计算机
类型
可以朗读
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64千字
字数
2021-02-01
发行日期
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主编推荐语
以编程思维为主线,围绕30多个计算机概念和13个示例程序,带孩子们走进编程课堂。
内容简介
本书从“编程是什么”等一系列计算机基础概念出发,带领小读者们一步步走进编程的世界,通过的实例操作,让他们接触到编程的基本概念和原理,体验在编码过程中探索事物本质的乐趣,激发对探索未知领域的兴趣。
本书的前两章介绍编程的基础概念和目前最流行的少儿编程工具Scratch的安装和基本用法。从第三章开始,以编程思维为主线脉络,在每一章节中让小读者们设计并实现一个小小应用。在设计应用的过程中,学习并了解实际工程项目中使用到的编程工具和编程思维方式,如流程图、逻辑条件、场景设计、人工智能等。而在实现小应用的过程中,则可以学习到编程相关的具体知识点,如循环、条件、变量、算法等。
在本书结尾章节,整体回顾在小读者们实际操作的项目中所涉及的编程思维、分析和解决问题的方法、团队合作等软件项目开发过程中会实际面临的软性技能和关键要素。
目录
- 版权信息
- 序
- 前言
- 第1章 欢迎来到编程王国
- 1.1 我们身边有哪些程序
- 1.2 编程思维的核心
- 1.3 学习编程能给我们带来什么
- 第2章 初识编程语言
- 2.1 世界上有多少种编程语言
- 2.2 初识Scratch
- 2.3 我的第一个程序——向世界问好
- 本章小结
- 第3章 如何解决逻辑问题
- 3.1 困难问题与复杂问题
- 3.2 奇妙的思维工具与思维谜题
- 3.3 道奇森的三段论
- 本章小结
- 第4章 程序的结构
- 4.1 程序的三大基本结构
- 4.2 学会使用流程图
- 4.3 使用循环与条件判断
- 本章小结
- 第5章 拥抱未知数
- 5.1 什么是变量
- 5.2 神秘的随机数
- 5.3 初识随机算法
- 本章小结
- 第6章 编程中的项目管理
- 6.1 项目管理并不神秘
- 6.2 时间管理与番茄工作法
- 6.3 时间管理神器
- 本章小结
- 第7章 程序“美学”
- 7.1 计算机中的图片是怎么画出来的
- 7.2 程序世界中的神笔马良
- 7.3 美丽的分形
- 本章小结
- 第8章 让图片“动”起来
- 8.1 动画的前世今生
- 8.2 逐帧动画与关键帧动画
- 8.3 如何合理地组织“资源”
- 本章小结
- 第9章 如何设计一个好玩的游戏
- 9.1 游戏设计中的分工协作
- 9.2 “好游戏”的三元素
- 9.3 打败入侵者
- 本章小结
- 第10章 啊哈!算法!
- 10.1 你用过“算法”吗
- 10.2 列表与排序
- 10.3 我要“冒个泡”
- 本章小结
- 第11章 我的信息“安全”吗
- 11.1 算法与信息安全
- 11.2 如何“安全”密钥地给小伙伴发消息
- 11.3 口令口令!
- 本章小结
- 第12章 曲径通幽,搜寻遗失的宝藏
- 12.1 人工智能
- 12.2 我们身边的人工智能
- 12.3 朴素的人工智能
- 本章小结
- 第13章 再提“算法”,寻找的乐趣
- 13.1 学会“查找”
- 13.2 查找和搜索的方法
- 13.3 再次出发,寻找消失的印记
- 本章小结
- 第14章 重新认识编程思维
- 14.1 像计算机科学家一样思考
- 14.2 掌握计算思维技能
- 14.3 日常生活中的思维方法
- 本章小结
- 第15章 合作和规则,让世界更美好
- 15.1 编程也需要团队合作
- 15.2 注释,让协作更简单
- 15.3 版本迭代,让你“化蛹成蝶”
- 本章小结
- 词汇表
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出版方
机械工业出版社有限公司
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。