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主编推荐语

智能化时代下AR界面设计的概念、思维与方法。

内容简介

本书主要介绍在智能化时代做AR界面设计所需要掌握的概念、思维和具体方法。本书通过前景、概念、体系、实操、成长5章的内容,介绍AR界面设计需要了解哪些内容、掌握哪些概念、如何实际运用,传达在智能化时代,AR界面设计所处的位置、作用及思考方式。通过一个实际的案例分析,读者可了解AR界面设计和传统互联网UI设计的异同,进而形成新时代的设计师知识体系和核心竞争力。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 推荐序一
  • 推荐序二
  • 推荐序三
  • 推荐序四
  • 前言
  • 第1章 前景
  • 1.1 为什么介绍前景
  • 1.2 技术的发展
  • 1.3 UI的发展
  • 第2章 概念
  • 2.1 什么是AR
  • 2.1.1 AR的概念
  • 2.1.2 AR、VR、MR的区别和联系
  • 2.2 两种显示方案
  • 2.2.1 视频显示方案
  • 2.2.2 光学显示方案
  • 2.3 什么是AUI
  • 2.4 AUI的构成:虚像和实像
  • 2.4.1 虚像和实像里的设计元素
  • 2.4.2 用户所见场景里的虚像和实像
  • 2.5 AUI的4种分类模式
  • 2.5.1 第一个参考系:世界
  • 2.5.2 第二个参考系:用户
  • 2.5.3 4种分类模式的共用和转换
  • 2.6 AUI的内容显示模式
  • 2.6.1 融合虚拟
  • 2.6.2 孪生虚拟
  • 2.6.3 沉浸虚拟
  • 2.7 AUI的操作交互方式
  • 2.8 AUI的3个设计要点
  • 2.8.1 距离
  • 2.8.2 朝向
  • 2.8.3 色彩
  • 第3章 体系
  • 3.1 人机触点AUI
  • 3.1.1 UI触点
  • 3.1.2 触点的意义
  • 3.1.3 智能化的触点:AUI
  • 3.2 触点两边之:机器
  • 3.2.1 机器模式
  • 3.2.2 AUI相关技术点介绍
  • 3.3 触点两边之:人
  • 3.3.1 心智模式
  • 3.3.2 视觉系统
  • 3.3.3 听觉和触觉
  • 3.3.4 注意力
  • 3.3.5 知觉特性影响
  • 3.3.6 记忆中的心理表象
  • 3.3.7 推理与判断
  • 3.3.8 情感:人的不理智给界面设计带来的“捷径”
  • 3.3.9 用户模式
  • 3.4 两个相似的系统
  • 3.5 双环结构
  • 3.6 第三个模式
  • 第4章 实操
  • 4.1 一个项目
  • 4.2 一套方法
  • 4.2.1 3个步骤
  • 4.2.2 将3个步骤整合到完整的设计流程中
  • 4.3 是叠加而不是重构:新时代的设计师知识构建
  • 第5章 成长
  • 5.1 世界由不断变化的事件组成
  • 5.2 AUI设计师核心竞争力的形成
  • 5.2.1 确认核心
  • 5.2.2 形成竞争力
  • 5.2.3 不断进化
  • 参考文献
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评分及书评

4.0
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。