堂案例 遨游天际
- 5.6 Photo Filter(照片)滤镜
- 课堂案例 梦幻田野
- 5.7 Tritone(三色调)滤镜
- 课堂案例 汹涌海洋
- 综合案例 滑板少年
- 06 抠像技术
- 6.1 关于抠像
- 6.2 基础抠像
- 6.2.1 Color Range(颜色范围)滤镜
- 课堂案例 沙滩风光
- 6.2.2 Extract(提取)滤镜
- 6.2.3 Inner/Outer Key(内部/外部键)滤镜
- 课堂案例 草原雄狮
- 6.2.4 Luma Key(亮度键)滤镜
- 课堂案例 异国风情
- 6.3 Keylight抠像
- 6.3.1 View(视图)
- 6.3.2 Screen Colour(屏幕颜色)
- 6.3.3 Screen Gain(屏幕增益)
- 6.3.4 Screen Balance(屏幕平衡)
- 6.3.5 Despill Bias(反溢出偏差)
- 6.3.6 Alpha Bias(Alpha偏差)
- 6.3.7 Screen Pre-blur(屏幕预模糊)
- 6.3.8 Screen Matte(屏幕蒙版)
- 6.3.9 Inside Mask /Outside Mask(内/外侧遮罩)
- 6.3.10 Foreground Colour Correction(前景颜色校正)
- 6.3.11 Edge Colour Correction(边缘颜色校正)
- 6.3.12 Source Crops(源裁剪)
- 课堂案例 欢乐时光
- 综合案例 数码先驱
- 07 特效滤镜
- 7.1 插件概述
- 7.2 Kaleida
- 7.2.1 Show Overlay Controls(显示覆盖控制)
- 7.2.2 Center(中心)
- 7.2.3 Size(大小)
- 7.2.4 Style(样式)
- 7.2.5 Star Count(星形数量)
- 7.2.6 Rotation(旋转)
- 7.2.7 Floating Center(浮动中心)
- 7.2.8 Output(输出)
- 7.2.9 Tile Mix(阵列混合)
- 7.2.10 Tile 2(阵列 2)
- 7.2.11 Undistort(不扭曲)
- 7.2.12 Flip Source(翻转源)
- 7.2.13 Anti-Aliasing(抗锯齿)
- 7.2.14 Apply Pixel Chooser(应用像素选择器)
- 7.2.15 Displacement(置换)
- 7.2.16 Disp.Angle(置换角度)
- 7.2.17 Mix with Original(与源对象混合)
- 7.2.18 Motion Tracker(运动跟踪器)
- 7.2.19 Pixel Chooser(像素选择器)
- 7.2.20 Beat Reactor(音效生成器)
- 7.3 3D Stroke
- 7.3.1 Path(路径)
- 7.3.2 Presets(预设)
- 7.3.3 Use All Paths(使用所有路径)
- 7.3.4 Stroke Sequentially(描边顺序)
- 7.3.5 Color(颜色)
- 7.3.6 Thickness(厚度)
- 7.3.7 Feather(羽化)
- 7.3.8 Start(开始)
- 7.3.9 End(结束)
- 7.3.10 Offset(偏移)
- 7.3.11 Loop(循环)
- 7.3.12 Taper(锥化)
- 7.3.13 Transform(变换)
- 7.3.14 Repeater(重复)
- 7.3.15 Advanced(高级)
- 7.3.16 Camera(摄像机)
- 7.3.17 Motion Blur(运动模糊)
- 7.3.18 Opacity(不透明度)
- 7.3.19 Transfer Mode(合成模式)
- 7.4 Form
- 7.4.1 Base Form(基础网格)
- 7.4.2 Particle(粒子)
- 7.4.3 Shading(着色)
- 7.4.4 Quick Maps(快速映射)
- 7.4.5 Layer Maps(图层映射)
- 7.4.6 Audio React(音频反应)
- 7.4.7 Disperse and Twist(分散和扭曲)
- 7.4.8 Fractal Field(分形场)
- 7.4.9 Spherical Field(球形场)
- 7.4.10 Kaleidospace(Kaleido空间)
- 7.4.11 World Transform(坐标空间变换)
- 7.4.12 Visibility(可见性)
- 7.4.13 Rendering(渲染)
- 课堂案例 波纹特效
- 7.5 Particular
- 7.5.1 Emitter(发射器)
- 7.5.2 Particle(粒子)
- 7.5.3 Shading(着色)
- 7.5.4 Physics(物理性)
- 7.5.5 Aux System(辅助系统)
- 7.5.6 World Transform(坐标空间变换)
- 7.5.7 Visibility(可见性)
- 7.5.8 Rendering(渲染)
- 课堂案例 粒子拖尾
- 7.6 Shine
- 7.6.1 Pre-Process(预处理)
- 7.6.2 Ray Length(光线发射长度)
- 7.6.3 Shimmer(微光)
- 7.6.4 Boost Light(光线亮度)
- 7.6.5 Colorize(颜色)
- 7.6.6 Shine Opacity(光线不透明度)
- 7.6.7 Transfer Mode(合成模式)
- 课堂案例 动感光线
- 08 商业实战
- 8.1 萤火虫夜空
- 8.1.1 创建飞舞光线
- 8.1.2 抠像与颜色调整
- 8.1.3 制作拖尾光线
- 8.1.4 制作飞舞粒子
- 8.1.5 最终合成
- 8.1.6 分类和输出
- 8.2 公益片头
- 8.2.1 创建合成1
- 8.2.2 创建合成2
- 8.2.3 创建粒子
- 8.2.4 最终合成
- 8.2.5 分类和输出
- 8.3 体育栏目
- 8.3.1 创建粒子阵列
- 8.3.2 设置摄像机
- 8.3.3 制作LOGO
- 8.3.4 最终合成
- 8.3.5 分类和输出
- 8.4 海底世界
- 8.4.1 制作噪波贴图
- 8.4.2 制作海面
- 8.4.3 制作泡泡
- 8.4.4 制作雾气
- 8.4.5 制作文字动画
- 8.4.6 分类和输出
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。