动漫绘本
类型
8.3
豆瓣评分
可以朗读
语音朗读
110千字
字数
2013-11-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
动画原理入门教程:Maya实现及12法则探讨。
内容简介
本书讲解基本的动画原理及其如何在Maya中实现,是动画初学者和动画专业教师绝佳的教程和参考资料。 本书共2部分。第1部分,讲解动画的基本知识,包括动画原理、通用法则,以及上手动画项目:卡布。第2部分,讲解12法则,姿势设计、动画基本制作方法、面部动画和动画表演等核心内容。本书配套作者亲自讲授的10小时的在线动画课程,以及动画师训练项目素材和参考片。
目录
- 封面
- 目录
- 扉页
- 版权
- 序1
- 前言
- 第1章 学习动画应该知道的
- 1.1 美好的回忆
- 1.2 动画艺术的商业发展
- 1.3 传统动画与3D动画之争
- 1.4 本章结语
- 第2章 动画原理
- 2.1 传统动画工艺的发展
- 2.2 运动标尺
- 2.3 原画与中间画
- 2.4 什么是小原画
- 2.5 摄影表
- 2.6 三维空间
- 2.7 如何控制三维空间中的物体
- 2.8 三维动画中的时间控制
- 2.9 过渡计算
- 2.10 角色绑定CGMentorRig_v1.0
- 2.11 本章结语
- 第3章 通用法则
- 3.1 时间与空间幅度
- 3.2 移动与定置
- 3.3 避免潦草和抖动
- 3.4 动画中的物理特性
- 3.5 十二法则概述
- 3.6 本章结语
- 第4章 赋予角色生命——卡布的诞生
- 4.1 准备工作
- 4.2 基本弹跳动作
- 4.3 加入预备和缓冲
- 4.4 更多的变化
- 4.5 本章结语
- 第5章 姿势设计
- 5.1 姿势的重要性
- 5.2 身体动态力学
- 5.3 动态线与视觉引导
- 5.4 个性与情绪
- 5.5 绘画练习
- 5.6 过渡姿势
- 5.7 力量传递
- 5.8 本章结语
- 第6章 动画方法
- 6.1 传统的逐格动画法和关键张动画法
- 6.2 三维动画带来的变革
- 6.3 小图计划与表演拍摄
- 6.4 构建框架
- 6.5 洋葱皮动画法
- 6.6 润色抛光
- 6.7 制作中的魔鬼——初学者的各种纠结
- 第7章 十二法则(上)
- 7.1 慢入慢出
- 7.2 预备和缓冲
- 7.3 弧线运动
- 7.4 跟随与重叠
- 7.5 挤压与拉伸
- 7.6 本章结语
- 第8章 十二法则(下)
- 8.1 节奏设计
- 8.2 舞台化
- 8.3 夸张
- 8.4 吸引力
- 8.5 次要动作
- 8.6 本章结语
- 第9章 面部动画
- 9.1 必须写在表情前面的——头部运动
- 9.2 表情
- 9.3 心灵的窗户——眼睛
- 9.4 口型
- 9.5 本章结语
- 第10章 动画表演
- 10.1 动画是什么
- 10.2 表演选择
- 10.3 表演中应该注意的事情
- 10.4 对白分析
- 10.5 表演节点与情绪曲线
- 10.6 动画表演片段制作全程讲解
- 附录:动画师训练项目清单
- 练习1:物理模拟
- 练习2:弹跳小球
- 练习3:姿势设计
- 练习4:弹跳球的尾巴
- 练习5:带腿小球行走
- 练习6:重心与步伐综合
- 练习7:身体动态线动作训练
- 练习8:全身动作训练
- 练习9:面部表情姿势设计
- 练习10:反应练习
- 练习11:头部对白练习
- 练习12:汇报表演
展开全部
出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。