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299千字
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2009-11-01
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主编推荐语
Maya 2014入门教程:全面系统介绍,零基础必备参考书。
内容简介
本书全面系统地介绍了Maya 2014的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的必备参考书。
目录
- 封面
- 目录
- 扉页
- 版权
- 前言
- 第1章 初始Maya
- 1.1 初识Maya
- 1.1.1 Maya的应用领域
- 1.1.2 Maya 2014的安装要求
- 1.2 Maya的节点
- 1.2.1 课堂案例:认识层次节点
- 1.2.2 课堂案例:认识材质节点
- 1.3 Maya 2014的工作界面
- 1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面
- 1.3.2 操作界面的组成元素
- 1.3.3 标题栏
- 1.3.4 菜单栏
- 1.3.5 状态栏
- 1.3.6 工具架
- 1.3.7 工具盒
- 1.3.8 快捷布局工具
- 1.3.9 工作区
- 1.3.10 通道盒/层编辑器
- 1.3.11 动画控制区
- 1.3.12 命令栏
- 1.3.13 帮助栏
- 1.4 视图操作
- 1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签
- 1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围
- 1.4.3 视图的基本控制
- 1.4.4 创建视图书签
- 1.4.5 视图导航器
- 1.4.6 摄影机工具
- 1.4.7 视图布局
- 1.4.8 面板对话框
- 1.4.9 视图显示
- 1.4.10 灯光照明方式
- 1.4.11 视图快捷栏
- 1.5 对象的基本操作
- 1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响
- 1.5.2 工具盒
- 1.5.3 坐标系统
- 1.5.4 旋转对象
- 1.5.5 缩放对象
- 1.6 编辑菜单
- 1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象
- 1.6.2 记录步骤
- 1.6.3 复制对象
- 1.6.4 删除对象
- 1.6.5 选择对象
- 1.6.6 组
- 1.7 修改菜单
- 1.7.1 变换
- 1.7.2 对齐
- 1.7.3 捕捉
- 1.7.4 历史记录
- 1.8 快捷菜单
- 1.8.1 课堂案例:设置快捷键
- 1.8.2 标记菜单
- 1.8.3 右键和热键快捷菜单
- 1.8.4 工具架
- 1.8.5 快捷键
- 1.9 文件菜单
- 1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录
- 1.9.2 文件管理
- 1.9.3 参考文件
- 1.10 课堂练习:使用存档场景功能
- 1.11 本章小结
- 1.12 课后习题:对象的基本操作
- 第2章 NURBS建模
- 2.1 关于NURBS建模
- 2.1.1 理解NURBS
- 2.1.2 NURBS建模方法
- 2.1.3 NURBS对象的组成元素
- 2.1.4 物体级别与基本元素间的切换
- 2.1.5 NURBS曲面的精度控制
- 2.2 NURBS曲线
- 2.2.1 课堂案例:制作花瓶
- 2.2.2 课堂案例:制作檐口
- 2.2.3 创建NURBS曲线
- 2.2.4 文本
- 2.2.5 Adobe(R)Illustrator(R)对象
- 2.2.6 旋转
- 2.2.7 放样
- 2.3 NURBS曲线的应用
- 2.3.1 课堂案例:制作茶壶
- 2.3.2 挤出
- 2.3.3 复制曲面曲线
- 2.3.4 在曲面上投影曲线
- 2.3.5 曲面圆角
- 2.3.6 附加曲线
- 2.4 NURBS基本体
- 2.4.1 课堂案例:制作哑铃
- 2.4.2 创建NURBS基本体
- 2.4.3 布尔
- 2.5 NURBS基本体的运用
- 2.5.1 课堂案例:制作小号
- 2.5.2 插入等参线
- 2.5.3 倒角
- 2.5.4 倒角+
- 2.5.5 平面
- 2.5.6 曲面相交
- 2.5.7 修剪工具
- 2.6 课堂练习:制作沙漏
- 2.6.1 制作沙罐
- 2.6.2 制作底盘和顶盖模型
- 2.6.3 制作支柱模型
- 2.6.4 整理场景
- 2.7 本章小结
- 2.8 课后习题
- 2.8.1 课后习题:制作高脚杯
- 2.8.2 课后习题:制作桌子
- 2.8.3 课后习题:制作杠铃
- 2.8.4 课后习题:制作长号
- 第3章 多边形建模
- 3.1 关于多边形建模
- 3.1.1 了解多边形
- 3.1.2 多边形建模方法
- 3.1.3 多边形组成元素
- 3.1.4 UV坐标
- 3.1.5 多边形右键菜单
- 3.2 创建多边形模型
- 3.2.1 课堂案例:制作钻石
- 3.2.2 多边形基本体
- 3.2.3 合并
- 3.3 导入外部模型
- 3.3.1 课堂案例:制作茶具
- 3.3.2 插入循环边工具
- 3.3.3 挤出
- 3.3.4 平滑
- 3.4 创建规则模型
- 3.4.1 课堂案例:制作锁具
- 3.4.2 切角顶点
- 3.4.3 切割面工具
- 3.4.4 镜像几何体
- 3.4.5 桥接
- 3.4.6 布尔
- 3.5 创建异形模型
- 3.5.1 课堂案例:制作司南
- 3.5.2 创建多边形工具
- 3.5.3 三角形化/四边形化
- 3.5.4 在网格上投影曲线
- 3.5.5 使用投影的曲线分割网格
- 3.6 课堂练习:制作老式电话
- 3.6.1 制作底座
- 3.6.2 制作听筒
- 3.6.3 制作支架
- 3.6.4 制作拨号器
- 3.6.5 最终调整
- 3.7 本章小结
- 3.8 课后习题
- 3.8.1 课后习题:制作水晶
- 3.8.2 课后习题:制作车锁
- 3.8.3 课后习题:制作餐具
- 第4章 灯光技术
- 4.1 关于灯光
- 4.1.1 灯光概述
- 4.1.2 摄影布光原则
- 4.2 对象照明
- 4.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾
- 4.2.2 课堂案例:创建三点照明
- 4.2.3 灯光的操作
- 4.2.4 聚光灯属性
- 4.2.5 灯光效果
- 4.3 模拟照明
- 4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果
- 4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果
- 4.3.3 点光源
- 4.3.4 区域光
- 4.3.5 平行光
- 4.3.6 阴影
- 4.4 课堂练习:模拟太阳光效果
- 4.4.1 设置主光源
- 4.4.2 设置辅助光源
- 4.5 本章小结
- 4.6 课后习题
- 4.6.1 课后习题:制作场景灯光雾
- 4.6.2 课后习题:制作辉光效果
- 第5章 摄影机技术
- 5.1 关于摄影机
- 5.1.1 摄影机
- 5.1.2 摄影机和目标
- 5.1.3 摄影机、目标和上方向
- 5.1.4 立体摄影机
- 5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)
- 5.2 摄影机的使用
- 5.2.1 课堂案例:测试景深效果
- 5.2.2 摄影机设置
- 5.2.3 摄影机工具
- 5.2.4 剖析景深技术
- 5.3 本章小结
- 5.4 课后习题:制作景深效果
- 第6章 材质与纹理
- 6.1 关于材质
- 6.1.1 材质编辑器
- 6.1.2 材质类型
- 6.1.3 纹理概述
- 6.2 Lambert材质
- 6.2.1 课堂案例:制作迷彩材质
- 6.2.2 公用材质属性
- 6.2.3 光线跟踪属性
- 6.3 Blinn材质
- 6.3.1 课堂案例:制作熔岩材质
- 6.3.2 课堂案例:制作卡通鲨鱼
- 6.3.3 Blinn高光属性
- 6.3.4 各向异性光光属性
- 6.4 Phong/Phong E材质
- 6.4.1 课堂案例:制作金属材质
- 6.4.2 Phong高光属性
- 6.4.3 Phong E高光属性
- 6.5 纹理的属性
- 6.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签
- 6.5.2 正常纹理
- 6.5.3 投影纹理
- 6.5.4 蒙版纹理
- 6.6 创建与编辑UV
- 6.6.1 课堂案例:划分角色的UV
- 6.6.2 UV映射类型
- 6.6.3 UV坐标的设置原则
- 6.6.4 UV纹理编辑器
- 6.7 课堂练习:制作玻璃材质
- 6.8 课堂练习:制作冰雕材质
- 6.9 本章小结
- 6.10 课后习题
- 6.10.1 课后习题:制作卡通材质
- 6.10.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质
- 第7章 渲染技术
- 7.1 关于渲染
- 7.1.1 渲染概念
- 7.1.2 渲染算法
- 7.2 默认渲染器:Maya软件
- 7.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚
- 7.2.2 文件输出与图像大小
- 7.2.3 渲染设置
- 7.3 向量渲染器:Maya向量
- 7.3.1 课堂案例:用Maya向量渲染线框图
- 7.3.2 外观选项
- 7.3.3 填充选项
- 7.3.4 边选项
- 7.4 电影级渲染器:mental ray
- 7.4.1 课堂案例:用mental ray模拟全局照明
- 7.4.2 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温
- 7.4.3 mental ray的常用材质
- 7.4.4 公用
- 7.4.5 过程
- 7.4.6 功能
- 7.4.7 质量
- 7.4.8 间接照明
- 7.4.9 选项
- 7.5 渲染新贵:VRay
- 7.5.1 课堂案例:用VRay制作商品展示
- 7.5.2 VRay渲染器简介
- 7.5.3 VRay灯光
- 7.5.4 VRay基本材质
- 7.5.5 VRay渲染参数设置
- 7.6 课堂练习:用mental ray制作葡萄
- 7.7 课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画
- 7.7.1 虾背材质
- 7.7.2 触角材质
- 7.7.3 虾鳍材质
- 7.7.4 渲染对象
- 7.7.5 后期处理
- 7.8 本章小结
- 7.9 课后习题
- 7.9.1 课后习题:使用VRay制作影棚效果
- 7.9.2 课后习题:用mental ray制作焦散特效
- 第8章 基础动画
- 8.1 关于动画
- 8.2 关键帧动画
- 8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画
- 8.2.2 时间轴
- 8.2.3 设置关键帧
- 8.2.4 设置变换关键帧
- 8.2.5 自动关键帧
- 8.2.6 在通道盒中设置关键帧
- 8.3 曲线图编辑器
- 8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画
- 8.3.2 工具栏
- 8.3.3 大纲列表
- 8.3.4 曲线图表视图
- 8.4 变形器
- 8.4.1 课堂案例:制作人物表情动画
- 8.4.2 课堂案例:制作人体腹部运动
- 8.4.3 混合变形
- 8.4.4 晶格
- 8.4.5 包裹
- 8.4.6 簇
- 8.4.7 非线性
- 8.4.8 抖动变形器
- 8.4.9 线工具
- 8.5 受驱动关键帧动画
- 8.5.1 课堂案例:制作导弹射击动画
- 8.5.2 驱动列表
- 8.5.3 菜单栏
- 8.5.4 功能按钮
- 8.6 运动路径动画
- 8.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画
- 8.6.2 课堂案例:制作字幕穿越动画
- 8.6.3 设置运动路径关键帧
- 8.6.4 连接到运动路径
- 8.6.5 流动路径对象
- 8.7 约束
- 8.7.1 课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动
- 8.7.2 课堂案例:制作头部旋转动画
- 8.7.3 点
- 8.7.4 目标
- 8.7.5 方向
- 8.7.6 缩放
- 8.7.7 父对象
- 8.8 课堂练习:制作线变形动画
- 8.8.1 创建曲线和曲面
- 8.8.2 创建线变形
- 8.8.3 设置线变形属性
- 8.8.4 创建曲线动画
- 8.9 课堂练习:制作生日蜡烛
- 8.9.1 制作蜡烛模型
- 8.9.2 制作火苗模型
- 8.9.3 优化场景
- 8.10 本章小结
- 8.11 课后习题
- 8.11.1 课后习题:制作路径动画
- 8.11.2 课后习题:驱动关键帧动画
- 第9章 高级动画
- 9.1 骨架系统
- 9.1.1 课堂案例:创建人体骨架
- 9.1.2 课堂案例:插入关节
- 9.1.3 了解骨架结构
- 9.1.4 父子关系
- 9.1.5 创建骨架
- 9.1.6 编辑骨架
- 9.1.7 IK控制柄
- 9.2 角色蒙皮
- 9.2.1 课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑
- 9.2.2 蒙皮前的准备工作
- 9.2.3 平滑绑定
- 9.2.4 交互式蒙皮绑定
- 9.2.5 刚性绑定
- 9.2.6 绘制蒙皮权重工具
- 9.3 课堂练习:人物骨架绑定与蒙皮
- 9.3.1 创建骨架
- 9.3.2 创建反转脚
- 9.3.3 创建控制器
- 9.3.4 为骨架蒙皮
- 9.3.5 调整蒙皮权重
- 9.4 本章小结
- 9.5 课后习题:创建骨架系统
- 第10章 动力学与特效
- 10.1 制作粒子特效动画
- 10.1.1 课堂案例:制作雪景特效
- 10.1.2 粒子系统
- 10.1.3 动力场
- 10.2 制作碰撞动画
- 10.2.1 课堂案例:台球动画
- 10.2.2 柔体
- 10.2.3 刚体
- 10.2.4 解算器
- 10.3 制作流体特效
- 10.3.1 课堂案例:制作海洋特效
- 10.3.2 海洋
- 10.3.3 创建火
- 10.3.4 创建烟
- 10.3.5 创建焰火
- 10.3.6 创建闪电
- 10.3.7 创建破碎
- 10.4 课堂练习:制作爆炸动画
- 10.4.1 创建爆炸动画
- 10.4.2 设置爆炸颜色
- 10.4.3 创建爆炸碎片
- 10.5 课堂练习:制作流体火球动画
- 10.6 本章小结
- 10.7 课后习题
- 10.7.1 课后习题:制作深冬雪景
- 10.7.2 课后习题:制作3D流体火焰
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出版方
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