计算机
类型
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377千字
字数
2022-08-01
发行日期
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主编推荐语
精选30多个经典JavaScript工具库,展现多元有趣的JavaScript应用场景。
内容简介
全书共有6篇,分别是基础篇、图形学篇、多媒体篇、跨端开发篇、游戏开发篇和跨界实践篇。书中不仅详细介绍了JavaScript语言在浏览器页面之外的不同应用场景,更从实用技巧、设计理念、原理源码等角度对精心挑选的30多个工具库进行了全方位的解析。
目录
- 版权信息
- 作者介绍
- 前言
- 基础篇
- 第1章 Mock.js:如何与后端潇洒分手
- 1.1 为什么你总是下不了班
- 1.2 联调加速
- 1.3 使用Mock.js
- 1.4 Mock.js的基本原理
- 1.5 从Mock服务到API管理平台
- 第2章 Node.js:连接
- 2.1 大话Node.js
- 2.2 业界用Node.js做什么
- 2.3 小结
- 第3章 ESLint:你的代码里藏着你的优雅
- 3.1 代码风格与破窗理论
- 3.2 用editorconfig配置IDE
- 3.3 使用ESLint规范编程风格
- 3.4 新秀工具Prettier
- 3.5 静态类型检查工具的实现原理
- 第4章 模块演义与Require.js
- 4.1 模块化的需求推演
- 4.2 模块规范大杂烩
- 4.3 模块化规范的兼容与工具演进
- 4.4 Require.js的使用方法
- 4.5 Require.js的核心原理
- 第5章 Lodash.js是工具,更是秘籍
- 5.1 Lodash.js是什么
- 5.2 重点API的剖析
- 5.3 Lodash.js的源码结构
- 第6章 静态类型检查:Flow.js和TypeScript
- 6.1 静态类型检查
- 6.2 Flow.js,易上手的静态类型检查工具
- 6.3 TypeScript,另一种选择
- 第7章 用函数描述世界:Ramda.js
- 7.1 本能的思考方式
- 7.2 开始编码
- 7.3 基于Ramda.js体验函数式编程
- 7.4 选择
- 第8章 Rxjs:前端世界的“老人与海”
- 8.1 信息管道
- 8.2 数据的生产
- 8.3 Rxjs:一切皆是流的世界
- 8.4 以自己喜欢的方式去编程
- 第9章 不可变数据的制造艺术:Immer.js和Immutable.js
- 9.1 克隆
- 9.2 元编程与Immer.js
- 9.3 Immutable.js与共享结构
- 9.4 小结
- 第10章 Day.js:算个日期能有多难
- 10.1 日期和时间
- 10.2 使用Day.js
- 10.3 国际化应用开发中的时间处理
- 图形学篇
- 第11章 所见即所得的流程图:jsplumb.js和viz.js
- 11.1 方案构思
- 11.2 开始使用jsplumb.js
- 11.3 图布局引擎viz.js
- 11.4 所见即所得
- 第12章 easel.js:一个标签一个世界
- 12.1 能玩一生的标签<canvas>
- 12.2 用easel.js操作Canvas
- 12.3 工具库的封装技巧
- 第13章 Echarts.js:看见
- 13.1 数据可视化生态
- 13.2 开始使用Echarts.js
- 13.3 数据可视化三步曲
- 13.4 下一步的选择
- 第14章 SVG变形记
- 14.1 矢量图的世界
- 14.2 SVG变形
- 14.3 Snap.svg快速入门
- 14.4 取舍
- 第15章 Three.js:构建立体的用户界面
- 15.1 三维世界的脚手架Three.js
- 15.2 实战:用Three.js制作漫威电影片头动画
- 15.3 Three.js如何参与渲染
- 15.4 用Cinema4D玩转跨界
- 多媒体篇
- 第16章 Impress.js:网页里的PPT
- 16.1 Impress.js的应用及原理
- 16.2 详解CSS变形和动画
- 16.3 软技能:PPT设计
- 第17章 Velocity.js与高性能动画之谜
- 17.1 CSS动画和JavaScript动画
- 17.2 Velocity.js入门指南
- 17.3 高性能动画的秘密
- 17.4 小结
- 第18章 扭曲时间:tween.js和jQuery Easing Plugin
- 18.1 缓动函数
- 18.2 贝赛尔曲线
- 18.3 使用Tween.js和jQuery Easing Plugin
- 18.4 选择恰当的缓动函数
- 第19章 用Recorder.js实现语音信号处理
- 19.1 百度语音识别实战
- 19.2 Web Audio API的工作模式
- 第20章 jsmpeg.js流媒体播放器
- 20.1 视频编解码技术入门
- 20.2 现代浏览器中的播放技术
- 20.3 切片技术与TS文件解析
- 20.4 jsmpeg.js源码结构和低延迟播放实例
- 跨端开发篇
- 第21章 “懒”是第一生产力:制作命令行工具
- 21.1 Commander.js与Git风格的命令行工具
- 21.2 Inquirer.js与交互式命令行工具
- 21.3 从工具化到工程化
- 第22章 用Shelljs实现自动化部署
- 22.1 Linux入门小课
- 22.2 实用的跨平台工具
- 22.3 实战:使用Shelljs和node-ssh完成自动化部署
- 22.4 下一站:性能监控
- 第23章 跨端技术的秘密
- 23.1 Cordova的前世今生
- 23.2 React Native
- 23.3 小程序
- 23.4 原生App与网页的通信
- 23.5 小结
- 第24章 protobuf与二进制消息
- 24.1 前端常见的消息格式
- 24.2 二进制消息格式:protobuf
- 24.3 使用protobuf.js
- 24.4 初探gRPC
- 第25章 控制反转与Inversify.js
- 25.1 依赖为什么需要注入
- 25.2 IOC容器的实现
- 25.3 AOP和装饰器
- 25.4 用Inversify.js实现依赖注入
- 25.5 小结
- 游戏开发篇
- 第26章 基于CreateJS解构游戏开发
- 26.1 工具包CreateJS
- 26.2 实战开发:《飞龙大战》
- 26.3 性能提升技巧
- 第27章 经典物理与matter.js
- 27.1 经典力学回顾
- 27.2 仿真的实现原理
- 27.3 物理引擎matter.js
- 第28章 Phaser:从工具到生态
- 28.1 快速上手Phaser游戏开发
- 28.2 浅谈框架的选择
- 跨界实践篇
- 第29章 brain.js:写给前端的神经网络入门课
- 29.1 从关键词开始
- 29.2 认识神经网络
- 29.3 使用brain.js构建神经网络
- 29.4 小结
- 第30章 TensorFlow.js:开箱即用的深度学习工具
- 30.1 上手TensorFlow.js
- 30.2 使用TensorFlow.js构建卷积神经网络
- 30.3 基于迁移学习的语音指令识别
- 第31章 用JavaScript玩转物联网
- 31.1 入门级物联网“玩具”Arduino
- 31.2 PC与MCU之间的串口通信
- 31.3 使用Johnny-Five进行嵌入式开发
- 31.4 小结
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出版方
机械工业出版社有限公司
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。