艺术
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146千字
字数
2015-09-01
发行日期
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主编推荐语
本书由浅入深地对影视包装创作技法进行分类剖析。
内容简介
全书共30章。第1章主要对Cinema4D软件在影视包装方面的基础知识进行了综合概述;第2章~第28章分别对Cinema4D和AffterEffects的建模技法、材质渲染表现、灯光、动画、特效、合成等方面的技术进行了全面剖析。
每种技法表现都辅以丰富的实例,并对实例的创作思路和难点技巧进行了逐一分析;第29章和第30章通过两个完整的案例对Cinema4D和AffterEffects各种技法的综合应用进行了综合解析,全面展示了Cinema4D和AffterEffects在影视包装创作中的强大功效和魅力。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 序
- 前言
- 案例效果欣赏
- 素材使用说明
- 第1章 了解影视包装
- 1.1 影视包装的概述
- 1.2 影视包装的创作技法分类
- 1.2.1 常用质感表现技法
- 1.2.2 光线表现技法
- 1.2.3 天光表现技法
- 1.2.4 粒子特效技术
- 1.2.5 流体特效技术
- 1.2.6 水墨特效技术
- 1.2.7 MoGraph运动图形技术
- 1.3 Cinema 4D的特点和优势
- 1.3.1 形象、易懂的操作界面
- 1.3.2 高效的渲染速度
- 1.3.3 强大的兼容性
- 1.3.4 丰富的预设
- 1.3.5 人性化的操作模块
- 1.4 Cinema 4D在影视包装行业的应用
- 第2章 样条线建模——水晶灯的制作
- 2.1 案例分析
- 2.2 水晶灯主体模型的制作
- 2.3 水晶灯上吊饰物的制作
- 第3章 多边形建模——向日葵的制作
- 3.1 案例分析
- 3.2 葵花籽的制作
- 3.3 花瓣的制作
- 第4章 NURBS建模——生活场景模型的制作
- 4.1 案例分析
- 4.2 用挤压NURBS制作牌匾
- 4.3 用旋转NURBS和扫描NURBS制作餐具
- 4.4 用放样NURBS制作花瓶
- 4.5 贝塞尔制作植物树叶
- 第5章 科技球体的创建
- 5.1 案例分析
- 5.2 三角面球体断开与连接的制作
- 5.3 包裹模型的制作
- 5.4 多个三角面的创建
- 第6章 概念植物的表现
- 6.1 案例分析
- 6.2 制作地面的裂开效果
- 6.3 制作抽象概念树干
- 6.4 制作抽象概念的树叶
- 第7章 锈迹金属材质
- 7.1 案例分析
- 7.2 锈迹金属的动画制作
- 7.3 锈迹金属的材质制作
- 7.4 锈迹金属的后期处理
- 第8章 酷炫烤漆材质制作
- 8.1 案例分析
- 8.2 烤漆材质的表现
- 8.3 环境的设置
- 第9章 拉丝金属材质的表现
- 9.1 案例分析
- 9.2 灯光的创建与调节
- 9.3 拉丝金属材质的制作
- 第10章 气球材质的表现
- 10.1 案例分析
- 10.2 气球材质的表现
- 10.3 材质和灯光的具体制作
- 第11章 霓虹灯管
- 11.1 案例分析
- 11.2 背景墙材质的制作
- 11.3 霓虹灯管材质的制作
- 11.4 背景墙体选集的设置
- 11.5 灯管材质的调节
- 11.6 反光板、天空和全局光的设置
- 第12章 体积光的表现
- 12.1 案例分析
- 12.2 模型材质的制作
- 12.3 场景中灯光的制作
- 第13章 酷炫地面文字
- 13.1 案例分析
- 13.2 场景的搭建
- 13.3 灯光的制作
- 13.4 制作材质
- 第14章 汇聚动画的表现
- 14.1 案例分析
- 14.2 制作三维模型的生长动画
- 14.3 三角几何体的汇聚消失效果的表现
- 14.4 制作三角立体模型的运动效果
- 第15章 书页飞舞
- 15.1 案例分析
- 15.2 制作翻页动画
- 15.3 书页飞舞动画的制作
- 15.4 使用立方体和贴图制作书体
- 第16章 波动立方体
- 16.1 案例分析
- 16.2 立方体波动效果的制作
- 16.3 灯光的制作
- 16.4 材质的制作
- 第17章 破碎组合扩散效果
- 17.1 案例分析
- 17.2 制作钟表的破碎组合
- 17.3 制作钟盘的散开效果
- 17.4 克隆立方体散开和波动的制作
- 第18章 地面粒子碎裂效果
- 18.1 案例分析
- 18.2 地面碎裂模型的制作
- 18.3 碎裂动画的制作
- 18.4 制作地面的材质
- 第19章 水墨粒子特效
- 19.1 案例分析
- 19.2 水墨笔刷的制作
- 19.3 粒子跟随路径运动动画的制作
- 第20章 碎块汇聚成LOGO
- 20.1 案例分析
- 20.2 模型碎裂的制作
- 20.3 制作碎裂面块组合的动画
- 第21章 缤纷气球
- 21.1 案例分析
- 21.2 气球升起动画的制作
- 21.3 气球的材质和灯光制作
- 第22章 刚体与软体
- 22.1 案例分析
- 22.2 制作碰撞体和柔体的碰撞效果
- 22.3 制作发射的球体
- 第23章 粒子光线的合成
- 23.1 案例分析
- 23.2 用Thinking Particles制作粒子发射效果
- 23.3 材质的制作
- 第24章 文字的转换
- 24.1 案例分析
- 24.2 破碎分解、再次组合的动画制作
- 24.3 材质和灯光的制作
- 第25章 绿茵草地的表现
- 25.1 案例分析
- 25.2 场景中灯光的制作
- 25.3 LOGO模型上毛发材质的制作
- 25.4 草地毛发材质的制作
- 25.5 天空云彩材质的制作
- 第26章 绚丽拖尾特效的表现
- 26.1 案例分析
- 26.2 物体表面发射粒子的制作
- 26.3 粒子路径动画的制作
- 第27章 科技光效合成
- 27.1 案例分析
- 27.2 制作光线的运动
- 27.3 光线材质的制作
- 27.4 OBJ序列文件的制作
- 27.5 使用Plexus制作三维粒子
- 第28章 空间光网特效
- 28.1 案例分析
- 28.2 制作灯光的运动
- 28.3 在After Effects中制作光线
- 第29章 梦幻的生长落版
- 29.1 案例分析
- 29.2 粒子发射动画的制作
- 29.3 粒子材质的制作
- 29.4 粒子随路径运动的动画的制作
- 第30章 山峰置换场景的表现
- 30.1 案例分析
- 30.2 场景中灯光的制作
- 30.3 置换材质的制作
- 30.4 制作山体表面的雪的效果
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。