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主编推荐语

本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用。

内容简介

本书内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。

本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。

全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重点内容进行详细介绍。既对所讲知识进行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的实战能力。通过12个几乎涵盖常用灯光类型的场景表现,读者可以深入学习软件功能和表达技巧,并可以做到举一反三。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 使用SketchUp的良好习惯
  • 1.1 优化SketchUp操作环境
  • 1.1.1 模板
  • 1.1.2 系统设置
  • 1.1.3 快捷键
  • 1.2 正反面问题
  • 1.2.1 正面朝向的意义
  • 1.2.2 正反面的绘制
  • 1.2.3 正反面的校验
  • 1.3 模型清理
  • 1.3.1 材质清理
  • 1.3.2 清理插件
  • 1.4 善用SketchUp插件
  • 1.4.1 贝兹曲线
  • 1.4.2 太阳北极
  • 1.4.3 联合推拉
  • 第2章 VRay基础知识介绍
  • 2.1 VRay for SketchUp简介
  • 2.2 工具栏
  • 2.2.1 主工具栏
  • 2.2.2 灯光工具栏
  • 2.2.3 物体工具栏
  • 2.3 资源管理器
  • 2.3.1 基础界面
  • 2.3.2 材质标签页
  • 2.3.3 光源标签页
  • 2.3.4 几何体标签页
  • 2.3.5 设置标签页
  • 2.4 材质系统
  • 2.4.1 术语介绍
  • 2.4.2 基本操作
  • 2.4.3 通用材质
  • 2.4.4 常用材质调整
  • 2.5 灯光系统
  • 2.5.1 VRay天光系统
  • 2.5.2 面光源
  • 2.5.3 球形灯
  • 2.5.4 聚光灯
  • 2.5.5 IES灯
  • 2.5.6 点光源
  • 2.5.7 穹顶灯和HDRI照明
  • 2.5.8 网格灯
  • 2.5.9 调整灯光强度
  • 2.6 渲染
  • 2.6.1 渲染设置
  • 2.6.2 相机设置
  • 2.6.3 渲染输出
  • 2.6.4 环境设置
  • 2.6.5 材质覆盖
  • 2.6.6 集群渲染
  • 2.6.7 光线跟踪
  • 2.6.8 全局照明
  • 2.6.9 焦散
  • 2.6.10 空间环境
  • 2.6.11 渲染元素
  • 2.6.12 开关
  • 2.7 几何体
  • 2.7.1 无限地面
  • 2.7.2 代理物体
  • 2.7.3 毛发
  • 2.7.4 网格剪切
  • 2.8 帧缓存窗口
  • 2.8.1 概述
  • 2.8.2 界面
  • 2.8.3 颜色校正
  • 2.8.4 历史记录
  • 2.9 文件路径编辑器
  • 2.9.1 概述
  • 2.9.2 界面
  • 第3章 农场小屋日景表现
  • 3.1 场景介绍
  • 3.2 确定构图
  • 3.2.1 确定视角
  • 3.2.2 确定图幅比例
  • 3.3 灯光
  • 3.3.1 调整阴影
  • 3.3.2 提高光照亮度
  • 3.3.3 调整天空背景
  • 3.4 材质
  • 3.4.1 屋顶铁皮
  • 3.4.2 墙面铁皮
  • 3.4.3 窗户玻璃
  • 3.4.4 窗框
  • 3.4.5 叶子
  • 3.4.6 躺椅
  • 3.5 特殊物体
  • 3.5.1 添加代理模型树
  • 3.5.2 添加毛发
  • 3.6 颜色校正
  • 3.6.1 曝光度
  • 3.6.2 色相/饱和度
  • 3.7 渲染输出
  • 第4章 正午咖啡厅室内表现
  • 4.1 场景介绍
  • 4.2 确定构图
  • 4.3 灯光
  • 4.3.1 自然光
  • 4.3.2 人工光
  • 4.4 材质
  • 4.4.1 天花板
  • 4.4.2 地面
  • 4.4.3 白色砖墙
  • 4.4.4 黑色砖墙
  • 4.4.5 其他材质
  • 4.5 颜色校正
  • 4.5.1 曝光度
  • 4.5.2 色相/饱和度
  • 4.5.3 颜色平衡
  • 4.5.4 曲线
  • 4.6 渲染输出
  • 4.6.1 替换外景图像
  • 4.6.2 调整渲染参数
  • 4.6.3 查看渲染结果
  • 第5章 Kowalewski住宅日景表现
  • 5.1 场景介绍
  • 5.2 确定构图
  • 5.2.1 比例
  • 5.2.2 构图
  • 5.3 灯光
  • 5.3.1 准备工作
  • 5.3.2 创建穹顶灯
  • 5.3.3 调节灯光
  • 5.3.4 替换天空
  • 5.4 材质
  • 5.4.1 墙面
  • 5.4.2 草地
  • 5.4.3 路面
  • 5.4.4 玻璃
  • 5.4.5 黑色瓷砖
  • 5.4.6 其他材质
  • 5.5 特殊物体
  • 5.6 颜色校正
  • 5.6.1 曝光度
  • 5.6.2 白平衡
  • 5.6.3 色相/饱和度
  • 5.6.4 曲线
  • 5.7 渲染输出
  • 5.7.1 渲染参数
  • 5.7.2 渲染结果
  • 第6章 北欧风格室内阴天表现
  • 6.1 场景介绍
  • 6.2 确定构图
  • 6.2.1 比例
  • 6.2.2 构图
  • 6.3 灯光
  • 6.3.1 准备工作
  • 6.3.2 穹顶灯
  • 6.3.3 面光源
  • 6.4 材质
  • 6.4.1 墙面
  • 6.4.2 地板
  • 6.4.3 家具
  • 6.4.4 叶子
  • 6.4.5 吊灯
  • 6.4.6 其他材质
  • 6.5 颜色校正
  • 6.5.1 曝光度
  • 6.5.2 白平衡
  • 6.5.3 色相/饱和度
  • 6.5.4 颜色平衡
  • 6.5.5 曲线
  • 6.6 渲染输出
  • 6.6.1 光子图参数
  • 6.6.2 正式图参数
  • 6.7 后期处理
  • 第7章 现代风格别墅夜景表现
  • 7.1 场景介绍
  • 7.2 确定构图
  • 7.3 灯光
  • 7.3.1 夜晚布光方式
  • 7.3.2 自然光
  • 7.3.3 人工光
  • 7.4 材质
  • 7.4.1 白墙
  • 7.4.2 地面
  • 7.4.3 墙面石材
  • 7.4.4 木料
  • 7.4.5 其他材质
  • 7.5 颜色校正
  • 7.5.1 曝光度
  • 7.5.2 白平衡
  • 7.5.3 色相/饱和度
  • 7.5.4 曲线
  • 7.5.5 背景图像
  • 7.6 渲染输出
  • 7.6.1 光子图参数
  • 7.6.2 正式图参数
  • 7.7 后期处理
  • 第8章 清新风格客厅表现
  • 8.1 场景介绍
  • 8.2 确定构图
  • 8.3 灯光
  • 8.3.1 思路
  • 8.3.2 太阳光
  • 8.3.3 天光
  • 8.4 材质
  • 8.4.1 简单材质
  • 8.4.2 地板材质
  • 8.4.3 叶片材质
  • 8.4.4 布料材质
  • 8.5 地毯
  • 8.6 颜色校正
  • 8.6.1 曝光度
  • 8.6.2 色相/饱和度
  • 8.6.3 曲线
  • 8.6.4 背景图像
  • 8.7 渲染输出
  • 8.8 后期处理
  • 第9章 卧室全景图表现
  • 9.1 全景图简介
  • 9.1.1 名词定义
  • 9.1.2 制作方法
  • 9.1.3 渲染思路
  • 9.2 场景介绍
  • 9.3 确定相机
  • 9.3.1 视角设置
  • 9.3.2 相机设置
  • 9.4 灯光
  • 9.4.1 自然光
  • 9.4.2 人工光
  • 9.5 材质
  • 9.5.1 简单材质
  • 9.5.2 地板材质
  • 9.5.3 窗帘材质
  • 9.5.4 布料材质
  • 9.6 渲染输出
  • 9.6.1 炫云概述
  • 9.6.2 渲染参数
  • 9.6.3 炫云渲染
  • 9.6.4 保存
  • 9.7 后期处理
  • 9.8 上传
  • 第10章 休闲广场黄昏鸟瞰图
  • 10.1 建筑鸟瞰图简介
  • 10.1.1 模型
  • 10.1.2 渲染
  • 10.1.3 后期处理
  • 10.2 场景介绍
  • 10.3 确定相机
  • 10.4 灯光
  • 10.4.1 思路
  • 10.4.2 调整
  • 10.5 完善模型
  • 10.5.1 概述
  • 10.5.2 导入代理模型
  • 10.5.3 布置
  • 10.6 材质
  • 10.6.1 建筑外墙
  • 10.6.2 玻璃
  • 10.6.3 建筑白模
  • 10.7 颜色校正
  • 10.7.1 曝光度
  • 10.7.2 色相/饱和度
  • 10.7.3 曲线
  • 10.8 渲染输出
  • 10.8.1 渲染
  • 10.8.2 输出
  • 10.9 后期处理
  • 第11章 现代风格室内鸟瞰图
  • 11.1 关于室内鸟瞰图
  • 11.1.1 概述
  • 11.1.2 制作方法
  • 11.2 场景介绍
  • 11.3 确定相机
  • 11.3.1 视角
  • 11.3.2 比例
  • 11.4 灯光
  • 11.4.1 思路
  • 11.4.2 调整
  • 11.5 材质
  • 11.5.1 材质(一)
  • 11.5.2 材质(二)
  • 11.5.3 材质(三)
  • 11.6 渲染输出
  • 11.7 后期处理
  • 第12章 餐厅夜晚室内灯光表现
  • 12.1 表现方法
  • 12.2 场景介绍
  • 12.3 确定相机
  • 12.3.1 确定视角
  • 12.3.2 确定比例
  • 12.4 灯光
  • 12.4.1 思路
  • 12.4.2 自然光
  • 12.4.3 主光源
  • 12.4.4 辅助光源
  • 12.4.5 装饰光源
  • 12.5 材质
  • 12.5.1 墙面
  • 12.5.2 地板
  • 12.5.3 蜡烛
  • 12.5.4 其他材质
  • 12.6 颜色校正
  • 12.6.1 曝光度
  • 12.6.2 白平衡
  • 12.6.3 色相/饱和度
  • 12.6.4 颜色平衡
  • 12.6.5 曲线
  • 12.7 渲染输出
  • 12.7.1 渲染
  • 12.7.2 镜头特效
  • 12.8 后期处理
  • 第13章 书房工作台小场景表现
  • 13.1 小场景概述
  • 13.2 场景介绍
  • 13.3 确定相机
  • 13.3.1 确定视角
  • 13.3.2 确定比例
  • 13.4 灯光
  • 13.4.1 自然光
  • 13.4.2 人工光
  • 13.5 材质
  • 13.5.1 铝合金
  • 13.5.2 桌面
  • 13.5.3 键盘
  • 13.5.4 叶片
  • 13.5.5 其他材质(一)
  • 13.5.6 其他材质(二)
  • 13.6 颜色校正
  • 13.6.1 曝光度
  • 13.6.2 色相/饱和度
  • 13.6.3 颜色平衡
  • 13.6.4 曲线
  • 13.7 渲染输出
  • 13.8 后期处理
  • 第14章 手工模型风格渲染
  • 14.1 制作方法
  • 14.1.1 灯光
  • 14.1.2 材质
  • 14.1.3 相机
  • 14.2 场景介绍
  • 14.3 灯光
  • 14.3.1 思路
  • 14.3.2 准备工作
  • 14.3.3 创建灯光
  • 14.4 材质
  • 14.4.1 玻璃
  • 14.4.2 木料
  • 14.4.3 其他
  • 14.5 颜色校正
  • 14.6 渲染输出
  • 14.7 后期处理
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。