展开全部

主编推荐语

详细讲解Unity 2017软件使用方法。

内容简介

本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity2017版本软件的使用方法。

全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。

这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参考书。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第1章 Unity场景漫游作品制作案例
  • 1.1 作品简介
  • 1.2 开发环境介绍
  • 1.3 实现过程
  • 1.3.1 Unity引擎安装说明
  • 1.3.2 创建工程文件
  • 1.3.3 新建场景
  • 1.3.4 创建地形
  • 1.3.5 地形大小设置
  • 1.3.6 创建山和湖
  • 1.3.7 添加底层贴图
  • 1.3.8 添加草地、山峰及小路的贴图
  • 1.3.9 添加树木
  • 1.3.10 添加草丛
  • 1.3.11 添加湖水
  • 1.3.12 添加天空盒
  • 1.3.13 添加外围海水
  • 1.3.14 添加第一人称视角
  • 1.3.15 添加不可见阻隔物
  • 1.3.16 添加平行光的阴影
  • 1.3.17 添加特效
  • 1.3.18 添加雾效
  • 1.3.19 添加风向
  • 1.3.20 地形等高贴图的导出
  • 1.3.21 地形等高贴图的导入
  • 1.3.22 作品发布
  • 第2章 射击类游戏作品制作案例
  • 2.1 作品简介
  • 2.2 开发环境介绍
  • 2.3 实现过程
  • 2.3.1 GUI设置
  • 2.3.2 设置第二组按钮
  • 2.3.3 添加背景音乐
  • 2.3.4 添加按钮声音
  • 2.3.5 解决UI的自适应问题
  • 2.3.6 连接第二个场景
  • 2.3.7 解决转场问题
  • 2.3.8 搭建第二个场景
  • 2.3.9 拖曳地形
  • 2.3.10 设置动态云
  • 2.3.11 制作天空盒
  • 2.3.12 动态云脚本控制
  • 2.3.13 风车动画制作
  • 2.3.14 加入灯光
  • 2.3.15 加入第三人称
  • 2.3.16 添加单击鼠标左键时的游戏音效
  • 2.3.17 设置动画声源
  • 2.3.18 发布.exe格式文件
  • 第3章 关卡类游戏作品制作案例
  • 3.1 作品简介
  • 3.2 开发环境介绍
  • 3.3 实现过程
  • 3.3.1 准备工作
  • 3.3.2 创建游戏主界面
  • 3.3.3 创建闯关选择界面
  • 3.3.4 创建第一关简单版游戏
  • 3.3.5 创建第一关复杂版游戏
  • 第4章 AR形式App作品制作案例
  • 4.1 作品简介
  • 4.2 开发环境介绍
  • 4.2.1 安装Unity引擎
  • 4.2.2 开发环境配置
  • 4.3 实现过程
  • 4.3.1 首页制作
  • 4.3.2 制作二维码扫描识读部分
  • 4.3.3 逻辑功能实现
  • 第5章 基于全景图片的漫游作品制作案例
  • 5.1 作品简介
  • 5.2 开发环境介绍
  • 5.3 实现过程
  • 5.3.1 开发环境安装说明
  • 5.3.2 新建工程文件
  • 5.3.3 制作全景球
  • 5.3.4 制作全景场景转换效果
  • 5.3.5 添加全景球内的相机
  • 5.3.6 创建相机所带的按钮
  • 5.3.7 创建相机移动脚本
  • 5.3.8 创建第二个场景
  • 5.3.9 创建事件触发脚本
  • 5.3.10 初步测试
  • 5.3.11 创建调用相机预制体脚本
  • 5.3.12 作品发布
  • 第6章 基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例
  • 6.1 作品简介
  • 6.2 开发环境介绍
  • 6.3 实现过程
  • 6.3.1 开发环境安装说明
  • 6.3.2 Unity部分设置
  • 6.3.3 制作钢琴琴键UI
  • 6.3.4 点亮琴键的实现脚本
  • 6.3.5 取消点亮琴键的实现脚本
  • 6.3.6 添加按键声音
  • 6.3.7 Arduino设置
  • 6.3.8 硬件设备连接
  • 6.3.9 Arduino代码上传
  • 6.3.10 作品发布
  • 第7章 基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例
  • 7.1 作品简介
  • 7.2 开发环境介绍
  • 7.3 实现过程
  • 7.3.1 Unity引擎安装说明
  • 7.3.2 打开初始工程文件
  • 7.3.3 创建脚本
  • 7.3.4 创建主要UI
  • 7.3.5 通过代码控制Bird移动
  • 7.3.6 修改Bird移动参数
  • 7.3.7 设置游戏失败机制
  • 7.3.8 设置游戏重新开始机制
  • 7.3.9 实现相机跟随功能
  • 7.3.10 制作障碍物
  • 7.3.11 作品发布
  • 第8章 基于Untiy3D的AR形式App作品制作案例
  • 8.1 作品简介
  • 8.2 开发环境介绍
  • 8.3 实现过程
  • 8.3.1 Unity引擎安装说明
  • 8.3.2 Android环境配置
  • 8.3.3 制作识别图
  • 8.3.4 搭建场景
  • 8.3.5 Android平台作品发布
  • 第9章 VR云编辑器(创视界)及其实战案例
  • 9.1 概述
  • 9.1.1 背景介绍
  • 9.1.2 应用领域与适用对象
  • 9.1.3 名词定义
  • 9.2 软件概览
  • 9.2.1 系统结构
  • 9.2.2 系统功能简介
  • 9.2.3 性能指标
  • 9.3 运行环境
  • 9.3.1 硬件环境
  • 9.3.2 软件环境
  • 9.4 使用说明
  • 9.4.1 启动创视界
  • 9.4.2 布局介绍
  • 9.4.3 素材资源区功能介绍
  • 9.4.4 三维预览编辑区功能介绍
  • 9.4.5 属性区功能介绍
  • 9.4.6 脚本编辑区功能介绍
  • 9.4.7 标题栏介绍
  • 9.4.8 VR运行器
  • 参考文献
展开全部

评分及书评

评分不足
1个评分

出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。