传播学
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124千字
字数
2019-09-01
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主编推荐语
以媒介为视角考察游戏,以游戏为脉络重绘媒介理论地图。
内容简介
从游戏的基本概念,如游戏与游戏学,游戏与Ludology,戏的概念,游戏学与Ludology,游戏的本质等开始,进而从梳理游戏发展的基本理论脉络出发,在中西比较研究中厘清游戏和社会、文化等之间的关系;着重论述当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的关系与重组,讨论游戏时间和空间的当代转向。
目录
- 版权信息
- 前言
- 第一章 游戏与游戏学
- 第一节 游戏与Ludology
- 第二节 游戏的本质
- 第二章 游戏的功能与形态
- 第一节 游戏的功能
- 第二节 游戏的形态
- 第三章 中国传统游戏的观念与范式
- 第一节 中国传统游戏观念与思想
- 第二节 中国传统游戏研究与成果
- 第三节 中国传统游戏形态与范式
- 第四章 西方传统游戏的观念与范式
- 第一节 西方传统游戏观念与思想
- 第二节 西方传统游戏研究与理论
- 第三节 西方传统游戏形态与范式
- 第五章 中西传统游戏范式与理念比较
- 第一节 中西传统游戏形态与范式异同
- 第二节 中西传统游戏理论与思想异同
- 第六章 中西现当代游戏理论的演进
- 第一节 中西现当代游戏观念的发展
- 第二节 中西现当代游戏研究的趋向
- 第三节 西方现当代游戏模式的变革
- 第七章 当代游戏的渗透与重组
- 第一节 游戏与文本:一个动画案例
- 第二节 游戏与空间:从虚拟到现实
- 第三节 游戏与技术:电子游戏的演变与价值
- 第八章 游戏:作为一种媒介
- 第一节 游戏作为媒介:从麦克卢汉到莱文森
- 第二节 媒介作为游戏:玩具还是工具?
- 第九章 游戏化与媒介化:斯蒂芬森、夏瓦与德布雷
- 第一节 游戏化:从斯蒂芬森的传播游戏论说起
- 第二节 媒介化:为夏瓦的乐高积木研究所启发
- 第三节 技术与文化:遇到德布雷的媒介学之后
- 第十章 回到游戏学:反思与想象
- 第一节 游戏意味着什么:媒介的力量
- 第二节 游戏学的讨论与想象
- 参考文献
- 后记
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出版方
社会科学文献出版社
社会科学文献出版社是专业的人文社科学术出版机构,以“创社科经典,出传世文献”为己任,出版经管、社会学、历史、文化书籍。