艺术
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131千字
字数
2021-06-01
发行日期
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主编推荐语
本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用。
内容简介
本书内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。
本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。
全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重点内容进行详细介绍。既对所讲知识进行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的实战能力。通过12个几乎涵盖常用灯光类型的场景表现,读者可以深入学习软件功能和表达技巧,并可以做到举一反三。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 使用SketchUp的良好习惯
- 1.1 优化SketchUp操作环境
- 1.1.1 模板
- 1.1.2 系统设置
- 1.1.3 快捷键
- 1.2 正反面问题
- 1.2.1 正面朝向的意义
- 1.2.2 正反面的绘制
- 1.2.3 正反面的校验
- 1.3 模型清理
- 1.3.1 材质清理
- 1.3.2 清理插件
- 1.4 善用SketchUp插件
- 1.4.1 贝兹曲线
- 1.4.2 太阳北极
- 1.4.3 联合推拉
- 第2章 VRay基础知识介绍
- 2.1 VRay for SketchUp简介
- 2.2 工具栏
- 2.2.1 主工具栏
- 2.2.2 灯光工具栏
- 2.2.3 物体工具栏
- 2.3 资源管理器
- 2.3.1 基础界面
- 2.3.2 材质标签页
- 2.3.3 光源标签页
- 2.3.4 几何体标签页
- 2.3.5 设置标签页
- 2.4 材质系统
- 2.4.1 术语介绍
- 2.4.2 基本操作
- 2.4.3 通用材质
- 2.4.4 常用材质调整
- 2.5 灯光系统
- 2.5.1 VRay天光系统
- 2.5.2 面光源
- 2.5.3 球形灯
- 2.5.4 聚光灯
- 2.5.5 IES灯
- 2.5.6 点光源
- 2.5.7 穹顶灯和HDRI照明
- 2.5.8 网格灯
- 2.5.9 调整灯光强度
- 2.6 渲染
- 2.6.1 渲染设置
- 2.6.2 相机设置
- 2.6.3 渲染输出
- 2.6.4 环境设置
- 2.6.5 材质覆盖
- 2.6.6 集群渲染
- 2.6.7 光线跟踪
- 2.6.8 全局照明
- 2.6.9 焦散
- 2.6.10 空间环境
- 2.6.11 渲染元素
- 2.6.12 开关
- 2.7 几何体
- 2.7.1 无限地面
- 2.7.2 代理物体
- 2.7.3 毛发
- 2.7.4 网格剪切
- 2.8 帧缓存窗口
- 2.8.1 概述
- 2.8.2 界面
- 2.8.3 颜色校正
- 2.8.4 历史记录
- 2.9 文件路径编辑器
- 2.9.1 概述
- 2.9.2 界面
- 第3章 农场小屋日景表现
- 3.1 场景介绍
- 3.2 确定构图
- 3.2.1 确定视角
- 3.2.2 确定图幅比例
- 3.3 灯光
- 3.3.1 调整阴影
- 3.3.2 提高光照亮度
- 3.3.3 调整天空背景
- 3.4 材质
- 3.4.1 屋顶铁皮
- 3.4.2 墙面铁皮
- 3.4.3 窗户玻璃
- 3.4.4 窗框
- 3.4.5 叶子
- 3.4.6 躺椅
- 3.5 特殊物体
- 3.5.1 添加代理模型树
- 3.5.2 添加毛发
- 3.6 颜色校正
- 3.6.1 曝光度
- 3.6.2 色相/饱和度
- 3.7 渲染输出
- 第4章 正午咖啡厅室内表现
- 4.1 场景介绍
- 4.2 确定构图
- 4.3 灯光
- 4.3.1 自然光
- 4.3.2 人工光
- 4.4 材质
- 4.4.1 天花板
- 4.4.2 地面
- 4.4.3 白色砖墙
- 4.4.4 黑色砖墙
- 4.4.5 其他材质
- 4.5 颜色校正
- 4.5.1 曝光度
- 4.5.2 色相/饱和度
- 4.5.3 颜色平衡
- 4.5.4 曲线
- 4.6 渲染输出
- 4.6.1 替换外景图像
- 4.6.2 调整渲染参数
- 4.6.3 查看渲染结果
- 第5章 Kowalewski住宅日景表现
- 5.1 场景介绍
- 5.2 确定构图
- 5.2.1 比例
- 5.2.2 构图
- 5.3 灯光
- 5.3.1 准备工作
- 5.3.2 创建穹顶灯
- 5.3.3 调节灯光
- 5.3.4 替换天空
- 5.4 材质
- 5.4.1 墙面
- 5.4.2 草地
- 5.4.3 路面
- 5.4.4 玻璃
- 5.4.5 黑色瓷砖
- 5.4.6 其他材质
- 5.5 特殊物体
- 5.6 颜色校正
- 5.6.1 曝光度
- 5.6.2 白平衡
- 5.6.3 色相/饱和度
- 5.6.4 曲线
- 5.7 渲染输出
- 5.7.1 渲染参数
- 5.7.2 渲染结果
- 第6章 北欧风格室内阴天表现
- 6.1 场景介绍
- 6.2 确定构图
- 6.2.1 比例
- 6.2.2 构图
- 6.3 灯光
- 6.3.1 准备工作
- 6.3.2 穹顶灯
- 6.3.3 面光源
- 6.4 材质
- 6.4.1 墙面
- 6.4.2 地板
- 6.4.3 家具
- 6.4.4 叶子
- 6.4.5 吊灯
- 6.4.6 其他材质
- 6.5 颜色校正
- 6.5.1 曝光度
- 6.5.2 白平衡
- 6.5.3 色相/饱和度
- 6.5.4 颜色平衡
- 6.5.5 曲线
- 6.6 渲染输出
- 6.6.1 光子图参数
- 6.6.2 正式图参数
- 6.7 后期处理
- 第7章 现代风格别墅夜景表现
- 7.1 场景介绍
- 7.2 确定构图
- 7.3 灯光
- 7.3.1 夜晚布光方式
- 7.3.2 自然光
- 7.3.3 人工光
- 7.4 材质
- 7.4.1 白墙
- 7.4.2 地面
- 7.4.3 墙面石材
- 7.4.4 木料
- 7.4.5 其他材质
- 7.5 颜色校正
- 7.5.1 曝光度
- 7.5.2 白平衡
- 7.5.3 色相/饱和度
- 7.5.4 曲线
- 7.5.5 背景图像
- 7.6 渲染输出
- 7.6.1 光子图参数
- 7.6.2 正式图参数
- 7.7 后期处理
- 第8章 清新风格客厅表现
- 8.1 场景介绍
- 8.2 确定构图
- 8.3 灯光
- 8.3.1 思路
- 8.3.2 太阳光
- 8.3.3 天光
- 8.4 材质
- 8.4.1 简单材质
- 8.4.2 地板材质
- 8.4.3 叶片材质
- 8.4.4 布料材质
- 8.5 地毯
- 8.6 颜色校正
- 8.6.1 曝光度
- 8.6.2 色相/饱和度
- 8.6.3 曲线
- 8.6.4 背景图像
- 8.7 渲染输出
- 8.8 后期处理
- 第9章 卧室全景图表现
- 9.1 全景图简介
- 9.1.1 名词定义
- 9.1.2 制作方法
- 9.1.3 渲染思路
- 9.2 场景介绍
- 9.3 确定相机
- 9.3.1 视角设置
- 9.3.2 相机设置
- 9.4 灯光
- 9.4.1 自然光
- 9.4.2 人工光
- 9.5 材质
- 9.5.1 简单材质
- 9.5.2 地板材质
- 9.5.3 窗帘材质
- 9.5.4 布料材质
- 9.6 渲染输出
- 9.6.1 炫云概述
- 9.6.2 渲染参数
- 9.6.3 炫云渲染
- 9.6.4 保存
- 9.7 后期处理
- 9.8 上传
- 第10章 休闲广场黄昏鸟瞰图
- 10.1 建筑鸟瞰图简介
- 10.1.1 模型
- 10.1.2 渲染
- 10.1.3 后期处理
- 10.2 场景介绍
- 10.3 确定相机
- 10.4 灯光
- 10.4.1 思路
- 10.4.2 调整
- 10.5 完善模型
- 10.5.1 概述
- 10.5.2 导入代理模型
- 10.5.3 布置
- 10.6 材质
- 10.6.1 建筑外墙
- 10.6.2 玻璃
- 10.6.3 建筑白模
- 10.7 颜色校正
- 10.7.1 曝光度
- 10.7.2 色相/饱和度
- 10.7.3 曲线
- 10.8 渲染输出
- 10.8.1 渲染
- 10.8.2 输出
- 10.9 后期处理
- 第11章 现代风格室内鸟瞰图
- 11.1 关于室内鸟瞰图
- 11.1.1 概述
- 11.1.2 制作方法
- 11.2 场景介绍
- 11.3 确定相机
- 11.3.1 视角
- 11.3.2 比例
- 11.4 灯光
- 11.4.1 思路
- 11.4.2 调整
- 11.5 材质
- 11.5.1 材质(一)
- 11.5.2 材质(二)
- 11.5.3 材质(三)
- 11.6 渲染输出
- 11.7 后期处理
- 第12章 餐厅夜晚室内灯光表现
- 12.1 表现方法
- 12.2 场景介绍
- 12.3 确定相机
- 12.3.1 确定视角
- 12.3.2 确定比例
- 12.4 灯光
- 12.4.1 思路
- 12.4.2 自然光
- 12.4.3 主光源
- 12.4.4 辅助光源
- 12.4.5 装饰光源
- 12.5 材质
- 12.5.1 墙面
- 12.5.2 地板
- 12.5.3 蜡烛
- 12.5.4 其他材质
- 12.6 颜色校正
- 12.6.1 曝光度
- 12.6.2 白平衡
- 12.6.3 色相/饱和度
- 12.6.4 颜色平衡
- 12.6.5 曲线
- 12.7 渲染输出
- 12.7.1 渲染
- 12.7.2 镜头特效
- 12.8 后期处理
- 第13章 书房工作台小场景表现
- 13.1 小场景概述
- 13.2 场景介绍
- 13.3 确定相机
- 13.3.1 确定视角
- 13.3.2 确定比例
- 13.4 灯光
- 13.4.1 自然光
- 13.4.2 人工光
- 13.5 材质
- 13.5.1 铝合金
- 13.5.2 桌面
- 13.5.3 键盘
- 13.5.4 叶片
- 13.5.5 其他材质(一)
- 13.5.6 其他材质(二)
- 13.6 颜色校正
- 13.6.1 曝光度
- 13.6.2 色相/饱和度
- 13.6.3 颜色平衡
- 13.6.4 曲线
- 13.7 渲染输出
- 13.8 后期处理
- 第14章 手工模型风格渲染
- 14.1 制作方法
- 14.1.1 灯光
- 14.1.2 材质
- 14.1.3 相机
- 14.2 场景介绍
- 14.3 灯光
- 14.3.1 思路
- 14.3.2 准备工作
- 14.3.3 创建灯光
- 14.4 材质
- 14.4.1 玻璃
- 14.4.2 木料
- 14.4.3 其他
- 14.5 颜色校正
- 14.6 渲染输出
- 14.7 后期处理
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。