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161千字
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2020-10-01
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主编推荐语
一部对人机交互领域具有变革意义的经典著作,从戏剧角度诠释人机交互,拓展UI设计思维。
内容简介
一部对人机交互领域具有变革意义的经典著作,历时20年全面更新,从戏剧角度诠释人机交互,拓展UI设计思维。将人机交互与戏剧做类比,从全新的角度思考数字世界,用丰富有趣的例子深入讨论如何用戏剧理论构建良好用户体验。有效的界面设计,与有效的剧本一样,能够激励用户在理性和感情两个方面进行思考。
书中内容包括:从大规模多玩家在线游戏和系统、社交网络和已嵌入传感器的手机得来的经验教训;将价值驱动设计作为主要的原则;关于虚拟现实的种种想法;并涵盖了一些前沿领域,如增强现实、分布式参与性的传感、交互式的公共安装和场地,以及浮现式设计等。
目录
- 版权信息
- 本书赞誉
- 译者序
- 序
- 前言
- 作者简介
- 第1章 本质
- 1.1 界面
- 1.1.1 界面源起
- 1.1.2 界面比喻
- 1.1.3 界面交叉科学
- 1.2 抛开包袱
- 1.2.1 题外话
- 1.2.2 界面模型
- 1.2.3 世界是一个舞台
- 1.3 戏剧:不只是一种界面比喻
- 1.3.1 戏剧足够严肃吗
- 1.3.2 艺术角度
- 第2章 戏剧基础(一):定性结构的元素
- 2.1 古老的诗学
- 2.1.1 文化背景
- 2.1.2 戏剧:悲剧、喜剧和传奇剧
- 2.2 四大原因(为什么戏剧会是这个样子)
- 2.2.1 戏剧的四个原因
- 2.2.2 人机交互中的四个原因
- 2.3 六大元素及其之间的因果关系
- 2.3.1 表演
- 2.3.2 模式
- 2.3.3 语言
- 2.3.4 思想
- 2.3.5 角色和能动性
- 2.3.6 情节:完整行动
- 第3章 戏剧基础(二):协调行动
- 3.1 完整行动
- 3.2 戏剧潜能
- 3.2.1 或然性和因果关系
- 3.2.2 戏剧展开:时间的重要性
- 3.3 戏剧结构剖析
- 3.3.1 纠葛与化解
- 3.3.2 传统行动类型
- 3.3.3 行动的“分形”性
- 3.3.4 发现、惊奇和突转
- 第4章 戏剧交互者:协作、约束和参与感
- 4.1 人机交互是一种调停协作
- 4.1.1 交互者之间的交互
- 4.1.2 玩家之间的交互
- 4.2 约束
- 4.2.1 约束为何重要
- 4.2.2 约束与创造性
- 4.2.3 好约束的特征
- 4.2.4 角色作为约束系统
- 4.2.5 表面形象和性格
- 4.3 参与感
- 4.3.1 第一人称体验的特征
- 4.3.2 移情和卡塔西斯
- 第5章 设计启示
- 5.1 计算机作为媒体
- 5.2 界面比喻:威力与局限
- 5.3 行动的首要性
- 5.3.1 战略和战术
- 5.3.2 具有戏剧形状的行动
- 5.4 设计角色和想法
- 5.4.1 没有方向的能动性
- 5.4.2 集体角色
- 5.4.3 情感交互的可供性
- 5.4.4 思考思想
- 5.5 理解受众
- 第6章 交互设计的新天地
- 6.1 方法与媒体
- 6.1.1 关于广告
- 6.1.2 跨媒体设计
- 6.1.3 虚拟现实
- 6.1.4 移动设备
- 6.1.5 增强现实
- 6.1.6 分布式感知与参与式感知
- 6.1.7 媒体和方法如何帮助设计师
- 6.2 扩展戏剧行动的形状
- 6.2.1 从线到场所:中世纪戏剧带来的提示
- 6.2.2 从场所到环境:文艺复兴游乐园
- 6.2.3 绽放的情节形状
- 6.3 为层创进化进行设计
- 6.4 为“善”进行设计
- 参考文献
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出版方
机械工业出版社有限公司
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。