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主编推荐语

《我的世界》模组开发,提高编程兴趣。

内容简介

《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前PC游戏中畅销的游戏之一。作为一个拥有极大自由度的游戏,在玩家中也存在一些基于游戏t本身的修改行为,并以一种被称为“模组”的方式广为传播。此外,通过编写Java程序的方式直接控制Minecraft的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高玩家学习编程的兴趣。本书将聚焦于面向Minecraft模组的开发流程。读者在阅读完本书后,将会拥有开发Minecraft模组的基本能力,如果读者对Java并不熟悉,那么读完本书后也将对其有一个初步的认识。

目录

  • 封面
  • 前折页
  • 书名页
  • 版权页
  • 前言
  • 目录
  • 第Ⅰ部分 整装待发
  • 第1章 电子游戏与Mod开发
  • 1.1 电子游戏的运行机制
  • 1.2 Mod在游戏程序中的地位
  • 1.3 本章小结
  • 第2章 开发环境的准备工作
  • 2.1 配置Java开发环境
  • 2.2 配置MinecraftForge开发环境
  • 2.3 第一个Mod的构建与运行
  • 2.4 本章小结
  • 第Ⅱ部分 小试牛刀
  • 第3章 基础知识
  • 3.1 类型、字段、方法和注解
  • 3.2 ModID和其他信息
  • 3.3 Forge的事件系统
  • 3.4 状态和控制
  • 3.5 本章小结
  • 第4章 面向方块和物品
  • 4.1 新的物品
  • 4.2 新的方块
  • 4.3 面向对象的三大特征
  • 4.4 本章小结
  • 第5章 尝试交互
  • 5.1 创造模式物品栏
  • 5.2 新的工具
  • 5.3 新的盔甲
  • 5.4 为物品添加配方
  • 5.5 本章小结
  • 第6章 深入游戏体验
  • 6.1 新的烧炼规则和燃料
  • 6.2 新的附魔
  • 6.3 新的村民交易
  • 6.4 新的药水效果
  • 6.5 客户端和服务端的差异
  • 6.6 本章小结
  • 第Ⅲ部分 登堂入室
  • 第7章 会动的长方体
  • 7.1 新的实体生物
  • 7.2 生物的长方体模型
  • 7.3 生物模型的转动
  • 7.4 生物的行为逻辑
  • 7.5 生物属性和数据同步
  • 7.6 生物的世界生成
  • 7.7 生物的死亡掉落
  • 7.8 Minecraft的NBT系统
  • 7.9 本章小结
  • 第8章 技高一筹
  • 8.1 新的投掷物
  • 8.2 新的附加属性
  • 8.3 属性框渲染
  • 8.4 调整提示文本
  • 8.5 本章小结
  • 第9章 眼见为实
  • 9.1 方块状态与朝向
  • 9.2 为方块绘制GUI
  • 9.3 为GUI添加物品槽
  • 9.4 游戏逻辑与进度条
  • 9.5 本章小结
  • 第10章 展望未来
  • 10.1 成为一名合格的Mod开发者
  • 10.2 探寻内部机制——Forge是如何运作的
  • 10.3 相关资源
  • 后记
  • 鸣谢
  • 反侵权盗版声明
  • 后折页
  • 封底
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评分及书评

4.7
3个评分

出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。