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主编推荐语

通过对中国、美国、日本及瑞典四个地区的游戏产业全方位的研究与对比,来归纳总结中国游戏市场的行业经验。

内容简介

截至2016年底,网络游戏在中国市场已经积累了1789亿元的市场规模及超过5亿的用户规模,游戏市场已经成为了国内整个文娱行业中无论是市场规模还是行业影响力都处于领先地位的细分市场之一。在报告重点研究的三大海外目标游戏市场中:美国游戏市场是一个以欧美系主机游戏为主导的游戏市场,美国是电子游戏的诞生地,同时也是全球科技与经济的引领者;日本游戏市场是一个以日系主机及移动游戏为核心的市场,它是全球游戏产业长达数十年的硬件及软件的潮流引领者;而瑞典游戏市场是一个以PC端电竞游戏为主导的市场,且瑞典作为一个人口不足千万的北欧小国,却因为其强大的游戏研发力与电竞市场活力被市场称作“北欧小国,游戏大国”。

目录

  • 版权信息
  • 报告概述
  • 全文导读
  • (一) 游戏市场发展历程
  • 中国电子游戏发展历程小结
  • 美国电子游戏发展历程小结
  • 日本电子游戏发展历程小结
  • 瑞典电子游戏发展历程小结
  • (二) 游戏产业现状梳理
  • 中国游戏产业现状分析
  • 海外游戏产业现状分析
  • (三) 游戏文化特点总结
  • 中国独有的游戏文化特点小结
  • 美国独有的游戏文化特点小结
  • 日本独有的游戏文化特点小结
  • 瑞典独有的游戏文化特点小结
  • (四) 游戏市场监管特点总结
  • 中国游戏市场监管特点小结
  • 海外头部游戏市场监管特点小结
  • (五) 海内外游戏市场比较优势总结分析
  • 中国游戏市场的比较优势分析
  • 海外游戏市场的比较优势分析
  • 附录
  • 中、美、日、瑞核心游戏企业参照表
  • 游戏类型缩写参照表
  • 报告内相关游戏及背景参照表
  • 一、 国内外游戏文化的对比分析
  • 中国电子游戏发展历程
  • 中国电子游戏文化特点
  • 中国游戏文化的优缺点总结
  • 日本电子游戏发展历程
  • 美国电子游戏发展历程
  • 瑞典电子游戏发展历程
  • 海外游戏文化的优缺点总结
  • 二、 国内外游戏产业的对比分析
  • 国内游戏产业现状梳理
  • 海外游戏产业现状梳理
  • 海外游戏产业典型企业简介
  • 中外游戏产业对比分析
  • 三、 国内外社会对游戏文化的认知分析
  • 游戏监管背景简介
  • 游戏社会影响及相关舆论的现状分析
  • 中国游戏玩家的基础特性及满意度分析
  • 游戏监管背景简介
  • 四、 国内游戏行业发展的优缺点总结及发展建议
  • 对游戏研发商、发行商的发展建议
  • 在市场监管方面的发展建议
  • 游戏社会化方向发展建议
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出版方

浙江出版集团数字传媒有限公司

浙江出版集团数字传媒有限公司成立于2009年12月,注册资金2000万元,是浙江出版联合集团内开展数字出版的专门机构。公司作为集团内从事数字出版的专业机构,统一收集、规范管理集团所属各出版单位的数字内容资源和版权资源,依托集团传统纸质出版优势,集中开展网络教育资源服务、应用数据库开发、电信增值业务、数字电视、动漫等新媒体的商业化运营。