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主编推荐语

风靡硅谷点燃创意的秘密武器,涵盖团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现,激发团队的无限创新力。

内容简介

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。

满足越来越挑剔的顾客谈何容易。1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。

游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。

无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

目录

  • 版权信息
  • 赞誉
  • 导读
  • 第一章 游戏是创造力的催化剂
  • 游戏与创新
  • 游戏:创新的催化剂
  • 创新涉及的游戏类型
  • 创新团队的游戏超能力
  • 关于游戏的误解
  • 将游戏运用到工作中
  • 第二章 合作游戏
  • 01 T形图
  • 02 测谎仪
  • 03 主题物品
  • 04 招牌动作
  • 05 梦想名片
  • 06 超能力与氪石
  • 07 心情交流会
  • 08 超现实主义画像
  • 09 冥想瑜伽
  • 10 走来走去,咚咚啪
  • 11 搅拌器/洗衣机/烤面包机
  • 12 消防队介绍法
  • 13 介绍加速器
  • 14 符合条件请签名
  • 15 你说我画
  • 第三章 探索游戏
  • 16 秉笔忍者
  • 17 喜欢谁,讨厌谁,谁有趣
  • 18 我改变了什么
  • 19 场地几何变换
  • 20 蒙眼迪斯科
  • 21 冻结者
  • 22 字母汤
  • 23 一笔画大师
  • 24 “灵魂”对视15秒
  • 25 5角1元传送机
  • 26 派对、公园或监狱
  • 27 寻找鞋子很酷的人
  • 28 闲逛一刻钟
  • 29 农场动物
  • 30 你的故事我来说
  • 第四章 分析游戏
  • 31 画一个花瓶
  • 32 主题画像
  • 33 情书还是分手信
  • 34 笛卡儿坐标系
  • 35 “病毒”方块
  • 36 词汇攀亲
  • 37 情绪大升级
  • 38 胜利者的粉丝团
  • 39 大风吹
  • 40 问题纸飞机
  • 41 10倍变焦
  • 42 摸摸物品
  • 43 杂物分类
  • 44 解锁大作战
  • 45 封面故事
  • 第五章 脑洞游戏
  • 46 故事接龙
  • 47 百变标签
  • 48 剧情警报器
  • 49 人体雕塑
  • 50 这不是一支铅笔
  • 51 好的,而且……
  • 52 1713年
  • 53 9点连线
  • 54 前进/停止/拍手/跳跃
  • 55 柠檬水
  • 56 虚拟发声球
  • 57 1000种用途
  • 58 9条原则
  • 59 3位专家
  • 60 失散的挚友
  • 第六章 建设游戏
  • 61 棉花糖塔
  • 62 有对话感的帽子
  • 63 原型挑战机
  • 64 纸飞机小队
  • 65 “我来组成头部!”
  • 66 桌子说明书
  • 67 纸杯金字塔
  • 68 最缓慢的降落
  • 69 魔笔挑战
  • 70 人型立体书
  • 71 卡拉OK
  • 72 电梯演讲
  • 73 游戏集市
  • 74 数错了?太棒了
  • 75 我喜欢,我希望
  • 第七章 设计自己的创新游戏
  • 创新游戏设计的原则
  • 在游戏中创造游戏
  • 从无用开始,以有用结束
  • 作者介绍
  • 参考文献
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。