艺术
类型
可以朗读
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9千字
字数
2018-09-01
发行日期
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主编推荐语
一本讲述动漫角色设计中人体框架知识的专业教程。
内容简介
本书旨在帮助读者由简至繁、由浅入深地学习如何简化动漫人体框架结构,并收录了大量多角度、多动态的人体框架手稿。全书分为4章,第1章从基础理论入手,了解动漫人体框架;后3章分别从战斗、体育、生活场景角度讲解动漫人体框架特点,并提供了大量框架的动作参考资料。
本书既可向动漫基础学习者、艺考生及爱好者快速讲授人体框架知识,也可为动漫专业学习者和从业者提供动漫角色设计的人体框架资料。
目录
- 版权信息
- CHAPTER 1 ACG人应该怎样认识人体
- 1.1 要“框架”而不是“细节”
- 1.1.1 给人物脱去衣服——结构人体的绘制技法
- 1.1.2 给人物剥去筋肉——简化后的框架绘制技法
- 1.1.3 头、四肢、躯干——从身体局部开始学习简化框架
- 1.2 角色不是“一张画”,而是“一个演员”
- 1.2.1 从“画”到“演员”
- 1.2.2 瞬间动作,而不是凹造型
- 1.3 走、坐、卧、立、跑、跳
- 1.3.1 先用草稿把动作画准
- 1.3.2 试着寻找不同角色的特点
- CHAPTER 2 战斗场景
- 2.1 让身体动起来
- 2.2 战斗类人体框架样式
- CHAPTER 3 体育场景
- 3.1 让动作精准
- 3.2 体育类框架样式
- CHAPTER 4 生活场景
- 4.1 舒适而生动
- 4.2 生活类人体框架
- 后记
- 作者简介
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。