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主编推荐语

本书以实例制作为主线,深入讲解游戏场景设计制作。

内容简介

本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。

第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;

第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;

第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 游戏美术概论
  • 1.1 游戏场景的概念
  • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
  • 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代
  • 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代
  • 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎时代
  • 1.3 游戏公司美术团队的职能分工
  • 1.3.1 游戏美术原画师
  • 1.3.2 二维美术设计师
  • 1.3.3 三维美术设计师
  • 1.3.4 游戏特效美术师
  • 1.3.5 地图编辑美术师
  • 1.4 游戏项目的研发制作流程
  • 1.4.1 立项与策划阶段
  • 1.4.2 前期制作阶段
  • 1.4.3 游戏研发阶段
  • 1.4.4 游戏测试阶段
  • 1.5 游戏美术设计的常用软件
  • 1.6 游戏美术行业前景分析
  • 第2章 3ds Max操作基础
  • 2.1 3ds Max的安装
  • 2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮
  • 2.2.1 撤销与物体绑定按钮组
  • 2.2.2 物体选择按钮组
  • 2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组
  • 2.2.4 捕捉按钮组
  • 2.2.5 镜像与对齐按钮组
  • 2.3 3ds Max视图操作
  • 2.3.1 视图选择与快速切换
  • 2.3.2 单视图窗口的基本操作
  • 2.3.3 视图中快捷菜单的操作
  • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 2.4.1 几何体模型的创建
  • 2.4.2 多边形模型的编辑
  • 拓展训练
  • 第3章 3ds Max模型贴图技术详解
  • 3.1 3ds Max贴图坐标技术
  • 3.1.1 UVW Map修改器
  • 3.1.2 Unwrap UVW修改器
  • 3.2 游戏模型材质球的设置
  • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
  • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • 拓展训练
  • 第4章 游戏场景道具模型实例制作
  • 4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
  • 4.1.1 香炉整体模型的制作
  • 4.1.2 为香炉模型添加贴图
  • 4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
  • 4.2.1 龙雕塑三维模型的制作
  • 4.2.2 为龙雕塑模型添加贴图
  • 4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
  • 4.3.1 影壁模型的制作
  • 4.3.2 为影壁模型添加贴图
  • 4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
  • 拓展训练
  • 第5章 游戏场景建筑模型实例制作
  • 5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
  • 5.1.1 古代民居模型的制作
  • 5.1.2 为古代民居模型添加贴图
  • 5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
  • 5.2.1 古代楼阁模型的制作
  • 5.2.2 为古代楼阁模型添加贴图
  • 5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
  • 5.3.1 宫殿主体的制作
  • 5.3.2 宫殿附件装饰的制作
  • 5.3.3 宫殿石质平台的制作
  • 5.3.4 塔楼的制作
  • 5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧
  • 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
  • 拓展训练
  • 第6章 复合游戏场景实例制作
  • 6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
  • 6.1.1 场景建筑模型的制作
  • 6.1.2 为建筑模型添加贴图
  • 6.1.3 场景附属模型的制作
  • 6.1.4 场景的组合与拼接
  • 6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
  • 6.2.1 场景构成与制作流程分析
  • 6.2.2 场景建筑模型的制作
  • 6.2.3 场景建筑的组合与拼接
  • 6.2.4 场景中道路的制作方法
  • 拓展训练
  • 第7章 游戏室内场景实例制作
  • 7.1 游戏室内场景的特点
  • 7.2 实例制作——游戏室内场景
  • 7.2.1 室内场景整体框架模型的制作
  • 7.2.2 室内场景模型贴图的处理
  • 7.2.3 导入场景道具模型
  • 7.2.4 游戏室内场景模型的优化与调整
  • 附录 3ds Max常用快捷键列表
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。