商业
类型
7.5
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70千字
字数
2021-01-01
发行日期
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主编推荐语
风靡硅谷点燃创意的秘密武器,涵盖团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现,激发团队的无限创新力。
内容简介
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。
满足越来越挑剔的顾客谈何容易。1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。
游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。
无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
目录
- 版权信息
- 赞誉
- 导读
- 第一章 游戏是创造力的催化剂
- 游戏与创新
- 游戏:创新的催化剂
- 创新涉及的游戏类型
- 创新团队的游戏超能力
- 关于游戏的误解
- 将游戏运用到工作中
- 第二章 合作游戏
- 01 T形图
- 02 测谎仪
- 03 主题物品
- 04 招牌动作
- 05 梦想名片
- 06 超能力与氪石
- 07 心情交流会
- 08 超现实主义画像
- 09 冥想瑜伽
- 10 走来走去,咚咚啪
- 11 搅拌器/洗衣机/烤面包机
- 12 消防队介绍法
- 13 介绍加速器
- 14 符合条件请签名
- 15 你说我画
- 第三章 探索游戏
- 16 秉笔忍者
- 17 喜欢谁,讨厌谁,谁有趣
- 18 我改变了什么
- 19 场地几何变换
- 20 蒙眼迪斯科
- 21 冻结者
- 22 字母汤
- 23 一笔画大师
- 24 “灵魂”对视15秒
- 25 5角1元传送机
- 26 派对、公园或监狱
- 27 寻找鞋子很酷的人
- 28 闲逛一刻钟
- 29 农场动物
- 30 你的故事我来说
- 第四章 分析游戏
- 31 画一个花瓶
- 32 主题画像
- 33 情书还是分手信
- 34 笛卡儿坐标系
- 35 “病毒”方块
- 36 词汇攀亲
- 37 情绪大升级
- 38 胜利者的粉丝团
- 39 大风吹
- 40 问题纸飞机
- 41 10倍变焦
- 42 摸摸物品
- 43 杂物分类
- 44 解锁大作战
- 45 封面故事
- 第五章 脑洞游戏
- 46 故事接龙
- 47 百变标签
- 48 剧情警报器
- 49 人体雕塑
- 50 这不是一支铅笔
- 51 好的,而且……
- 52 1713年
- 53 9点连线
- 54 前进/停止/拍手/跳跃
- 55 柠檬水
- 56 虚拟发声球
- 57 1000种用途
- 58 9条原则
- 59 3位专家
- 60 失散的挚友
- 第六章 建设游戏
- 61 棉花糖塔
- 62 有对话感的帽子
- 63 原型挑战机
- 64 纸飞机小队
- 65 “我来组成头部!”
- 66 桌子说明书
- 67 纸杯金字塔
- 68 最缓慢的降落
- 69 魔笔挑战
- 70 人型立体书
- 71 卡拉OK
- 72 电梯演讲
- 73 游戏集市
- 74 数错了?太棒了
- 75 我喜欢,我希望
- 第七章 设计自己的创新游戏
- 创新游戏设计的原则
- 在游戏中创造游戏
- 从无用开始,以有用结束
- 作者介绍
- 参考文献
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。