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主编推荐语

本书系统总结国内外儿童青少年屏前久坐行为相关研究成果。

内容简介

本书基于我国相关横断面、追踪调查数据全面分析了儿童青少年屏前久坐行为的流行现状、健康危害、影响因素以及干预策略等问题,反映了当下我国儿童青少年健康相关行为的新趋势、新特征,为今后干预我国儿童青少年的过长屏前久坐行为,预防儿童青少年近视、超重肥胖提供参考。

本书稿内容主要包括屏前久坐行为的健康危害、屏前久坐行为与儿童发展、屏前久坐行为的影响因素、屏前久坐行为的干预策略等。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第一章 屏前久坐行为的概念、测量及流行状况
  • 第一节 屏前久坐行为的概念与测量
  • 一 相关概念
  • 二 测量方法
  • 第二节 儿童青少年屏前久坐行为流行状况
  • 一 国内状况
  • 二 国外状况
  • 三 流行趋势
  • 第二章 屏前久坐行为与儿童青少年体质健康水平、学业成绩的关系
  • 第一节 学龄前儿童屏前久坐行为、户外活动时间与视力低常的关系
  • 一 背景与目的
  • 二 方法
  • 三 结果
  • 四 讨论与结论
  • 第二节 屏前久坐行为与儿童青少年体质健康水平的关系
  • 一 背景与目的
  • 二 方法
  • 三 结果
  • 四 讨论与结论
  • 第三节 屏前久坐行为与儿童青少年学业成绩的关系
  • 一 背景与目的
  • 二 方法
  • 三 结果
  • 四 讨论与结论
  • 第三章 儿童青少年屏前久坐行为的影响因素
  • 第一节 学龄前儿童屏前久坐行为的影响因素
  • 一 背景与目的
  • 二 方法
  • 三 结果
  • 四 讨论与结论
  • 第二节 父母榜样与隔代教养:基于两轮横断面数据分析
  • 一 背景与目的
  • 二 方法
  • 三 结果
  • 四 讨论与结论
  • 第三节 学龄前儿童屏前久坐行为影响因素的追踪研究
  • 一 背景与目的
  • 二 研究1:父母相关因素改变的作用
  • (一)方法
  • 三 研究2:一项交叉滞后模型分析
  • 第四节 中小学生屏前久坐行为的影响因素
  • 一 背景与目的
  • 二 方法
  • 三 结果
  • 四 讨论与结论
  • 第四章 “以毒攻毒”——屏前锻炼游戏干预实验研究
  • 第一节 屏前锻炼游戏对儿童运动技能与健康体适能的影响
  • 一 背景与目的
  • 二 方法
  • 三 结果
  • 四 讨论与结论
  • 第二节 学校屏前锻炼游戏对儿童身体活动与心肺适能的影响
  • 一 背景与目的
  • 二 方法
  • 三 结果
  • 第五章 儿童青少年屏前久坐行为的干预效果、策略及展望
  • 第一节 基于不同场所的屏前久坐行为干预效果
  • 一 基于家庭的干预
  • 二 基于学校的干预
  • 三 基于社区的干预
  • 第二节 个体、物理环境及社会层面的干预策略
  • 一 个体行为转变技术
  • 二 屏幕可及性与物理环境
  • 三 父母支持度与社会环境
  • 第三节 当前干预研究的不足之处与今后展望
  • 一 干预对象与研究设计
  • 二 屏前久坐行为的类型及测量
  • 三 干预的策略与方法
  • 参考文献
  • 附录
  • 幼儿健康行为调查问卷
  • 一 幼儿情况部分
  • 二 父母亲及主要照护人情况问卷
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出版方

浙江大学出版社

浙江大学出版社创立于1984年5月,是教育部主管、浙江大学主办的国家一级出版社,承浙大几代学人“求是”“创新”精神,为一个拥有图书、期刊、电子、音像和数字等各类出版资质,出版范围涵盖理工农医和人文社科等多个学科领域,年出版新书1500种以上的综合性出版企业。