教育
类型
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101千字
字数
2015-11-01
发行日期
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主编推荐语
生动有趣的培训课堂活动设计,提高互动性,改变学习体验。
内容简介
对于一个想要在培训课堂实现讲师讲得轻松、学员学得有趣的培训师来说,这是一本生动、有趣的培训课堂学习活动设计指南。本书以培训知识点内容归类,以学习活动带入知识点学习,以丰富图片来辅助介绍活动,向读者展示了培训中经典的五类学习活动设计的方法,旨在为培训师设计培训课堂的学习活动提供最佳实践指引,提高培训课堂的互动性与趣味性,实现培训内容的有效交付,为讲师与学员带来不一样的学习体验。洞见学习体验,活动改变学习,让成人学习领域不再有枯燥无趣的课堂!
目录
- 版权信息
- 上士闻道 勤而行之
- 鱼与熊掌 必须兼得
- 先说说两位作者
- 再说说这本书
- 前言 两位作者在学习活动设计领域的成长历程
- 作为学习设计师的孙波
- 作为企业培训人的庞涛
- 如何实践
- 为什么要写这本书
- 第1章 从培训互动的痛点说起
- 开篇引入
- 本书特色
- 本书结构及读法
- 第2章 有效的学习活动是什么样的
- 案例引入
- 场景
- 问题分析
- 解决方案研讨
- 什么是学习活动
- 在培训中灵活运用学习活动的好处
- 对学员
- 对培训师
- 对企业
- 有效的学习活动需要符合的五大原则
- 全体参与
- 相互学习
- 关联内容
- 身心合力
- 激发信心
- 培训理念的转换——改变你作为培训师的初始设置
- 第3章 如何设计学习活动
- 一个客户关系课程的案例
- 第一步:切时间
- 第二步:明分类
- 第三步:编过程
- 第四步:定引导
- 总结
- 第4章 辅助性学习活动的设计
- 引入
- 开场活动
- 活动一:名字帐篷
- 活动二:学习园地
- 总结
- 结束活动
- 活动一:感谢分享
- 活动二:我想……
- 总结
- 复习活动
- 活动一:拉伸复习
- 活动二:击掌复习
- 总结
- 第5章 知识类内容的学习活动设计
- 陈述性知识
- 引入
- 活动一:自由探索
- 学员手册“11种激发学习动机的策略”
- 活动二:图形记录
- 总结
- 流程性知识
- 引入
- 活动一:流程卡
- 活动二:九宫格
- 总结
- 概念性知识
- 引入
- 活动一:比喻的力量
- 活动二:三张分享卡
- 总结
- 原则性知识
- 引入
- 活动一:选择位置
- 活动二:Jigsaw
- 总结
- 第6章 技能类内容的学习活动设计
- 基本概念
- 开篇测试
- 企业培训的重点
- 人际/动作技能
- 引入
- 活动一:角色扮演
- 活动二:视频教学
- 智慧技能
- 引入
- 劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人
- 智慧技能典型活动拆解:案例分析
- 总结
- 第7章 心态类内容的学习活动设计
- 引入
- 破冰导入类活动:积极辩论
- 活动流程
- 辩论活动执行要点
- 背后的原理
- 举一反三
- 价值调适类活动:表演的力量
- 活动流程
- 活动执行要点
- 背后的原理
- 举一反三
- 总结
- 第8章 互助自学类学习活动的设计
- 引入
- 趣味拼图式自学活动
- 案例引入
- 活动流程
- 总体回顾
- 翻转课堂式自学活动
- 补充材料:情境领导Ⅱ的背景知识
- 案例引入
- 活动流程
- 总体回顾
- 第9章 站在更高角度看学习活动设计
- 引入
- 学习活动的心理学依据
- 原则一:参与的力量
- 原则二:人的注意力保持的规律
- 原则四:人们综合运用全身和感官来学习
- 学习活动在更大范围内的应用
- 情境一:一对多的销售
- 情境二:管理会议
- 情境三:大会主题演讲
- 学习资源的延伸阅读
- 培训课程
- 学习书籍
- 网络资源(第三书籍)
- 附录 本书案例及活动索引表
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。