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主编推荐语

Scratch3.0编程学Minecraft,提高青少年编程兴趣,边玩边学。

内容简介

本书将Scratch3.0编程和Minecraft游戏结合起来,从而让编程学习变成一件快乐的事情,能够提高广大青少年对编程的学习兴趣,进而形成一种持续的编程学习动力,培养较强的编程自主学习能力。全书共分10章,首先介绍Scratch3.0基础内容和Minecraft扩展模块的功能,然后介绍如何通过编程对玩家位置、聊天区信息、单个方块放置与循环操作、复杂三维几何模型、自制积木、放置批量方块、海龟画图、生物放养等8个方面进行操作来玩转Minecraft(《我的世界》)游戏,从而做到以学促玩、边玩边学。本书所用的Scratch3.0软件由作者二次开发生成。另外,本书还配套完整的教学视频,即本书提供完整的Scratch3.0创新学习解决方案。

目录

  • 封面
  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 Scratch编程基础
  • 1.1 代码编程与图形化编程
  • 1.2 什么是图形化积木编程
  • 1.3 熟悉Scratch界面
  • 1.4 Scratch简单入门实例
  • 实例1-1:小猫动起来
  • 实例1-2:小猫的角色造型
  • 实例1-3:实现跳舞
  • 实例1-4:绘制正方形
  • 实例1-5:变量的基本使用
  • 实例1-6:循环的种类
  • 实例1-7:条件语句
  • 实例1-8:随机数的应用
  • 第2章 Minecraft扩展模块简介
  • 2.1 加载Minecraft扩展模块
  • 2.2 认识Minecraft模块与积木
  • 2.2.1 Minecraft程序连接积木
  • 2.2.2 获取并设置位置信息相关积木
  • 2.2.3 聊天区信息显示积木
  • 2.2.4 方块、生物(物品)放置与获取方块类型
  • 2.2.5 向量类积木
  • 2.2.6 海龟画图类积木
  • 2.3 入门实例:Hello World
  • 第3章 位置的获取与设置
  • 3.1 位置的表示
  • 3.2 获取玩家位置信息
  • 实例3-1:让角色告诉玩家所在位置
  • 3.3 设置玩家位置信息
  • 实例3-2:一飞冲天
  • 实例3-3:凌波微步
  • 3.4 获取当前位置最高方块的高度数值
  • 实例3-4:跳到最高的树上
  • 第4章 聊天区信息输出
  • 4.1 常用的设置指令
  • 4.1.1 永久白天的设置
  • 4.1.2 摆脱雷雨天的困扰
  • 4.2 聊天区信息输出函数
  • 实例4-1:玩家信息输出
  • 实例4-2:显示键盘输入信息
  • 实例4-3:显示玩家位置信息
  • 实例4-4:显示凌波微步的位置信息
  • 第5章 使用循环与条件玩转方块
  • 5.1 方块的位置与类型
  • 5.2 放置方块
  • 5.3 实例
  • 实例5-1:瞧,东面有西瓜
  • 实例5-2:用循环生成4个西瓜方块
  • 实例5-3:巨无霸黄金立柱
  • 实例5-4:空中巨型坐标系
  • 实例5-5:空中方程曲线y=2x
  • 实例5-6:单层可见循环
  • 实例5-7:移动的钻石方块
  • 实例5-8:双层可见循环(一面黄金墙体的创建)
  • 实例5-9:依次出现双色羊毛方块
  • 实例5-10:创建黄金层和钻石层交替使用的墙体
  • 实例5-11:实现鲜花小径
  • 实例5-12:完成放火任务
  • 实例5-13:设计冰人
  • 实例5-14:连续显示玩家的位置坐标信息
  • 实例5-15:连续显示玩家脚下的方块类型
  • 实例5-16:埋地雷
  • 第6章 3D模型建模实例
  • 6.1 水平面内圆形的建模及其应用实例
  • 实例6-1:创建钻石水平圆环
  • 实例6-2:创建钻石同心圆环
  • 实例6-3:创建钻石圆形围墙
  • 实例6-4:创建圆柱形建筑物
  • 实例6-5:创建圆形游泳池
  • 6.2 竖直面内圆形的建模及其应用实例
  • 实例6-6:创建竖直黄金圆环
  • 实例6-7:创建水平黄金管道
  • 实例6-8:创建奥运五环
  • 6.3 球体的建模及其应用实例
  • 实例6-9:创建钻石三维球体
  • 实例6-10:创建真核细胞结构三维造型
  • 6.4 长方体建模实例
  • 第7章 利用自制积木建造小房子
  • 7.1 自制积木的使用过程
  • 7.1.1 自制积木的定义
  • 7.1.2 自制积木的调用
  • 7.2 实例
  • 实例7-1:使用自制积木连续显示玩家位置信息
  • 实例7-2:使用自制积木建立长方体
  • 实例7-3:创建长方体游泳池
  • 实例7-4:实现场地清理
  • 实例7-5:创建黄金金字塔
  • 实例7-6:小房子建模
  • 实例7-7:带坐标值输入参数的创建小房子自制积木
  • 实例7-8:创建高层小区
  • 实例7-9:创建第二种小房子
  • 第8章 使用“放置批量方块”命令
  • 8.1 “放置批量方块”命令
  • 8.2 实例
  • 实例8-1:创建钻石金字塔
  • 实例8-2:清理场地
  • 实例8-3:创建长方体水库
  • 实例8-4:埋置TNT阵列
  • 实例8-5:创建黄金小房子
  • 第9章 在《我的世界》里用海龟画图
  • 9.1 海龟画图积木
  • 9.2 实例
  • 实例9-1:单个四边形图案的绘制
  • 实例9-2:通过循环生成单个四边形
  • 实例9-3:多四边形图案的绘制
  • 实例9-4:多边形图案的绘制
  • 实例9-5:多边形自制积木
  • 实例9-6:不规则图案的绘制
  • 第10章 生物放养
  • 10.1 《我的世界》中生物的分类
  • 10.1.1 被动型生物
  • 10.1.2 中立型生物
  • 10.1.3 攻击型生物
  • 10.1.4 BOSS级生物
  • 10.1.5 效用级生物
  • 10.2 实例
  • 实例10-1:在玩家附近放羊
  • 实例10-2:鸡兔同笼
  • 实例10-3:狼入羊群
  • 实例10-4:我的牧场我做主
  • 实例10-5:游泳池里的鱿鱼
  • 实例10-6:怪物齐出动
  • 实例10-7:铁傀儡打怪物
  • 实例10-8:利用方块生成铁傀儡
  • 附录A 软件安装与测试
  • 后记
  • 反侵权盗版声明
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。