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主编推荐语

动画原理入门教程:Maya实现及12法则探讨。

内容简介

本书讲解基本的动画原理及其如何在Maya中实现,是动画初学者和动画专业教师绝佳的教程和参考资料。 本书共2部分。第1部分,讲解动画的基本知识,包括动画原理、通用法则,以及上手动画项目:卡布。第2部分,讲解12法则,姿势设计、动画基本制作方法、面部动画和动画表演等核心内容。本书配套作者亲自讲授的10小时的在线动画课程,以及动画师训练项目素材和参考片。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 扉页
  • 版权
  • 序1
  • 前言
  • 第1章 学习动画应该知道的
  • 1.1 美好的回忆
  • 1.2 动画艺术的商业发展
  • 1.3 传统动画与3D动画之争
  • 1.4 本章结语
  • 第2章 动画原理
  • 2.1 传统动画工艺的发展
  • 2.2 运动标尺
  • 2.3 原画与中间画
  • 2.4 什么是小原画
  • 2.5 摄影表
  • 2.6 三维空间
  • 2.7 如何控制三维空间中的物体
  • 2.8 三维动画中的时间控制
  • 2.9 过渡计算
  • 2.10 角色绑定CGMentorRig_v1.0
  • 2.11 本章结语
  • 第3章 通用法则
  • 3.1 时间与空间幅度
  • 3.2 移动与定置
  • 3.3 避免潦草和抖动
  • 3.4 动画中的物理特性
  • 3.5 十二法则概述
  • 3.6 本章结语
  • 第4章 赋予角色生命——卡布的诞生
  • 4.1 准备工作
  • 4.2 基本弹跳动作
  • 4.3 加入预备和缓冲
  • 4.4 更多的变化
  • 4.5 本章结语
  • 第5章 姿势设计
  • 5.1 姿势的重要性
  • 5.2 身体动态力学
  • 5.3 动态线与视觉引导
  • 5.4 个性与情绪
  • 5.5 绘画练习
  • 5.6 过渡姿势
  • 5.7 力量传递
  • 5.8 本章结语
  • 第6章 动画方法
  • 6.1 传统的逐格动画法和关键张动画法
  • 6.2 三维动画带来的变革
  • 6.3 小图计划与表演拍摄
  • 6.4 构建框架
  • 6.5 洋葱皮动画法
  • 6.6 润色抛光
  • 6.7 制作中的魔鬼——初学者的各种纠结
  • 第7章 十二法则(上)
  • 7.1 慢入慢出
  • 7.2 预备和缓冲
  • 7.3 弧线运动
  • 7.4 跟随与重叠
  • 7.5 挤压与拉伸
  • 7.6 本章结语
  • 第8章 十二法则(下)
  • 8.1 节奏设计
  • 8.2 舞台化
  • 8.3 夸张
  • 8.4 吸引力
  • 8.5 次要动作
  • 8.6 本章结语
  • 第9章 面部动画
  • 9.1 必须写在表情前面的——头部运动
  • 9.2 表情
  • 9.3 心灵的窗户——眼睛
  • 9.4 口型
  • 9.5 本章结语
  • 第10章 动画表演
  • 10.1 动画是什么
  • 10.2 表演选择
  • 10.3 表演中应该注意的事情
  • 10.4 对白分析
  • 10.5 表演节点与情绪曲线
  • 10.6 动画表演片段制作全程讲解
  • 附录:动画师训练项目清单
  • 练习1:物理模拟
  • 练习2:弹跳小球
  • 练习3:姿势设计
  • 练习4:弹跳球的尾巴
  • 练习5:带腿小球行走
  • 练习6:重心与步伐综合
  • 练习7:身体动态线动作训练
  • 练习8:全身动作训练
  • 练习9:面部表情姿势设计
  • 练习10:反应练习
  • 练习11:头部对白练习
  • 练习12:汇报表演
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。