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238千字
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2015-02-01
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主编推荐语
资深.NET软件开发工程师力作,C#从此不愁。
内容简介
本书是一本面向C#初学者的实用教程。
从开发基础开始,作者由浅入深地讲解了C#的基础语法和重要特性,分析了在开发中必须掌握的技术要领和经验心得。
本书语言轻松幽默,通过精心选择的实例和详尽的代码全面介绍了C#最具特色的关键知识点,有助于初学者迅速从一个C#开发的门外汉成长为全面掌握技术要领的开发人员。
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专门面向C#初学者的入门教程,没有枯燥的说教,而是教你如何提纲挈领,抓住核心特性,少走弯路,快速掌握C#精髓!
一书在手,C#不愁!
目录
- 版权信息
- 前言
- 本书结构
- 目标读者
- 勘误及源码下载
- 致谢
- 第1章 你真的了解C#吗
- 1.1 什么是C#
- 1.1.1 C#语言的发展历程
- 1.1.2 C#能编写哪些应用程序
- 1.2 什么是.NET Framework
- 1.2.1 .NET Framework的组成
- 1.2.2 C#与.NET Framework的关系
- 1.2.3 C#代码的执行过程
- 1.3 归纳总结
- 第2章 来点C#的感觉
- 2.1 开发环境的搭建
- 2.2 创建“欢迎你”应用程序
- 2.2.1 创建控制台项目
- 2.2.2 编译和运行程序
- 2.2.3 对程序进行调试
- 2.3 归纳总结
- 第3章 打开C#的大门
- 3.1 标识符和关键字
- 3.1.1 标识符
- 3.1.2 关键字
- 3.2 基础数据类型
- 3.2.1 数值类型
- 3.2.2 布尔类型
- 3.2.3 字符串类型
- 3.2.4 枚举类型
- 3.2.5 结构体类型
- 3.2.6 数组类型
- 3.3 变量和常量
- 3.3.1 变量的使用
- 3.3.2 变量的作用域
- 3.3.3 常量
- 3.4 运算符和表达式
- 3.4.1 运算符
- 3.4.2 运算符优先级
- 3.4.3 运算符重载
- 3.4.4 表达式
- 3.5 C#中的语句
- 3.5.1 条件语句
- 3.5.2 循环语句
- 3.5.3 跳转语句
- 3.6 归纳总结
- 第4章 C#中的类
- 4.1 什么是类
- 4.2 C#中如何定义一个类
- 4.3 类的成员
- 4.3.1 字段
- 4.3.2 属性
- 4.3.3 方法
- 4.3.4 构造函数
- 4.3.5 析构函数
- 4.3.6 索引器
- 4.4 类实例化
- 4.5 类与结构体的区别
- 4.6 归纳总结
- 第5章 首先需要明确的
- 5.1 封装
- 5.2 继承
- 5.2.1 C#中的继承
- 5.2.2 密封类
- 5.2.3 子类的初始化顺序
- 5.3 多态
- 5.3.1 使用virtual和override关键字实现方法重写
- 5.3.2 阻止派生类重写虚成员
- 5.3.3 使用新成员隐藏基类成员
- 5.4 所有类的父类:System.Object
- 5.5 归纳总结
- 第6章 电脑有USB接口,C#也有接口
- 6.1 什么是接口
- 6.2 如何使用接口来编程
- 6.2.1 接口的定义
- 6.2.2 继承接口
- 6.2.3 调用接口中的方法
- 6.3 显式接口实现方式
- 6.4 接口与抽象类
- 6.5 面向对象编程的应用
- 6.6 归纳总结
- 第7章 透过外表看本质
- 7.1 什么是IL
- 7.2 先睹为快
- 7.2.1 工具的介绍
- 7.2.2 使用工具查看IL代码
- 7.3 教你看懂IL代码
- 7.3.1 IL基本类型
- 7.3.2 变量的声明
- 7.3.3 基本运算
- 7.3.4 IL中的流程控制
- 7.4 归纳总结
- 第8章 正式进入C#的世界
- 8.1 C#委托是什么
- 8.2 委托的使用
- 8.3 为什么要引入委托
- 8.4 委托的本质
- 8.5 委托链
- 8.5.1 委托链的使用
- 8.5.2 从委托链中移除委托
- 8.6 归纳总结
- 第9章 事件揭秘
- 9.1 什么是事件
- 9.2 使用事件
- 9.2.1 如何定义事件
- 9.2.2 订阅和取消事件
- 9.2.3 扩展EventArgs类
- 9.3 事件的本质
- 9.4 归纳总结
- 第10章 深入理解类型
- 10.1 C#中的类型
- 10.1.1 什么是值类型和引用类型
- 10.1.2 值类型与引用类型的区别
- 10.1.3 两大类型间的转换
- 10.2 参数传递问题剖析
- 10.2.1 值类型参数的按值传递
- 10.2.2 引用类型参数的按值传递
- 10.2.3 string引用类型参数按值传递的特殊情况
- 10.2.4 值类型和引用类型参数的按引用传递
- 10.3 归纳总结
- 第11章 使类型参数化
- 11.1 泛型是什么
- 11.2 C# 2.0为什么要引入泛型
- 11.3 全面解析泛型
- 11.3.1 类型参数
- 11.3.2 泛型中的静态字段和静态函数问题
- 11.3.3 类型参数的推断
- 11.3.4 类型参数的约束
- 11.4 归纳总结
- 第12章 可空类型、匿名方法和迭代器
- 12.1 可空类型
- 12.1.1 可空类型简介
- 12.1.2 你知道空合并操作符吗
- 12.1.3 可空类型的装箱和拆箱操作
- 12.2 匿名方法
- 12.2.1 什么是匿名方法
- 12.2.2 对变量捕捉过程的剖析
- 12.3 迭代器
- 12.3.1 迭代器的简介
- 12.3.2 C# 1.0中如何实现迭代器
- 12.3.3 C# 2.0简化了迭代器的实现
- 12.3.4 迭代器的执行过程
- 12.4 归纳总结
- 第13章 C#的春天
- 13.1 自动实现的属性
- 13.2 隐式类型
- 13.2.1 隐式类型的局部变量
- 13.2.2 隐式类型数组
- 13.3 对象、集合初始化器
- 13.4 匿名类型
- 13.5 归纳总结
- 第14章 不一样的编码风格
- 14.1 Lambda表达式简介
- 14.1.1 Lambda表达式的演变过程
- 14.1.2 Lambda表达式的使用
- 14.2 表达式也有树结构
- 14.2.1 动态地构造一个表达式树
- 14.2.2 通过Lambda表达式来构造表达式树
- 14.2.3 如何把表达式树转换成可执行代码
- 14.3 归纳总结
- 第15章 使类的扩展更简单
- 15.1 什么是扩展方法
- 15.2 扩展方法的使用
- 15.2.1 定义扩展方法
- 15.2.2 调用扩展方法
- 15.3 编译器如何发现扩展方法
- 15.4 空引用也可调用扩展方法
- 15.4.1 拿例子说话
- 15.4.2 空引用上调用扩展方法揭秘
- 15.5 归纳总结
- 第16章 数据操作So easy
- 16.1 LINQ是什么
- 16.2 LINQ好在哪里
- 16.2.1 查询表达式
- 16.2.2 使用Linq to Objects查询集合
- 16.2.3 使用Linq to XML查询XML文件
- 16.3 理解LINQ的本质
- 16.4 归纳总结
- 第17章 小改动大作为
- 17.1 可选参数和命名实参
- 17.1.1 可选参数
- 17.1.2 命名实参
- 17.1.3 COM互操作的福音
- 17.2 泛型的可变性
- 17.2.1 协变性
- 17.2.2 逆变性
- 17.2.3 协变和逆变的注意事项
- 17.3 归纳总结
- 第18章 静中有动
- 18.1 动态类型简介
- 18.2 C#为什么要引入动态类型
- 18.2.1 可以减少强制类型转换的使用
- 18.2.2 调用Python等动态语言
- 18.3 动态类型约束
- 18.3.1 不能用来调用扩展方法
- 18.3.2 委托与动态类型间不能做隐式转换
- 18.3.3 不能调用构造函数和静态方法
- 18.3.4 类型声明和泛型类型参数
- 18.4 实现自己的动态行为
- 18.4.1 使用ExpandoObject来实现动态行为
- 18.4.2 使用DynamicObject来实现动态行为
- 18.4.3 使用IDynamicMetaObjectProvider接口来实现动态行为
- 18.5 归纳总结
- 第19章 你必须掌握的多线程编程
- 19.1 多线程编程必备知识
- 19.1.1 进程与线程的概念
- 19.1.2 线程的调度
- 19.1.3 线程也分前后台
- 19.2 线程的容器
- 19.2.1 线程池
- 19.2.2 通过线程池来实现多线程
- 19.2.3 协作式取消线程池线程
- 19.3 线程同步
- 19.3.1 多线程程序中存在的隐患
- 19.3.2 使用监视器对象实现线程同步
- 19.3.3 线程同步技术存在的问题
- 19.4 归纳总结
- 第20章 不得不说的异步编程
- 20.1 什么是异步编程
- 20.2 同步方式存在的问题
- 20.3 异步编程模型(APM)
- 20.4 异步编程模型
- 20.5 TAP又是什么
- 20.6 让异步编程So easy
- 20.7 归纳总结
- 第21章 出师前闯关训练第一关
- 21.1 文件操作核心类
- 21.1.1 File和FileInfo类
- 21.1.2 Directory和DirectoryInfo类
- 21.2 流
- 21.3 对文件进行异步操作
- 21.4 归纳总结
- 第22章 出师前闯关训练第二关
- 22.1 网络编程基础知识
- 22.1.1 网络分层总览
- 22.1.2 各层所使用的协议
- 22.1.3 网络程序的工作机制
- 22.2 基于TCP的网络程序的实现
- 22.2.1 TCP的工作过程
- 22.2.2 基于TCP的简单通信程序的实现
- 22.3 基于UDP的网络程序的实现
- 22.3.1 UDP的工作原理
- 22.3.2 UDP的优势
- 22.3.3 基于UDP的简单通信程序的实现
- 22.4 归纳总结
- 第23章 出师前闯关训练最后一关
- 23.1 前期准备
- 23.1.1 什么是GDI+
- 23.1.2 笔、画笔和颜色
- 23.2 动手实现你的QQ截图工具
- 23.2.1 实现思路
- 23.2.2 瞧瞧最终结果
- 23.3 归纳总结
- 看完了
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出版方
人民邮电出版社·图灵出品
图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。