4.0 用户推荐指数
商业
类型
6.9
豆瓣评分
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78千字
字数
2014-04-01
发行日期
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主编推荐语
首次系统阐释游戏化如何变革商业,为你提供将游戏化运用于实践的方式。
内容简介
《游戏化思维:改变未来商业的新力量》由开设了全世界的游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。
作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发用户的内在动机。将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。
书中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;一次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。
书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面非常具有可操作性。
目录
- 版权信息
- START 为什么商业不能变得有趣呢
- LEVEL 1 走进游戏 什么是游戏化
- LEVEL 2 游戏化思维的秘密 像游戏设计师那样去思考
- LEVEL 3 内在动机VS. 外在动机 为什么游戏化有效
- LEVEL 4 游戏元素 游戏化的工具箱
- LEVEL 5 做个游戏变革者 构建游戏化系统的6大步骤
- LEVEL 6 史诗般的失败 如何避免游戏化的陷阱与风险
- CONTINUE 游戏化的未来
- UPDATE1 大数据如何拯救游戏化
- UPDATE2 游戏化中的科学
- UPDATE3 游戏化中的艺术
- 译者后记 游戏化:管理新定义
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出版方
湛庐文化
“湛庐”之名取自相传是春秋时铸剑大师欧冶子“十年磨一剑” 所铸造的,享有“天下第一剑”之誉的湛庐剑。 北京湛庐文化传播有限公司是国内领先的专业出版商,专业从事经济管理类、心理学类图书的策划和出版。湛庐倡导“独立”“理性”的阅读,努力帮助读者实现独立思考、理性分辨,让读者运用自己的理智,用理性之光照亮蒙昧的心智。我们倡导“精进”“深入”的阅读,努力帮助读者降低阅读成本,提升阅读价值,让"无价"的内容能转化成出版相关者应获得的价值。