商业
类型
可以朗读
语音朗读
120千字
字数
2021-01-01
发行日期
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主编推荐语
一本既面向专业型读者,又面向泛社科读者的文化产业类流行通俗读物。
内容简介
本书的创作立足于探究“新文创”的本质,厘清文化资源如何变为文化资产的科学路径,将“文创产业”与“IP运营方法论”结合,通过大量有趣而独到的案例来解析新文创运营。
数字化时代的新文创潮流是任何人都无法阻挡的,理解新文创,就是理解我们这个时代的生活方式和价值观念的变化。
本书并非学术性的理论叙事,而是通过一系列商业案例,讲述我们今天关注的焦点,从全球各地新文创实践的案例中寻找跳跃的灵光,希望引发读者持续的思考。
目录
- 封面
- 版权信息
- 推荐序一 跨越新文创时代的“专业鸿沟”,构建数字文化生态圈
- 推荐序二 新文创经济的时代特征与发展趋势
- 绪论 新文创:“解码”数字化时代的文化资本进化论
- PART I 新文创浪潮
- 第一章 1950年以来的文化产业浪潮
- 第二章 21世纪的全球文化生产与消费
- 第三章 数字化时代的新文创
- PART II 理解新文创
- 第四章 重构新文创认知边际
- 第五章 新文创造物逻辑
- 第六章 新文创价值链
- PART III 探索中国新文创
- 第七章 中国符号:时代流变中的持续进化
- 第八章 时代故事:人非由故事不能抵达纵深
- 第九章 全球表达:跨越不同文化之间的鸿沟
- 第十章 弥合共生:新文创系统化运营范式
- 第十一章 ESG:数字化时代的社会责任
- PART IV 新文创跨界生存指南
- 第十二章 颜值正义:从感官体验到意义设计
- 第十三章 内容连接:文化代码的情感共鸣
- 第十四章 社交分享:通过用户连接更多用户
- 第十五章 互动共创:寻找数字化时代的供养人
- 第十六章 场景探索:用沉浸式体验为用户造梦
- 第十七章 超级生态:跨越IP的生命周期
- PART V 新文创商业观察
- 第十八章 数字化时代的非物质文化遗产
- 第十九章 变局之年的电子竞技
- 第二十章 未来游戏产业竞争的三大核心战场
- 第二十一章 跨次元生意如何使商业价值最大化?
- 第二十二章 后疫情时代的数字阅读
- 第二十三章 进击的数字音娱全声态
- 后记 新文创的变与不变
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。