社会学
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121千字
字数
2010-06-01
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主编推荐语
故事构成与创作分析。
内容简介
本书从动画电影艺术的内部角度纵观其故事的构成问题,分析传统的几大叙事元素,即人物、情节、时间、空间和修辞等方面,对动画电影故事产生和创作的范式进行系统的梳理分析。
目录
- 版权信息
- 彩插
- 绪论
- 第一章 动画电影艺术掠影
- 第一节 天马行空的表现空间
- 一、符号性
- 二、假定性
- 第二节 丰富多彩的表现形式
- 第三节 标新立异的艺术精神
- 第四节 包罗万象的故事类型
- 一、动物与其他事物
- 二、神奇幻境与力量
- 三、英雄与传奇故事
- 四、人类与社会生活
- 第二章 人物
- 第一节 动画电影人物类型
- 第二节 动画电影中的“功能性”人物
- 第三节 动画电影人物的组合结构
- 第三章 情节
- 第一节 喜剧化的动画电影情节观
- 一、情节理论的渊源
- 二、喜剧风格下的动画电影情节观
- 第二节 动画电影情节的取材与改编
- 一、神话与民间故事
- 二、童话与寓言
- 三、文学小说
- 四、漫画
- 第三节 动画电影情节的连接模式
- 一、戏剧化的线性结构
- 二、情节的承续原则
- 三、冲突的设置
- 第四章 时间
- 第一节 动画电影叙述时间特性
- 一、叙述元始的模糊化
- 二、叙述时间的夸张化
- 三、时间推进的空间化
- 第二节 动画电影叙述的时间顺序
- 一、故事时间与文本时间
- 二、叙述的顺时性
- 三、叙述的错时现象
- 第三节 动画电影叙述的时间形态
- 一、单线的时间形态
- 二、双线的时间形态
- 第五章 空间
- 第一节 动画电影叙述空间的艺术结构
- 一、背景空间的二重性
- 二、空间的塑造
- 第二节 类型化动画电影叙述空间
- 一、社会空间
- 二、自然空间
- 三、魔幻空间
- 第六章 修辞
- 第一节 动画电影几种基本修辞手段
- 一、拟人
- 二、夸张
- 三、变形
- 第二节 动画电影文本创作的修辞策略
- 一、引用和参照
- 二、戏拟
- 三、拼贴
- 第三节 动画电影修辞的审美意义
- 一、超现实感
- 二、意象性
- 三、荒诞美
- 结语
- 参考影片附录
- 参考文献
- 后记
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出版方
中国传媒大学出版社
中国传媒大学出版社的前身是北京广播学院出版社,成立于1985年,是改革开放后最早成立的大学出版社之一。其上级主管单位是中国传媒大学,业务上受国家教育部社科司和国家新闻出版总署指导。2004年9月改称现名。中国传媒大学出版社现有播音主持、语言艺术、新闻传播、影视艺术、媒体管理、编校译中心等六个编辑部,以及市场中心、出版部、行政与总编办公室、财务部、数字出版部、经营中心等部门。