计算机
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336千字
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2015-07-01
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主编推荐语
Flash CC操作指南:全面实例教程
内容简介
本书从Flash CC的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、Action Script等技术。同时,本书还结合8个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、 MTV、片头和贺卡等方面的应用。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 本书部分精彩实例展示
- 内容提要
- 前言
- 第1章 进入Adobe Flash CC的动画世界
- 1.1 动画的发展历程
- 技术专题:动画的审美理念
- 1.2 Flash动画设计的原理
- 技术专题:Flash动画与传统动画的比较
- 1.3 认识Flash动画
- 1.3.1 Flash动画的特点
- 1.3.2 Flash的应用领域
- 1.4 Flash CC的启动与退出
- 1.4.1 启动Flash CC
- 1.4.2 退出Flash CC
- 1.5 Flash CC的工作界面
- 1.5.1 菜单栏
- 1.5.2 时间轴
- 1.5.3 工具箱
- 1.5.4 浮动面板
- 1.5.5 绘图工作区
- 1.5.6 属性面板
- 1.6 设置首选参数
- 1.6.1 常规首选参数
- 1.6.2 文本首选参数
- 1.7 设置Flash工作空间
- 1.7.1 标尺
- 1.7.2 网格
- 1.7.3 辅助线
- 1.8 工作区布局的调整
- 第2章 绘制与编辑图形
- 2.1 线条工具
- 2.2 几何形状工具
- 2.2.1 矩形工具
- 2.2.2 椭圆工具
- 2.2.3 基本矩形工具
- 2.2.4 基本椭圆工具
- 2.2.5 多角星形工具
- 2.3 选择工具
- 2.3.1 选取线条
- 2.3.2 移动线条
- 2.3.3 复制线条
- 2.3.4 调整线条
- 【练习2-1】:红灯笼
- 2.3.5 其他作用
- 【练习2-2】:绘制铅笔
- 【练习2-3】:绘制向日葵
- 2.4 部分选取工具
- 【练习2-4】:绘制杯子
- 2.5 铅笔工具与刷子工具
- 2.5.1 铅笔工具
- 【练习2-5】:绘制祥云与仙鹤
- 【练习2-6】:绘制蔷薇
- 2.5.2 刷子工具
- 2.5.3 橡皮擦工具
- 【练习2-7】:绘制Q版头像
- 【练习2-8】:绘制水彩画
- 2.6 钢笔工具
- 2.6.1 绘制直线
- 2.6.2 绘制曲线
- 技术专题:钢笔工具不同形状的光标指针的含义
- 【练习2-9】:绘制蓝鲸
- 2.6.3 添加锚点
- 2.6.4 删除锚点
- 2.6.5 转换锚点工具
- 【练习2-10】:绘制鼠标
- 【练习2-11】:绘制矢量风景画
- 2.7 查看工具
- 2.7.1 手形工具
- 2.7.2 缩放工具
- 2.8 组合与分离图形
- 第3章 填充与优化图形
- 3.1 填充颜色和笔触样式
- 3.1.1 选择颜色
- 3.1.2 选择笔触样式
- 3.2 填充工具
- 3.2.1 颜料桶工具
- 【练习3-1】:绘制窗帘
- 【练习3-2】:绘制电视机
- 3.2.2 墨水瓶工具
- 【练习3-3】:五颜六色的文字
- 【练习3-4】:绘制小猫
- 3.2.3 滴管工具
- 3.2.4 渐变变形工具
- 【练习3-5】:光晕效果
- 【练习3-6】:绘制露珠
- 【练习3-7】:绘制木门
- 3.3 任意变形工具
- 3.3.1 旋转与倾斜
- 3.3.2 缩放
- 3.3.3 扭曲
- 3.3.4 封套
- 【练习3-8】:举重的熊猫
- 3.4 套索工具组
- 3.4.1 套索工具
- 技术专题:使用“套索工具”应注意的问题
- 3.4.2 多边形工具
- 3.4.3 魔术棒工具
- 【练习3-9】:长颈鹿
- 3.5 图形对象基本操作
- 3.5.1 选择图形
- 3.5.2 移动图形
- 3.5.3 复制图形
- 3.5.4 对齐图形
- 3.6 3D旋转和3D平移工具
- 3.6.1 3D旋转工具
- 3.6.2 3D平移工具
- 【练习3-10】:旋转的啤酒盖
- 3.7 图形的优化与编辑
- 3.7.1 优化图形
- 3.7.2 将线条转换成填充
- 3.7.3 图形扩展与收缩
- 【练习3-11】:转换位图为矢量图
- 技术专题:位图与矢量图
- 第4章 文本的使用
- 4.1 文本工具的基本使用
- 4.1.1 选择文本工具
- 4.1.2 输入文本
- 4.1.3 修改字形
- 4.1.4 文本的基本属性设置
- 【练习4-1】:设置文字边缘
- 4.2 文本属性的高级设置
- 4.2.1 字母间距
- 4.2.2 实例名称
- 4.2.3 显示边框
- 4.2.4 可选
- 4.2.5 URL链接
- 【练习4-2】:为文字设置链接
- 4.3 文本对象的编辑
- 4.3.1 打散文本
- 【练习4-3】:制作变形文字
- 4.3.2 文字描边
- 4.4 创建文本框
- 4.4.1 创建动态文本
- 【练习4-4】:加载外部文本
- 【练习4-5】:制作滚动文本
- 【练习4-6】:制作选择题
- 4.4.2 创建输入文本
- 第5章 时间轴、帧与场景
- 5.1 时间轴与帧
- 5.1.1 时间轴
- 5.1.2 帧
- 5.2 编辑帧
- 5.2.1 移动播放指针
- 5.2.2 插入帧
- 5.2.3 插入关键帧
- 5.2.4 插入空白关键帧
- 【练习5-1】:可爱的小兔
- 5.2.5 选取帧
- 5.2.6 删除帧
- 5.2.7 剪切帧
- 5.2.8 复制帧
- 5.2.9 粘贴帧
- 【练习5-2】:小狗招手
- 【练习5-3】:时钟走动
- 5.2.10 移动帧
- 5.2.11 翻转帧
- 【练习5-4】:毛笔写字
- 【练习5-5】:可爱表情
- 5.3 洋葱皮工具
- 【练习5-6】:头发微动
- 5.4 场景
- 【练习5-7】:摄影作品幻灯片
- 【练习5-8】:趣味小测试
- 第6章 图层的应用
- 6.1 图层的原理
- 6.2 图层的分类
- 6.2.1 普通层
- 6.2.2 引导层
- 6.2.3 遮罩层
- 6.3 图层的编辑
- 6.3.1 新建图层
- 6.3.2 重命名图层
- 6.3.3 调整图层的顺序
- 【练习6-1】:奔跑的小鹿
- 【练习6-2】:小鱼儿
- 6.3.4 图层属性设置
- 【练习6-3】:遮罩场景
- 【练习6-4】:遮罩文字
- 6.3.5 选择图层
- 6.3.6 删除图层
- 6.3.7 复制图层
- 【练习6-5】:制作立体文字效果
- 【练习6-6】:小马
- 6.3.8 分散到图层
- 【练习6-7】:制作摇晃文字
- 6.3.9 隐藏图层
- 6.3.10 图层的锁定和解锁
- 6.3.11 图层文件夹
- 【练习6-8】:萌萌的熊猫
- 第7章 元件、库和实例
- 7.1 元件
- 技术专题:在动画中使用元件的优点
- 7.1.1 绘制元件的常识
- 7.1.2 元件的种类
- 7.2 创建元件
- 7.2.1 创建图形元件
- 技术专题:形状、组、图形元件的区别
- 【练习7-1】:绘制人物角色安娜
- 【练习7-2】:飞舞的瓢虫
- 【练习7-3】:春日的海边
- 7.2.2 创建影片剪辑元件
- 【练习7-4】:云朵
- 【练习7-5】:繁星点点
- 【练习7-6】:小燕子
- 7.2.3 创建按钮元件
- 【练习7-7】:制作小猴子按钮
- 【练习7-8】:控制按钮
- 7.2.4 转换元件
- 【练习7-9】:百叶窗效果
- 7.2.5 编辑元件
- 7.3 库
- 7.3.1 库的界面
- 7.3.2 库的管理
- 7.4 实例
- 7.4.1 创建实例
- 【练习7-10】:电风扇
- 【练习7-11】:小伙伴
- 技术专题:Flash动画中镜头表现的技巧
- 7.4.2 设置实例
- 【练习7-12】:风中的蜡烛
- 【练习7-13】:小蝴蝶
- 【练习7-14】:松鼠荡秋千
- 【练习7-15】:翻书动画
- 第8章 Flash中的动画
- 8.1 Flash中的基本动画
- 8.2 逐帧动画
- 【练习8-1】:小青年走路
- 技术专题:逐帧动画的表现方法和技巧
- 【练习8-2】:池塘上的鸭子
- 8.3 形状补间动画
- 8.3.1 创建形状补间
- 【练习8-3】:变形
- 【练习8-4】:文字变形动画
- 8.3.2 形状提示
- 技术专题:删除形状提示
- 【练习8-5】:字母间的变换
- 【练习8-6】:活跃的小球
- 技术专题:极张与缓冲
- 8.4 动画补间
- 8.4.1 创建传统补间
- 【练习8-7】:白鹤
- 【练习8-8】:帆船
- 8.4.2 创建旋转动画补间
- 【练习8-9】:骑自行车
- 【练习8-10】:风车
- 技术专题:充分使用Flash的变形功能
- 8.4.3 创建补间动画
- 【练习8-11】:飞行的小鸟
- 【练习8-12】:足球跳跃
- 8.5 引导动画
- 【练习8-13】:泡泡
- 【练习8-14】:热气球
- 【练习8-15】:风筝与小鸟
- 【练习8-16】:蝴蝶飞舞
- 8.6 遮罩动画
- 【练习8-17】:制作广告文字
- 【练习8-18】:制作水漂字
- 【练习8-19】:瀑布
- 【练习8-20】:打开画轴
- 8.7 动画预设
- 【练习8-21】:快速飞舞的小蜜蜂
- 【练习8-22】:弹跳的足球
- 第9章 使用模板创建动画
- 9.1 打开模板
- 9.2 范例文件
- 【练习9-1】:朦胧的夜晚
- 【练习9-2】:下拉菜单
- 【练习9-3】:拖曳汉堡包
- 【练习9-4】:跟随鼠标旋转的眼镜
- 9.3 演示文稿
- 【练习9-5】:制作公司展示幻灯片
- 9.4 横幅
- 9.5 AIR for Android
- 9.6 AIR for IOS
- 9.7 广告
- 9.8 动画
- 【练习9-6】:缓缓显示的画面
- 【练习9-7】:树叶上的瓢虫
- 【练习9-8】:雪花效果
- 9.9 媒体播放
- 【练习9-9】:制作精美相册
- 第10章 滤镜的使用
- 10.1 添加滤镜
- 10.1.1 投影
- 【练习10-1】:流动的阴影
- 【练习10-2】:旋转变大显示的图片
- 10.1.2 模糊
- 【练习10-3】:忍者分身
- 10.1.3 发光
- 【练习10-4】:圆月
- 10.1.4 斜角
- 【练习10-5】:制作斜角文字效果
- 10.1.5 渐变发光
- 10.1.6 渐变斜角
- 【练习10-6】:文字流转效果
- 10.2 编辑滤镜
- 10.2.1 禁用滤镜
- 10.2.2 启用滤镜
- 10.2.3 删除滤镜
- 【练习10-7】:网络游戏banner
- 10.2.4 滤镜预设
- 第11章 导入声音与视频
- 11.1 了解声音
- 11.1.1 声音的格式
- 11.1.2 采样率和位深
- 11.1.3 声道
- 11.2 可导入的声音格式
- 技术专题:事件声音和流式声音
- 11.3 导入声音
- 11.4 添加声音
- 11.4.1 将声音添加到时间轴
- 【练习11-1】:篮球
- 【练习11-2】:小狮子
- 11.4.2 将声音添加到按钮
- 【练习11-3】:有声按钮
- 【练习11-4】:小汽车
- 11.5 编辑声音
- 11.5.1 设置声音播放的效果
- 【练习11-5】:跳远动画
- 11.5.2 设置同步
- 11.5.3 设置声音的属性
- 11.5.4 更新声音
- 11.6 导入视频
- 11.6.1 导入视频的格式
- 11.6.2 认识视频编解码器
- 【练习11-6】:导入为内嵌视频
- 【练习11-7】:使用组件播放视频
- 【练习11-8】:制作有透视效果的视频
- 第12章 Flash中的组件
- 12.1 认识Flash中的组件
- 12.1.1 组件的用途
- 12.1.2 组件的分类
- 12.2 User Interface组件
- 12.2.1 Button组件
- 【练习12-1】:图像浏览器
- 12.2.2 CheckBox组件
- 12.2.3 ColorPicker组件
- 12.2.4 ComboBox组件
- 12.2.5 DataGrid组件
- 12.2.6 Label组件
- 12.2.7 List组件
- 12.2.8 NumericStepper组件
- 12.2.9 Progress Bar组件
- 【练习12-2】:加载进度条
- 12.2.10 Radio Button组件
- 12.2.11 ScrollPane组件
- 12.2.12 Slider组件
- 12.2.13 TextArea组件
- 12.2.14 TextInput组件
- 【练习12-3】:登录界面
- 12.2.15 TileList组件
- 12.2.16 UILoader组件
- 【练习12-4】:加载外部图像
- 12.2.17 UIScrollBar组件
- 12.3 Video组件
- 第13章 A脚ct本io语n言Script 3.0
- 13.1 Flash中的ActionScript
- 13.1.1 ActionScript概述
- 13.1.2 ActionScript 3.0的新功能
- 13.2 Flash CC的动作面板
- 13.2.1 认识动作面板
- 13.2.2 面向对象编程概述
- 技术专题:良好的编程习惯
- 13.3 ActionScript 3.0语法
- 13.3.1 分号和冒号
- 13.3.2 括号
- 13.3.3 文本
- 13.3.4 注释
- 13.3.5 关键字与保留字
- 13.3.6 常量
- 13.3.7 变量
- 13.4 运算符
- 13.4.1 赋值运算符
- 13.4.2 算术运算符
- 13.4.3 算术赋值运算符
- 13.4.4 按位运算符
- 13.4.5 比较运算符
- 13.4.6 逻辑运算符
- 13.4.7 字符串运算符
- 13.5 语句、关键字和指令
- 13.5.1 语句
- 13.5.2 定义关键字
- 13.5.3 属性关键字
- 13.5.4 指令
- 13.6 ActionScript 3.0程序设计
- 13.6.1 逻辑运算
- 13.6.2 程序的三种结构
- 13.6.3 选择程序的结构
- 13.6.4 循环程序的结构
- 13.7 函数
- 13.7.1 定义函数
- 13.7.2 调用函数
- 13.7.3 函数的返回值
- 13.7.4 函数的参数
- 13.8 类
- 13.8.1 类的概述
- 13.8.2 创建自定义的类
- 13.8.3 创建类的实例
- 13.8.4 包块和类
- 13.8.5 包的导入
- 13.8.6 构造函数
- 13.8.7 声明和访问类的属性
- 13.8.8 声明和访问类的方法
- 【练习13-1】:下雨效果
- 【练习13-2】:鱼群
- 【练习13-3】:多彩的星星
- 【练习13-4】:3D旋转小球
- 【练习13-5】:涟漪特效
- 【练习13-6】:擦出来的图像
- 【练习13-7】:制作网站大全
- 【练习13-8】:漫天的蒲公英
- 【练习13-9】:下落的露珠
- 【练习13-10】:抓泡泡
- 技术专题:Flash游戏的创作规划
- 【练习13-11】:制作课件
- 第14章 优化和发布动画
- 14.1 动画的优化
- 14.1.1 减小动画的大小
- 14.1.2 动画文本的优化
- 14.1.3 颜色的优化
- 14.1.4 动画中的元素和线条的优化
- 14.2 导出Flash作品
- 14.2.1 导出图像
- 14.2.2 导出影片
- 【练习14-1】:将动画导出为视频
- 技术专题:声音与画面不同步的问题
- 14.3 Flash动画的发布
- 14.3.1 设置发布格式
- 14.3.2 发布动画作品
- 【练习14-2】:将动画发布为网页
- 第15章 动画片的制作
- 15.1 动画片的制作流程
- 15.2 认识分镜
- 15.3 Flash在动画片中的应用
- 15.3.1 基本视频规格
- 15.3.2 动画片中常用的屏幕大小
- 15.3.3 安全框
- 15.3.4 Flash动画图层分布
- 15.3.5 使用分镜头
- 15.4 制作动画短片
- 15.4.1 建立图层顺序
- 15.4.2 制作镜头1
- 15.4.3 制作镜头2
- 15.4.4 制作镜头3
- 15.4.5 制作镜头4
- 15.4.6 制作镜头5
- 15.4.7 制作镜头6
- 15.4.8 制作镜头7
- 15.4.9 制作镜头8
- 15.4.10 组合镜头
- 第16章 动画制作综合实例
- 16.1 中秋贺卡
- 16.1.1 制作桂花元件
- 16.1.2 制作文字图形
- 16.1.3 制作月亮倒影元件
- 16.1.4 制作动画背景
- 16.1.5 制作萤火虫飞舞影片
- 16.1.6 制作中秋快乐影片
- 16.1.7 制作中秋月影片
- 16.1.8 创建水波纹影片
- 16.1.9 编辑主场景
- 16.2 网络促销广告
- 16.2.1 制作场景1
- 16.2.2 制作场景2
- 16.3 静态型广告
- 16.3.1 制作过渡动画
- 16.3.2 完善效果
- 16.4 动画型广告
- 16.4.1 制作汽车广告
- 16.4.2 制作文字动画
- 16.4.3 制作产品剖面图广告
- 16.5 亚光·山水城2期宣传片
- 16.5.1 制作图形元件
- 16.5.2 编辑场景1
- 16.5.3 编辑场景2
- 16.5.4 编辑场景3
- 16.5.5 编辑场景4
- 16.5.6 编辑场景5
- 16.5.7 编辑场景6
- 16.5.8 编辑场景7
- 16.6 切换透视图片
- 16.6.1 背景和素材处理
- 16.6.2 编写程序
- 16.7 查看图片细节
- 16.7.1 素材处理和制作遮罩区域
- 16.7.2 编写程序
- 16.8 拼图游戏
- 16.8.1 素材处理
- 16.8.2 编写程序
- 附录 Flash CC快捷键索引
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。